Регистрация Дневники
Автомобили NFS World Обсуждаем автомобили из Need For Speed World

 
24.08.2012, 12:21  
Таблица классов автомобилей и их технических характеристик
Bambie
 
Аватар для Bambie Bimba
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 21,686


Поблагодарил: 4,063
Поблагодарили: 10,940

Т.к стало много новых данных и много таблиц, решила сделать одну общую..для удобства.
В таблице будут наглядно отображены доступные и недоступные автомобили, с указанием их текущего класса и максимально возможного класса, + наши тесты из таблиц WG и KAN3000 реальных, замеряемых опытным путем характеристик.
Таблица создана в Google Docs тем самым, позволяя всем работать с ней без каких либо неудобств, удобный фильтр по определенным параметрам даст быстрый выбор интересующего вас автомобиля.


Используемый материал:
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_World/Cars - полный список авто с их новыми хар-ми
https://nfs-world.com/forum/showthread.php?t=2719 - таблица KAN3000 откуда можно взять реальные ТТХ в стоке и деталях.
http://world-garage.com/index.php/to…unlock-levels/ - тема на WG в которых можно взять обновленные параметры некоторых ретюненных авто

Собственно она и есть ( отображение в виде списка с фильтром)
Вариант в виде гаджета гугловского..



Итак авто отсортированны по их овераллу, в таблице представленны как и автомобили без деталей, так и автомобили с установленными деталями - которые обычно и представленны нам в автодилере (обычно это америкон-громлен, в последнее время появились варианты в гоночных ЗЗЗККК а также SPEC версии с деталями под овералл класса, включая новые ультра кастом детали)

Итак первые четыре столбца - SPD\ACC\HND\OVERALL - это соотвественно внутриигровые харки авто - скорость\ускорение\управление и овералл.
Далее идет столбик (Type of parts - тип деталей - в котором представленны всевозможные варианты деталей установленные на продающиеся автомобили).
Следущий столбик это Версия авто, я попыталась немного разделить различные варианты авто для удобства просмотра

IGC - Сток машины за кэш
SB - Машины за Спидбуст
COP - Коповские версии авто
ART - Арт версии авто
NFS - Классические NFS версии авто
JUGG - Джагернаут версии авто
DRAG - Драг версии авто
ELITE - Элитные версии авто
THNR - Версии охотник за сокровищами
VINTAGE - Винтажные версии авто.
HOLIDAY - праздничные версии авто
SPEC - Спецверсии авто A-B-C
ACHIVEMENT - Авто за ачивки

Следущий столбик цена - в которой представленны соотв цены за бусты и за кэш.
Выделение цветом сделанно таким образом
Зеленый цвет - кэш цена
Оранжевым цветом - бусты
Красным цветом - убранные
Фиолетовым цветом - будущие цены на сток версии..

Следущий столбик это Максимально возможный класс Автомобиля - при установке максимальновозможных деталей производительности (Ультра тюнед ЗЗЗККК) стоит учесть что кастом детали могут изменить максимально доступный класс автомобилей, но пока у нас их нет в доступе.

Следущие 4 столбика - Speed\Acceleration\Handling\Nitroboost - это самые сладкие - для удобства я выделила их синим цветом это как раз и есть реальные замеренные характеристики автомобилей по которым и нужно ориентироваться при покупке\апгрейде автомобилей.
Методика - впринципе довольно известная, единственное колонку нитробуст я пока почистила, т.к. не решила как сделать лучше - впринципе можно сделать 2 значения есть и нету…,но как быть с авто с несильным нитробустом незнаю пока.

Последняя колонка статус
Active - доступная в кардилере\топ-апе авто
Retired - убранная\ временно недоступная для покупки
Unrealeased - еще не реализованная в игре версия (к примеру будущие кэш авто или не введеная в игру, но доступная в папках)

Как видите цвета в столбцах Версия и Статус совпадают - это сделанно для удобства и ведения таблицы онлайн - все новые автомобили добавляются сразу же - все авто за кэш обновляются своевременно.

Есть еще цветовая гамма по деталям - ну тоже для удобства.
Из последних новвоведений я добавила в версии авто автомобили за ачивки и их достижение.

Также на других листах - есть таблицы Еженедельных трасс, старого ежедневного расписания, тесты разгона автомобилей на мосту и тесты на ультракастом деталях, + таблица ачивментов - где каждый может по аналогии сделать себе такуюже.
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам

Последний раз редактировалось Bambie; 17.05.2013 в 16:41..
29 благодарности(ей) от:
800RPM, Apostle, ArA, ARMKO, basyka, BopoTok, DarkPoweR, DAVID31RUS, DeniSS, Driftage, Filin, KAN3000, Katja, LadyHawk, Laland2k, LocDog, MasterSun, Mihanick, MOYSTYLE, MSTR X, Jakzon, oO HeKuT Oo, PolyRosT, shizek, sn4ke, SoopaflyKZ, ximairon, XMAN, ZuKeR_man
  #41  
28.08.2012, 12:11
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
и вот как понимать разработчиков…
Видимо на скорую руку пытались подогнать статы под классы и опять перемудрили.
__________________
1) Таблицы характеристик автомобилей
2) Таблица деталей
3) По поводу Custom деталей
  #42  
28.08.2012, 12:16
Добавила первый S класс в таблицу Porsche Carrera GT ))заодно можно посчитать формулу..скорости
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #43  
28.08.2012, 12:49
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
Добавила первый S класс в таблицу Porsche Carrera GT ))заодно можно посчитать формулу..скорости
И на Каррере ГТ 657 837 780 (пока она в стоке) моя формула работает.
(657 - 120) / 4,06 + 190 = 322,2 км/ч. Сходится с протестированной скоростью 322 км/ч.
__________________
1) Таблицы характеристик автомобилей
2) Таблица деталей
3) По поводу Custom деталей
Поблагодарившие пользователя KAN3000:
Laland2k
  #44  
28.08.2012, 12:53
наверно изза того что ээфект от деталей на разных машинах разный и коээфициент меняется
вообще интересно как новый калькулятор выпустят, раньше то алгоритм тоже был какойто ))
который приспокойно работал…

а сейчас такое ощущение прирост от деталей уменьшился чтоли…
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #45  
29.08.2012, 07:44
Вот все же интересно посмотреть на судьбу бывших кешевых Т2. К примеру, Z4 очутилась в D-классе, а Supra/Skyline R34/Evo X - в С. Однако R34 переходит всего на один класс вверх, а остальные - на два…
  #46  
29.08.2012, 08:48
так их всех пофиксили..скорость выше соотв и класс дальше

рх7 вообще вон в А класс может попасть
странно что их убрали из продажи..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #47  
29.08.2012, 09:10
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
рх7 вообще вон в А класс может попасть
Ну элис тоже. А вот что там забыли Evo X, Supra и подобные авто, мне не понятно
  #48  
29.08.2012, 09:31
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
и вот как понимать разработчиков…
Задача разработчиков сделать так, чтобы их невозможно было понять.Чтобы никакие схемы и формулы не работали.
  #49  
29.08.2012, 09:34
Кто-нибудь видел в сети обновленный калькулятор тюнинга с новыми значениями?
  #50  
29.08.2012, 10:53
пока нету, видимо алгоритм сложный…прироста от деталей
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
Поблагодарившие пользователя Bambie:
DOSVIDOS