Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #301  
27.11.2013, 21:55
Пересказ стрима Рокета:

В начале звука нет, но есть на что посмотреть:

В списке серверов присутствует закладка "LAN" (локальная сеть), что весьма круто, для ММО (могут и выпилить впрочем)

Показывает что играют 2 друга, на сервере 3 из 100 игроков.

Есть кнопка "Подробно", показывает айпи сервера, обновляемый пинг, имена играющих друзей.

После выхода из списка серверов, мигнула заставка в виде леса, надпись DayZ там подозрительно объемная, не графика как обычно.

Персонажа в главном меню можно крутить зажав кнопку мыши, о чем всплывает подсказка.

Меню выбора внешности называется "персонаж по-умолчанию", похоже на арму 2 в общем, постоянно там лазить не надо, чтобы негра не выдали.

Выбирается пол, оттенок кожи, цвет майки, штанов и обуви. (думаю у 80% игроков шмотки будут черные или коричневые )

После того как Рокет наигрался с настройками персонажа, он стал заходить в меню выбора сервера и назад - это меняло задник главного меню.

Персонаж в меню периодически демонстрировал случайные анимации, чихнул, странно поприседал - то ли в туалет хотел, то ли от страха, то ли размял ноги

Когда он наконец собрался в игру, он нажал кнопку "Play", при этом его закинуло на последний (и пока единственный) сыгранный сервер - удобно.

Сам вход прошел без остановки на списке игроков, но список высветился поверх заставки.

В игре его встретило привычное сообщение "игрок такой-то использует измененный файл данных" - я думал это только мода болезнь

После короткого спринта, выскочило сообщение "Вы чувствуете истощение" (exhausted) - похоже стамина дала о себе знать.

До и после спринта проскакивало "вы не против пожрать" (like eating), потом опять "чувствуете истощение", потом "чувствуете слабость" (faint), потом еще пробежался "вы чувствуете что шатаетесь" (unsteady), потом особо не бегал, но вылезло "вы чувствуете себя измученным" (worn-out).

Тут бац: s0und передает привет всему DZR сообществу

Рокет сразу "почувствовал голод" (hungry).

Облачка пара кстати летели на скорости бегущего персонажа, недоработка

Рокет второй раз открывает инвентарь, там из интересного бейсбольная бита в рюкзаке, причем всего 2 клетки занимает, патроны рассыпухой, рожок для них и целый ящик из под патронов, неизвестно с чем внутри.

Дальше бежит, ему сообщается "Твой желудок яростно урчит" (grumbles violently).

Наконец он полез в меню настроек - имеются пункты переключения камеры на первое/третье лицо, инверсия мыши, ползунок поля зрения, настройки громкости, кнопки расширенных настроек видео, аудио, управления, геймплея.

Рокет углубился в настройки видео, там присутствуют: общая настройка качества (вручную), разрешение (1468х812 (80%) - видимо в окне играл для записи), ползунки яркости и гаммы, V-Sync (включен, я порадовался за его глаза), кнопки еще более глубоких настроек интерфейса, качества, текстур, рендеринга.

Он выбрал "качество", там мы видим, что объекты, территория и облака у него на "нормальном", а тени на "высоком" уровне.

Ничего не меняя вернулся и перешел в "рендеринг", там мы видим опции сглаживания (нормальное), прозрачность краев растительности (включена и для травы и для деревьев), сглаживание ребер (высокое, режим SMAA), качество HDR (очень низкое), глобальное затенение (включено), качество постобработки (нормальное), ползунок эффекта Bloom и ползунок размытия при повороте (убран, как ни странно).

Рокет накрутил блума, но быстро испугался за глаза и вернул на место

Потом добавил сглаживание при поворотах, но что-то без особого эффекта - тоже убрал.

Пока бежал к стройке, выскочило сообщение, что невозможно загрузить текстуру для аттача к винтовке Мосина (компенсатора). (похоже она на стройке заспавнена и в пузырь попала в этот момент)

Пока он по лестнице бегал, вылезло сообщение "вы чувствуете жажду" (thirsty).

Озвучка начинается на полуслове, что-то обсуждали о ножах, как всегда проект зомбоид был вдохновением.

Потом был вопрос о звуках, будут ли они зависеть от типа обуви например. На что Рокет ответил, что было бы неплохо, но объем работы огромен, так что не факт, они конечно поэкспериментируют и посмотрят что можно сделать. Лично ему очень не нравится звук ползанья, считает что звук ползущего должен быть очень тихим или вообще не слышным (в ролике выползает из гаража под это дело).

Дальше девица задала вопрос, который я не разобрал, поэтому и ответ Рокета не разобрал

Вдобавок он плавно перевел его в обсуждение системы действий, там у машины было 2 активных объекта, дверь и багажник, Рокет целился в багажник, открывалась дверь, он сказал что недоволен таким положением и сейчас разрабатывается другая система (после релиза альфы вставят), где можно будет имея ломик просто ковырнуть багажник (бьет по нему топором) и тот откроется. А старую уберут. Потому что новая будет крута, там можно будет услышать как кто-то взламывает двери и т.п.

Потом какой-то паренек рассказал как он рад был услышать что дождь из мода был заменен, Рокет начал говорить что мол люди любят ожидать чудес, но лучше не спешить с выводами. Потом он внезапно заметил, что его персонаж умирает - цвета посерели. Далее начал бормотать "о, я такую постройку еще не видел, круто, новая постройка" (ларек с витриной-холодильником внутри).

Паренек рассказал, что в моде мы с малым количеством крови получали обесцвеченную картинку, не что Рокет сказал "сейчас то же самое" (заходя в вокзал).

Дальше он бегал и говорил, что ему срочно нужно найти воду, а то персонаж загнется.

Затем его спросили, что за жилет он подобрал, оказалось полицейский, защищает от протыкания ножом. Рокет в очередной раз напомнил, что типы повреждений у них разные.

Потом он забежал в дом, нашел охотничьи штаны, обрадовался, зачем-то примерил к ним коробку из рюкзака (кстати она оказалась на 300 патронов), сказал что они гораздо меньше, но прихватил с собой.

Дальше он бормотал себе под нос что должен найти воду, а то умрет, ударил топором, посокрушался, что люди пеняют ему звуком выстрела при ударе, хотя он ни на что не влияет.

Его спросили что будет если он умрет, он сказал что появится на текущей позиции респавна, которая установлена в районе Выбора (похоже ее периодически переносят по районам, пока тестят).

Потом его спросили, покажет ли он стрельбу одним патроном из оружия, если найдет?

Ответил, что если умрет, то реснется и… (не разобрал, но знаю что показал ).

Дальше он прокомментировал, что здание железнодорожной станции еще не переделано в заходябельное.

Пока бежал по полю, обсудили новых зомби, сказал что управляет ими движок, сквозь постройки уже не бегают, это главное.

"Сквозь стены по голове не бьют?" - "Именно".

Дальше он сказал что для выпуска альфы нужно еще улучшить производительность, стабильность, ближний бой, поиск пути зомбями, количественные показатели и тому подобные вещи.

Между делом в чате вылезало сообщение "что нам делать, если мы бежим рядом со своими персонажами?" (первый раз я его понял как "мы прибежали к своим трупам, что делать дальше?", но похоже то было начало серверного глюка, поэтому дословно перевел).

Затем Рокет забежал в сарай и перс потерял сознание.

Под черный экран его опять спросили про зомби, он сказал что сейчас на сервере 1000 зомби и 12000 предметов лута. В очередной раз упомянул проблему обслуживания такого количества предметов, они постоянно пытаются тут что-то улучшить.

Потом сообщил "я тут сознание потерял, умираю", на что собеседники посмеялись и сказали что готовы к этому событию.

Далее обсудили преимущества управляемых сервером зомби перед появляющимися вокруг игроков в моде, отсутствие детекта игроков по их наличию, возможность зачистить территорию. Если сервер видит, что территория долго не посещалась, он обновляет популяцию зомби и генерит новый лут.

Если игрок решил сменить сервер на другой, введена задержка в 30 секунд ожидания присоединения (поможет от обхода со спины видимо), за этим следит центральный сервер.

После этой информации, паренек просветил Рокета, что игроки вообще-то меняют сервера чтобы пофармить, например военный лут - полутали казарму, вышли на 10 минут и вернулись за новым лутом или в это время лутали другой сервер.

Рокет слушал вполуха похоже, печатал в чат, ответил "именно, но с решением этого вопроса мы подождем до выхода альфы, сейчас другие приоритеты".

(в чате был вопрос: "Я бегу впереди собственной копии, со всем лутом, что мне делать?" - Рокет ответил "ага, релогнись", народ прокомментировал "ты злобный близнец", "бывает периодически, если не пройдет через пару минут - релогайся")

Затем упомянул проект зомбоид - я не понял к чему.

После этого заявил что хочет побыстрее умереть (персонажем). На что ему напомнили про сломанные ноги в моде, там мол тоже сразу хочется умереть.

Рокет ответил что на самом деле расстроен, так как у него в инвентаре отличный новый штык, который он хотел всем показать, но в инвентаре его не рассмотреть. Его сделал их новый художник из австралии. А вообще в игре уже куча отличных предметов, например недавно добавили компенсатор для винтовки Мосина, который уменьшает отдачу, новый классический штык, который можно использовать в руке и протыкать людей.

"Что, как нож использовать?" - "О да".

Посокрушавшись на механику бессознанки, Рокет опять помянул зомбоид, в этот раз по поводу разницы в написании игр под сингл и мультиплеер. В мультиплеере нельзя сделать сон, промотку времени и подобные вещи.

Потом спохватился, услышав что собеседники затихли: "Ой, я похоже слишком быстро сменяю тему, вернемся к аттачам на Мосина. Тут у нас компенсатор, штык, что еще… а, оптический прицел, традиционная модель, еще есть охотничий, тот просто классный. Также вы можете присоединить сошки. Они имеют отличную фишку - вы нажимаете на них правой кнопкой и они раскладываются с анимацией."

Рокет начал сокрушаться, что баланса пока никакого нет, вот персонаж валяется в бессознанке, релог не поможет, а за это время можно было сходить и душ принять..

Затем паренек пристал к нему с предложением ввести экспоненту на повреждения от голода и жажды, чтобы дамаг удваивался раз в 5 минут и персонаж загинался оперативней, чем в моде.

Рокет ответил, что альфа на то и нужна, чтобы экспериментировать, многое поменяется со временем.

(В это время Retriever в чате написал, что сознание потеряли все, видимо тоже валялся, но народ вроде собирался найти Рокета и убить, только до Зелено им было далеко)

Потом обсудили, что черный экран при бессознанке получше чем в моде, Рокет считает что пока лежал и умирал глядя в точку, можно было запомнить местоположение тела и вернуться за вещами, также можно было увидеть кто тебя подстрелил.

Упомянули Брайана Хикса, в связи с доступом к базе данных сервера, который он вроде должен был предоставить Рокету. Паренек оказался фанатом каких-то стримов по играм от Брайана. Рокет удивился.

Предложил задавать вопросы, пока все равно нечего делать, паренек что-то прошепелявил - насколько я понял вопрос был про центральный сервер, как скоро он будет доступен для приватов.

Рокет оценил вопрос на миллион долларов, сказал что имеет очень плотный контакт с сообществом, они ему сильно помогали и т.п., но релиз альфы делается с упором на безопасность, так что этот вопрос будет обсуждаться позже на форумах.

Потом опять начал упоминать Брайана, типа надо бы его разбудить, чтобы убил его персонажа. В итоге решил попробовать написать скрипт, чтобы сервер его убил при релогине. Ему подсказали "может рядом зомби заспавнишь, чтобы съел?". Но Рокет внезапно оживился "Я знаю что делать, не боись народ!".

Под это дело паренек пытался донести какую-то идею насчет бессознанки, но я его не понял, а Рокет не слушал, разок ответив невпопад

(в чате народ оживился: Тревога, у нас хакер, Рокет скриптит!)

Потом Рокет напечатал "Я рестартану сервер, извиняйте", на что ему QuantumAI пообещал дождаться на респе и набить морду

Голосом Рокет сказал "Секундочку, я сейчас себя убью", на что заболтавщийся паренек переспросил "в игре ведь?..", получив ответ "конечно!".

При дисконнекте заинтересовала заставка - что-то похожее на Старый Собор или Долину, причем с автомобилем в кустах.

В процессе перезахода Рокет извинился перед зрителями, ужаснулся багам с менюшкой.

Паренек спросил его про набор оружия в игре, он сказал что кроме пистолета недавно добавили двустволку.

После загрузки его ждал QuantumAI, с намерением выполнить обещанное мордобитие, Рокет начал убегать и жаловаться, что за ним тут гоняются..

(после мордобития в чате было сообщение от TALIHAM - он залогинился по-прежнему в бессознанке)

Спросили про радио, Рокет сказал, что если найдет его и батарейки, то обязательно продемонстрирует. Потом вроде был вопрос, надо ли периодически заряжать батарейки - ответил "конечно".

Паренек поделился переживаниями, что в моде, найдя ПНВ, персонаж обретал практически ночное зрение, было бы замечательно, если бы для него требовались батарейки, чтобы включать его только на время перестрелок, а не ходить постоянно.

Рокет сказал - "именно".

В это время он как раз забегал в деревню с зомби за спиной, остановился и приблизил картинку, в процессе чего прорисовалась пара игроков. Рокет воскликнул: "О, я тут накосячил, когда пытался победить провалы фпс при взгляде на центр города, теперь игроки неправильно прорисовываются! Про баг уже сообщали, нужно фиксить."

Потом выскочило окошко с ошибкой - какой-то оптический аттач к транспорту не имел записи в конфиге.

Его спросили - "а почему зомби только женщины?", он ответил "упс, уже есть другие модели, но я забыл их подключить".

Во время драки с зомби в магазине спросили "мы в другом месте или в том же?", на что был ответ "это Выбор".

(в магазине витрина по прежнему вылетает полностью от удара даже по стеклам двери)

Рокет: "О, этому чуваку нужно перевязаться, ему надо снять майку, разорвать ее на тряпки и замотать ими раны, а я пока попробую его прикрыть."

Когда бьет зомби, говорят одновременно, Рокет что-то вроде "не могу ударить", тип что-то спрашивает, кто-то из них говорит "чтобы нанести намного большие повреждения", но я не понял это Рокет или интервьюер…

Дальше интервьюер заканчивает "люди до сих пор не могут отличить рукопашку мода с нулевым полетом пули и местную, основанную на луче, с отслеживанием точки удара?". Рокет "ага, точно… она отлично работает, но еще многое будем доделывать… о, еда, не хочу еще раз умирать от голода, буду собирать все что найду".

Перед выходом из магазина был вопрос, сделали какой-либо функционал для групп игроков, чтобы видеть кто френдли? Рокет ответил что дело сложное и будут с этим экспериментировать позже, еще стриммеры что-то у него просили (не разобрал).

Во время драки с зомби во дворах паренек попытался развить тему, рассказав как в моде иногда сложно отличить своих и чужих, пытаешься запомнить кто и во что одет, а потом чувак в одежде "своего" стреляет в тебя из энфилда…

Рокет снова сказал, что будут пробовать варианты после выхода альфы.

Потом Рокет начал вещать, что рукопашка уже вполне прикольная, как и геймплей, можно лутать дома, бить зомби в ближнем бою, потом сказал что вот при размахе двуручным оружием можно и своего случайно стукнуть.

Его спросили, будет ли рукопашная улучшаться, чтобы можно было контролировать замахи, не рискуя задеть своих по бокам?

Ответил что да, контроль будут улучшать как и многое другое, в игре много аспектов, сложно найти хороший баланс для всего.

Потом Рокет порадовался их новой фиче - при перетаскивании одежды на изображение персонажа в инвнтаре у того подсвечивается заменяемая вещь.

Следующий вопрос был о хуманити, как она будет отражаться на внешности персонажа и на что будет влиять?

Рокет ответил, что они еще понаблюдают за игроками, может она особо и не нужна будет.

Потом он нашел обойму и решил продемонстрировать оружейную механику, вытащил патроны, разделил их пополам, пожаловался что у них сейчас небольшой баг присутствует, из-за которого небольшая задержка при операциях с предметами.

Потом ему задали вопрос, какая сейчас разница между магазинами и патронами, относительно мода?

Рокет сразу поправил "магазины и обоймы, нужно называть вещи правильно".

Паренек смущенно поправился.

Потом Рокет отвлекся на поиск своей команды, нашел одного, спросил, есть ли у того патроны 7.62? Но прибежала зомбачка и Рокет закричал "зомби, у тебя слева!".

Пока с ней дрались втроем, кто-то в белый чат сказал что не может прицелиться, пока они рядом (вроде).

Потом Рокет сказал "дай ему топором ударить… хорошо".

Затем он начал бить по трупу, тот дергался: "видите, когда я попадаю тело дергается, это новая фича, мы ее недавно добавили, теперь когда бьете по чему-то…" (в чате вылазит сообщение от klesh: "Рокет, ты хотел М4 показать, у меня есть") - Рокет сразу переключается "о, да, подождите..", пишет "ага, а где ты находишься?", "встретимся в супермаркете?". Голосом добавляет "я побежал в супермаркет".

Пока бежал к магазину, собеседник напомнил ему: "так мы бьем тело и оно дергается?".
Рокет снова оживился: "Ага, это очень простая… О, вообще-то мы добавили библиотеку пулевой физики, мы уже можем сделать рэгдолл, но это очень опасно, поэтому добавим уже после релиза стабильной альфы. Не хотим перегружать физикой на данном этапе. Нам просто нужно заставить работать то что вы сейчас видите, со 100 игроками, минимум с 50."

Паренек (вроде Крис его зовут), понимающе сказал "да, рэгдолл такая вещь, что из-за коллизий может и тело сквозь стену улететь, что явно не добавит стабильности".

(дальше была пауза и шевеление мышки по экрану)

К магазину прибежал чувак в маске из пэйдэй2, Рокет обратился к нему "Можешь сбросить М4 на минутку, я покажу как работает заряжание и стрельба одним патроном?".
Тот в ответ стрельнул, Рокет что-то пробормотал скороговоркой - я не осилил разобрать.
Потом Рокет начал бегать туда-сюда, бормоча "думаю тут другой тестер должен быть", увидел за магазином стоящего и преданно на него смотрящего типчика и обрадовался "ага, вот он", потом в белый чат "это я, перед тобой".
Когда ему скинули броник, он сказал "мне нужна М4, кто-нибудь бросьте ее на землю.."

Поблагодарив добровольца и подняв М4, он отсоединил спарку магазинов "эти магазины пока нерабочие, так что я их отсоединю".
Крис его переспросил "поломанные что-ли?", Рокет ответил "нет, модель кривая, неправильно выглядит (вроде), это пара вообще-то".

Дальше Рокет приступил к демонстрации, попросил перед ним не маячить, чтобы никого не подстрелить. "Вот у меня есть М4 и я не могу стрелять (щелкает), обычно я должен вставить магазин, он у меня даже есть, но, если я вставляю патрон в камеру… (пожалуйста, работай, пожалуйста… о, поехало) …я вставил одиночный патрон, как мы видим в инфо, а если люди посмотрят со стороны, то увидят что магазина в оружии нет - у него не заряжено, мы в безопасности! Но это не так (стреляет, Крис комментирует "круть!"). Как вы видите, теперь патрона нет (в аттачах)."

"На данный момент у нас не работает зероинг, то что вы видите на экране, это временная заглушка."

Поворачиается к сидящим у магазина "Сейчас отдам твою М4…", потом оживляется "а ни у кого нет оптического прицела?" - klesh (владелец М4) пишет: "у меня нету", QuantumAI пишет: "я видел RDS, сейчас принесу" и убегает.

Пока Рокет суетился, они о чем то переговорили с Крисом, я не разобрал сути. Потом стрим переключили на среднее качество и назад.

Перед Рокетом на земле оказалась Мосинка "о, тут мосина, многие ей интересовались, но у нас нет к ней патронов", "сброшу эту крошку и возьму мосинку", "модель мосинки просто красавица".
Крис разразился длиннющим комплиментом ко всем новым моделям, Рокет ответил: "да, мы много работы в это вложили, мы не хотим чтобы люди жаловались, заплатив деньги, в общем мы просто хотим все сделать в лучшем виде".

Крис снова решил похвалить модели "когда смотришь на бутылку с водой, видишь внутри натурально выглядящую воду, уровень детализации потрясающий".
Рокет как раз писал в чат "НИКТО ВОДЫ НЕ ДАСТ ГЛОТНУТЬ?", потом начал отвечать "да, мы достигли неплохого уровня", но увидел как негритянка пьет из бутылки и кинулся туда "дайте воды, дайте воды, кто-нибудь дайте воды, не хочу снова помирать"… ..."отличные солнечные очки".

Крис под шумок выдал очередную тираду, на этот раз на тему разработки Рокетом игры под себя, свое видение, вот у него новый движок, без ограничений как в моде, теперь можно например заряжать по одному патрону, так что он все сделает именно так как хотел бы.
"Точно, это самое главное…" ответил Рокет, потом "..ребята, а куда делась М4?" (ему как раз скинули прицел).

"А вот она, спасибо", "а у кого приклад?" (перетащил М4 без приклада, внизу иконка без текстуры сменилась иконкой с прикладом)
"Я и сам хочу поиграть (неразборчиво)" (девица поддакнула, тоже неразборчиво).

"Я горжусь нашей системой инвентаря, все предметы трехмерные, текстуры выглядят отлично.."

Крис его перебил длинной тирадой о положительных отличиях нового инвентаря перед версией из мода, оценив как главное визуальное свидетельство прогресса для народа.
Рокет: "однозначно" (во время тирады он успел спросить текстом "у кого нибудь есть еще аттачи для демонстрации?").

Тут ему скинули бумажку с ручкой: "о, это правда круто, правда пока не работает на 100% и тут есть что обсудить". Написал "привет реддит и фочан", потом увидел что до него там уже написали "как насчет шрифтов, Рокет?", посмеялся и сказал "кто-то тут уже оставил сообщение, надо будет пофиксить этот баг, а сообщение останется, даже если я выйду из игры и вернусь".

Перетащил листок на землю "положу пожалуй, хотя стоп, кто-то там задал вопрос…" листок стал неактивным, на землю не перескочил "думаю сервер притормаживает, так как народу много" (10+1 с часиками), "ага, вот она на земле, возьму обратно в инвентарь… читаем снова - "как насчет шрифтов, Рокет?" - о, кто-то надо мной подшутил. Вообще-то у нас есть ручки разных цветов, видите, сообщение написано черным, это потому что у меня черная ручка. Многие люди считают подобные вещи глупостью, но я думаю это добавляет игре глубины".

Присоединил прицел: "Видите "ред-дот", он правда еще не совсем доделан, потом его нужно будет включать и выключать и вам понадобятся батарейки для таких вещей как "ред-дот"".
Крис встревает: "что, нам придется бегать и искать упаковку батареек?"
Рокет: "Да, сейчас он использует АА бат… извиняюсь, 9-вольтовую батарейку"
Крис: "а батарейки надо будет заряжать, они появляются со случайным зарядом?"
Рокет: "мы пока это не меняли, на данный момент все появляется в новом состоянии"
Крис: "а когда что-то не новое, например магазин, у него появляется шанс заклинить?"
Рокет: "все очень не доделано на данный момент, возможно так и будет, мы пока этим не занимались"

Крис еще что-то спросил о балансе, но Рокет его не слушал, подошел к негритянке, сказал "не хочу кого-нибудь подстрелить, уберу эту штуку за спину (перевесил винтовку). Отличные очки!"
(в чате klesh пишет: ред-дот требует батарейку, по-крайней мере пару дней назад требовал)
Рокет что-то неразборчиво добавил, вроде насчет введения очков.

Потом он продемонстрировал модельку фрукта, Крис спросил об их функционале в плане восстановления энергии, Рокет ответил "да-да, я как раз хотел рассказать об этом", потом позвал остальных в голосовом чате "ребята, пойдем искать еще аттачи, чтобы я мог их показать".

"Ты что-то спрашивал, Крис?"
Крис: "да я спрашивал о функционале разных типов пищи, ты говорил что они восстанавливают разные параметры"
Рокет: "Именно!". Завидев чела в бандане "Ух ты! Классная бандана, мы недавно добавили кучу бандан, они мне так нравятся!"

Крис выдал очередную тираду, на этот раз о том, что не плохо иметь возможность одевать членов отряда в одинаковые банданы или жилеты.
Рокет: "Именно!"

Забежал в офис с застрявшими зомби "Ох, блин… вот блин… На данный момент сложно пользоваться рукопашкой внутри помещений, так как удар прерывается, если зацепить стену или потолок… Кажется они там застряли."
Крис спросил "это из-за обработки по лучу?"
Рокет: "Да, нам нужно поработать над дополнительными анимациями прерывания и прочим подобным… ...Мне кажется сервер весьма перегружен на данный момент."

Бегает по гаражам: "Исправляя один баг, можно повредить в другом месте. А все что нам нужно на данный момент - это производительность сервера. Это не означает что мы прекратили работу над другими вещами… кто-то тут все облутал."

Побежал на звуки перестрелки "Вы еще не спрашивали, но я скажу - я еще не сделал гилли (смешки собеседников), но я поговорил с остальными, так что скоро мы сделаем этот факин гилли. Скорее всего он будет одиночным предметом одежды, надеваемым поверх всех остальных предметов." Что-то еще добавил, неразборчиво.

Крис сказал что довольно нереалистично красться в гилли, с кучей инвентаря, лучше чтобы было немного патронов и все.
Рокет: "Именно!" (не слушал похоже, как обычно)

В офисе затор из зомби обстреливали из автомата, кто-то побежал внутрь с огнетушителем: "У нас тут отличные кадры постапокалиптического хардкора", прокомментировал Рокет.

Крис спросил про дамаг сдерживаемый мото-шлемом (насколько я разобрал), Рокет ответил: "Ох, эти шлемы у нас повсюду валяются, столько шлемов в игре и ни одного мотоцикла". Что-то добавил насчет расширения спавна.

Потом обратился к крутящимся вокруг игрокам "Не нашли еще аттачей, которые я могу показать?" (в чате предложили перчатки)

Крис спросил когда транспорт введут, Рокет начал "О да, он появится… появится… (в чате написали "надо бы сошки") О, подождите, у вас есть сошки? (в чате "нет") Эх, дразните меня."

Потом продолжил "Да, транспорт это амбициозная часть нашего плана, очень амбициозная… но это все позже. Еще большая вещь, это животные, все после релиза альфы. Животные, охота, луки, арбалеты, транспорт, строительство… в общем еще много всего запланировано, что будет прорабатываться после релиза альфы."

Девица попросила его продемонстрировать, на каких настройках он снимает это видео, чем Рокет и занялся (в начале уже описывал).

Накрутил яркости "немного выцветшее все, это потому что мой персонаж опять голоден кажись".

Попробовал изменить гамму, не получилось, удивился, обозвал альфой, хотя для оконного режима так и в А2 было.

Выключил V-Sync, еще и прокомментировал "почему оно включено, надо выключить, это добавит мне кадров в секунду" (пошатнулся в моих глазах, для программера не видеть разницы между полноценными кадрами и обрывками - позор).

Включил размытие при повороте, покрутился, отключил (к счастью).

В процессе спрашивал, это ли от него требовалось показать? Девица подтверждала.

Потом она спросила, а есть ли ползунок регулировки поля зрения? Рокет сказал "о да", начал скакать по менюшкам, залез на секунду в ранее не посещаемую "настройки интерфейса", там оказались настройки разрешения (оконный режим), размер (очень большой), соотношение сторон (16:9) и какая то тестовая картинка, подписанная "изображения должны накладываться".

Потом заскочил в подраздел "видео", там оказались настройки видеопамяти (авто), текстур (очень высокие), фильтрации текстур (очень высокая).

Потом накрутил обзор на минимум и отвлекся на кровоточащего игрока "эй, чувак в красной майке, тебе нужно перевязаться, сними майку и порви на тряпки".

Фраза порадовала Криса колоритностью, а девица вдруг осознала, что можно рвать одежду и перевязываться - "ух ты, классная вещь, наверно сделана под впечатлениями от проекта зомбоид?".
Рокет: "Под впечатлением звучит лучше, чем стыбрено Мне нравится проект зомбоид и ребята его делающие, любимые вещи мне хочется перенести к себе в игру, в замен я всегда готов порекомендовать купить их игру на раннем доступе в стиме". (Шпингалет Петрович)

Девица поддакивала и заверяла что это лучшая игра из сыгранных ей.

Покупайте, кто еще не!

Навелся в инвентаре на тряпки "Тряпки, один выстрел остался… Да, надо бы поменять это."

Начал есть гнилой апельсин, объяснив что от такого можно заболеть.

Потом обсудили маску из пэйдэй2. Сказал что тоже много вдохновения почерпнул оттуда.

Похвалил разводной ключ. Сказал что ему недостает дальности бейсбольной биты.

Девица попросила показать крафт или новые интерьеры, Рокет решил позвать толпу куда-нибудь, посмотреть интересные места.

Крис порадовался сообщению "Вы больше не чувствуете себя наполненным водой", Рокет ответил что это все проделки дизайнеров.

Потом он разбирался за кем ему бежать - "парень без штанов и с топором" (QuantumAI). Сбросил ему компас.

Крис спросил про радио, из ответа Рокета я понял что оно работает, но нужно доделывать, как и многое другое. "Это нормально для игры на альфа-стадии".

Пока бежали Рокет посмотрел список игроков: "А много народу на сервере, надеюсь он не крашнется… последние слова.." Потом Рокет кажись сказал что не может дождаться выхода альфы, Крис с девицей радостно согласились.

Потом перед Рокетом прорисовалась пара игроков: "О, десинхронизация, надо еще много доработать, до выхода альфы, чтобы сервера нормально держали большое количество играющих".

Девица спросила про инфекцию "можно ли снять с себя зараженную одежду, порвать на тряпки, потом ими перевязать другого игрока, при этом на вид помогая а реально нанося вред?"
Рокет: "Именно, это именно так."
Девица в восторге. Крис тоже. Да и зрители наверняка не остались равнодушны.

Потом Рокет обнаружил что никого не видит, спросил "где все?", появилась желтая цепь "ой, думаю сервер упал", цепь стала красной "точно упал, ладно я все равно хотел сделать рестарт…", цепь пропала "а не, все нормально, он не упал. Так ребята, куда вы убежали? И компаса у меня нет…"

Крис спросил про анимацию перевязки, будет ли она более подробной, Рокет ответил, что анимации еще будут дорабатываться, достал нож и помахал, сказал что еще будет колющий удар. Потом опять начал бормотать "куда они убежали то?"

Крис спросил, как же использовать например бинт, когда уберут контекстные меню?
Рокет ответил "вы просто смотрите на персонажа с бинтом в руках и используете".
(в это время он в чате написал что постреляет в воздух для ориентира, чтобы его нашли, что и проделал, бормоча "надо бы экономить выстрелы")

Крис сказал: "Тут спрашивают, будет ли игра поддерживать TrackIR?"
Рокет: "Ага, уже поддерживает."

Крис: "Уверен людям интересно что насчет Oculus Rift?"
Рокет: "Вы же знаете, я люблю рифт, но нам нужно минимум 50 FPS (в игре)."
(SmashT написал в чат что солнце должно быть справа, Рокет: "Окей SmashT, уже бегу")

Крис: "Кто-то спрашивает о метательных ножах…"
Рокет: "Нет. Там нужна физика… У нас мультиплеерная игра, для сингла все это и многое другое можно было выпустить год назад. А эту игру все любят за взаимодействие игроков."

Остановился попить воды: "Вы не можете пить на бегу на данный момент".

Пока бежал к другим игрокам, девица спросила, много ли вариантов применения у вещей?
Рокет сказал, что тряпками можно будет одежду латать, но функционал пока не сделан. Все сосредоточены на производительности.

Девица спросила: "как продвигается оптимизация?"
Рокет: "Да в целом вроде неплохо, все становится намного лучше."

Потом он встретил толпу: "Эй, ребята!.. Ой, у меня тут анимация застряла… Вот видите, это баг, когда анимация персонажа стопорится, это проблема с сетевым пузырем. Ребята, мне нужно сделать релог, никуда не разбегайтесь."
(после выхода в меню выбора сервера, у него не появлялся сервер в списке, пришлось выходить в главное - тоже баг)

Крис в это время попросил его разжевать для всех что означала та картинка, где была синяя карта и красный пузырь? (сам он типа понимает, но для народа нужно как следует прожевать, может даже наполовину проглотить)
Рокет (явно думая о другом): "О да, я думаю это очень важно, даже критично, уточни, что именно нужно разъяснить?"
Крис: "Ну ту картинку с сетевым пузырем…"
Рокет: "Ах это, да это было отличной возможностью для нас, огромной возможностью, я имею в виду…" (тут он загрузился в игру)

"Ох… Кто-то наверно убил моего ф-ф(акин)ф-фрикин персонажа… Или я умер?.. Отстойно."
Голосом в глобал: "Я вернулся на стартовую точку ребята.."

"Вот люди удивляются - почему мы еще не выпустили? Пожалуйста, леди и джентльмены, вот почему. Вы так же можете потерять персонажа.... Ооох, я знаю почему! Я такой идиот! Я оставил работать тот скрипт, который убивает персонажа когда я отсоединяюсь! (все ржут) Ох нет, зачем я это сделал… Ну ладно."

Крис спросил о зомби - имеют ли они различное здоровье, слабые места, в которые лучше бить?
Рокет "Именно! Но на текущий момент уязвима только голова, по ней можно нанести больший урон, чем в другие места."
(в это время в чате он писал что идет навстречу остальным)

Крис разразился очередной тирадой, на тему что вначале игры мы ползали вокруг деревень и боялись зомби, а через неделю уже бегали и лутали города внаглую, ему кажется что народу хотелось бы вернуть первоначальные ощущения…
Рокет: "Да, я думаю что зомби требуют огромных доработок (потом что-то про фикс багов и сложность), я думаю взять пару идей из проекта зомбоид, для начала удар зомби будет вызывать сильное кровотечение, еще будет большая опасность подцепить инфекцию."

Крис: "То есть видя человека в поле мы не будем сразу стрелять, так как будем опасаться привлечь зомби и создать себе массу проблем?"
Рокет: "Да, как и в проекте зомбоид вам придется быть очень осторожными, думаю дейзи необходимо, чтобы люди опасались зомби."

Пока бежал через поля предложил задавать ему вопросы, "Шенон, не хочешь что-нибудь спросить?"
Шенон: "Да, если не трудно, покажи какие-нибудь новые интерьеры."

Рокет призадумался: "Да, где бы мне найти хорошее здание, чтобы показать Шэнон?.."
Крис: "А ты не можешь телепортироваться куда надо?" (примерный смысл)
Рокет: "Нет, в том то и дело, когда вы присоединились в серверу вы ничего такого не можете использовать, потому что команды были полностью удалены, так что скриптить не поможет, я ничего не могу поделать."
Крис: "Так это отличная новость всем игравшим в мод - в текущем билде сам создатель не может играть нечестно!" (он в три раза дольше говорил, я сократил с сохранением смысла)
Рокет (что-то печатая): "Ага, именно!"

Напечатавшись Рокет сообщил: "Я только что попросил Брайана (неразборчиво), так как сам не могу запустить другую версию, пока игра работает" (я сам не понял о чем там речь)

"У нас уже есть вторая модель компаса, но она еще не добавлена в таблицу спавна."

Сообщил в общий чат, что попросил Брайана о чем-то по-прежнему непонятном (возможно права админить сервер) или телепортировать его куда нужно.

Крис что-то сказал о довольных людях, которым нравится что нельзя скриптить в игре.

Рокет: "О, я забыл сказать, мы можем смотреть на компас в чужой руке и видеть стрелку, но ее ориентация привязана к голове владельца, это еще одна вещь требующая доработки."
"Что ты там спрашивал, Крис?"

Крис опять открыл фонтан красноречия, спрашивал о вероятности нахождения лазеек хакерами.
Рокет: "Да, думаю какие-то хаки появятся, но мы стараемся уменьшить возможный вред и свести их полезность к минимуму. Эффект как минимум будет гораздо более локальным, чем раньше. Думаю это весьма важно."

После попытки поднять маску: "Похоже сервер прилично перегружен…"

Крис: "А что там держит в руках QuantumAI?"
Рокет: "Думаю пакет для переливания… А нет, кажется он хочет надеть мне наручники."
Крис: "О наручники уже в игре?"
Рокет: "Да, но мы должны кое-что пофиксить…" (неразборчиво, что-то про локаль и восстановление привязок вещей)

Поднимая с земли какую-то синюю фигню: "Кто бросил на землю канистру с бензином? Это не очень умно."

Увидел закованную негритянку: "О, кстати, вы уже можете ходить когда скованы!"
Крис: "Помнится раньше говорили что закованные не смогут двигаться сами, что уже изменили решение?"
Рокет: "Ага, смотри, вон она ходит. Еще есть много связанных проблем, которые нужно доделать, например слишком быстрое освобождение."

"Давайте я отвечу еще на пару вопросов, а то уже спина болит… В следующем видео или стриме я постараюсь показать побольше."
Шенон: "Да, хотелось бы получить предупреждение в твиттере, хотя бы за пару часов, чтобы можно было подготовится."

Рокет собрался закругляться, всех поблагодарил за участие, уже вызвал меню выхода, тут Шэнон спросила: "Многих интересует поза удержания топора, выглядит как будто персонаж левша.."
Рокет вернулся в игру: "О, хороший вопрос, это потому…" (тут его перса пристрелили) "Ох, сурово.. Зато все услышали сверхзвуковые щелчки."

Посмеявшись продолжил: "Итак, удержание топора.. Персонаж его так держит, потому что нам еще нужно поработать над движком анимаций, так как он создавался для удержания винтовок… (тут над ухом бабахает) …это было реально громко, по-настоящему громко… ...в общем после доработки движок анимаций будет уметь разные вещи."

В конце поговорили, что неплохо бы следующий стрим сделать поскорее, раз уж Рокет освоил Твитч, а то этот был весьма внезапным для многих.
Рокет пообещал сделать следующий более запланированным, порадовался что сервер не падал, хоть и пытался.

"Всем спасибо за просмотр, покупайте проект зомбоид, пэйдэй2 и другие вещи."
Девица тоже поагитировала за зомбоид.
Рокет похвастался что его ПЗ персонаж живет уже 30 дней и он планирует (не разобрал, видимо и дальше жить).
Шэнон: "Такая гордость в голосе, это свидетельство что игра замечательная!"
Крис тоже похвастался, что первый раз сделал чашку чая именно в ПЗ и очень этим горд.

Рокет вышел в главное меню, ужаснулся что его персонаж не отображается и попрощался окончательно.


Взято с http://dayzrussia.com/
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


5 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, NFSNOS, Svdeness, sn4ke, VGS
  #302  
28.11.2013, 14:46
Вопрос:

Возможен ли спавн пустых и полупустых аптечек, или ее полный вариант. Возможно ли будет найти аптечку, в которой не будет хватать бинтов, или любых других мед предметов.

Ответ:

Насколько я знаю, Рокет сказал, что вот эти обьекты(да и вообще все обьекты)даже не предметы игрового мира, а именно обьекты как в программном смысле, так и в обычном. каждый объект в себе несет атрибуты. он сохраняется навечно, т.е если человек поменял магазин у автомата, бросил его на землю (условно), если его сервер не удаляет по какой-то причине, то любой другой человек находит его в точно таком-же состоянии, с тем же кол-вом потронов. Также он говорил , что найти оружие будет очень сложно, но еще сложнее будет найти патроны. но самым редким лутом будут магазины к патронам, с помощью которых общая эффективность боя повышается.
Вопрос репортера:

Ну так там же сейчас крафт есть. Собирать патроны, заряжать их в магазин.

Миша:

Да да. И еще рокет сказал, что найти ВООБЩЕ новый пистолет - будет практически невозможно. Если человек найдет новый предмет - ему дико повезло. из этого можно сделать вывод, что все предметы, которые будут спавниться, все их атрибуты, в том числе и наполнение аптечки, они будут варьироваться. внутри аптечки тоже будет шанс спавна лута, возможно они вообще будут пустыми, эти контейнеры. Аптечка будет полной, возможно, в труднодоступных локациях, или в специфических (больница там или еще что). Вообщем да. это не исключено. Рокет косвенно указывает, что можно будет находить старые вещи, поломанные, побитые вещи. Поэтому я думаю, что аптечки тоже будут с какой-то вариацией содержимого.

возможно будут дополнения поста
П.С. отвечает лидер сообщества DayZ Russia, как я понимаю
__________________
3 благодарности(ей) от:
NEWLIFE, Svdeness, VGS
  #303  
29.11.2013, 08:42
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NEWLIFE
  #304  
29.11.2013, 08:55
Хотел задать вопросик, игра доступна для покупки, пускай даже на стадии альфа?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
Поблагодарившие пользователя MacSys:
NEWLIFE
  #305  
29.11.2013, 09:07
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
пускай даже на стадии альфа?
альфа и будет доступна в стиме, когда-нибудь
сейчас ничего нет
3 благодарности(ей) от:
MacSys, NEWLIFE, VGS
  #306  
29.11.2013, 21:17
#IvanBuchta:
Проверяем размещение новых шалашей (хижин/лачуг) в лесах Чернорусии, их не так-то просто найти.


обновлён первый пост, добавлены источники информации.
__________________
3 благодарности(ей) от:
NEWLIFE, Svdeness, VGS
  #307  
05.12.2013, 13:57
Состояние дел на 4 Декабря 2013

Важное примечание: Если не указано иное FPS означает FPS сервера.

Как многие уже знают, мы недавно достигли рубежа в 50 игроков на сервере. Хоть для мода это и банально, это большое достижение для СА, так как архитектура совершенно другая и очень многие вещи обрабатывает только сервер. Так что же это значит?

Положение дел

DayZ оперируует минимум 15000 динамических объектов. Это огромное количество требующих синхронизации вещей, в мультиплеерном окружении. Мы полностью переписали обработчик объектов, связав с "сетевым пузырем". Мы выбрали систему с реализацией подхода "R-Tree" (древовидной структуры данных) и достигли заметных успехов. Нашей целью является снижение огромной потери FPS, которое обеспечивают все эти динамические объекты, приводя сервер в ступор. Главной проблемой выглядит масштабирование, чем больше игроков, тем хуже обстоят дела.

Немного подробностей о серверном FPS:
Не то же самое, что "кадры в секунду" на клиентах, правильнее будет "циклы симуляции"
Максимум всегда 50 FPS
Симуляция игрока максимум 25 раз в секунду
Симуляция зомби максимум 10 раз в секунду
Это значит, что при падении ниже 10 FPS поведение зомби заметно пострадает.

Хорошие новости

Мы больше не связаны количеством играющих. Потери сервера выглядят как 3 FPS на 40 игроков. Пока мы протестировали только с 52 игроками. На данный момент это была первая попытка с таким количеством и мы сразу обнаружили несколько пробелов в оптимизации, так что на следующем массовом тестировании мы ожидаем лучших результатов. При добавлении новых игроков на сервер, его FPS не изменялся.

Не столь хорошие новости

Поначалу я был весьма удивлен, так как на старте были весьма высокие показатели использования фреймов. 15000 предметов лута отняли 1 FPS, именно так - всего 1! Но по какой-то причине, 1000 зомби (вопреки всему, но 10 в состоянии покоя) использовали целых 35 FPS. Это необъяснимо и нам придется разбираться, оптимизируя и ища причину.

Отзывы участников

В целом, не смотря на настораживающие моменты с производительностью, когда сервер работал на 8-12 FPS при наибольшей загрузке, он был "разумно отзывчивым". У некоторых людей притормаживали действия с инвентарем, но в общем все выглядело неплохо.

Что сделано после теста

После тестирования, мы разобрались с двумя основными крашами (после чего сервер держит неизменное количество игроков без проблем со стабильностью, не увеличивая нагрузку на память и не теряя FPS). Еще мы оптимизировали некоторые места. Также мы занялись изолированием некоторых недоделанных мест и функций, которые или ломаются или вызывают проблемы, которые нет времени решать до релиза альфы. Похоже что одной из наиболее серьезных проблем с играбельностью на данный момент является очень большая продолжительность бессознательного состояния игрока. Это создает проблемы для тестирования, так что нам придется это исправить до релиза альфы.

В целом, настроение на разработку весьма оптимистичное. Мы все сильно устали, так как работали подолгу и допоздна. У нас новый программист и новый дизайнер приступили к работе на этой неделе, также мы получили поддержку от команды ArmA3 в создании нашей собственной команды для озвучивания. Нам не терпится выпустить альфу в ранний доступ. Думаю многие могут быть разочарованы, что это не какой-то насыщенный возможностями, сфокусированный на графике шедевр - но мы сфокусировались на решении главных вопросов архитектуры и она представляет собой массивный объем работы в течении последних 12 месяцев.

Нам нужно чуть больше от сервера в вопросе частоты циклов. Всего чуточку больше, чтобы инвентарь оставался разумно отзвычивым. Оставшееся время мы уделим подтягиванию оставшихся вопросов, чтобы дать более цельный игровой опыт, после того как закинем в ранний доступ.

Это именно Альфа

Я действительно не могу еще больше подчеркнуть - это будет проект с ранним доступом в Стиме. Это натуральнейшая альфа. Огромные части движка были полностью переработаны с привлечением большой команды людей в течении последних 12 месяцев. Многое из того, что будет достижимо с этими нововведениями вы не увидите много месяцев - так что я однозначно рекомендую всем сомневающимся использовать скептический подход - смотреть стримы, читать обзоры, посмотреть какие-нибудь летс-плеи и сформировать собственное мнение. Вы всегда сможете вернуться к игре через три или шесть месяцев и купить ее тогда.

Ранняя покупка может вызвать разочарование, она для тех кто хочет приобщиться к процессу создания. Для тех, кто воспринимает процесс создания как часть общего игрового опыта. Для большинства она не принесет желаемого. Обеспечивая плавный запуск, мы в основном ориентируем его на целевую аудиторию, которая желает быть глубоко вовлеченной в очень усеченный опыт, который является платформой для будущего развития.

Источник: http://dayzrussia.com/f/index.php?th…-41#post-55137

Рокет выборочно ответил на некоторые вопросы и наезды на реддите
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, NoneGT, VGS
  #308  
05.12.2013, 14:18
#_SenChi__ Арсений Смирнов :
Работаем-с


@_SenChi__: http://steamdb.info/graph/221100/
50 игроков на тестовом серваке Дейза СА.


@Hicks_206: Я планирую загрузить скриншот DayZ скоро, и если вы не хотите его увидеть, просто не кликайте.

@Hicks_206: Последнее, что я увидел, прежде, чем пуля пролетела через башку с расстояния 400+ метров

(после твита со скрином)
@Hicks_206: Для ясности, у меня нет проблем с критикой - оговорка перед картиной для тех, кто не любит смотреть на скриншоты в принципе.


Chris Torchia ‏@ctorchia
Давай её сюда!#dayzdaily #dayz


@rocket2guns
: Okay so zombies are accidentally killing other zombies when they get in the way. Not sure if bug or feature… #DayZDaily
@Artsnoww: @rocket2guns Эмм, зомби убивают других зомби, когда они встают у друг друга на пути. Не уверен баг это или особенность. #DayZDaily

@rocket2guns: Most important question I suppose, what will the conical-hat-wearing-panda quotient be in the World of Warcraft movie?

Массивная инфа на английском
http://www.polygon.com/2013/12/4/517…-core-audience
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 05.12.2013 в 15:16.
2 благодарности(ей) от:
NEWLIFE, VGS
  #309  
05.12.2013, 19:43
@Artsnoww: Рокет об альфе - http://www.playground.ru/blogs/other…esyatsev-91505. Переведено с http://sbn.to/IOFm1M. #DayZDaily

текст уже тут, никуда переходить не нужно, просто открываем спойлер


В alpha-тестировании DayZ рекомендуется участвовать только преданным фанатам игры, об этом заявил ее создатель Дин Холл.
Доступ к тестовой версии DayZ откроется в Steam Early Access до конца текущего года, но Холл считает, что большинству потенциальных клиентов стоит повременить с покупкой.

"Мы находимся на стадии раннего альфа-тестирования. Огромные области движка были полностью переработаны большим количеством людей за последний год. Большинство всего, над чем мы работали, не будет заметно в ближайшие месяцы, и я прошу всех, кто будет относиться к проекту скептически смотрите стримы, читайте обзоры, просматривайте летсплеи, и уже тогда формируйте мнение. Можно вернуться в игру через 3-6 месяцев и только тогда купить ее."

Купившие игру сейчас, отмечает Холл, могут быть разочарованы. На текущий момент она рекомендована только тем, кто желает быть привлеченным к процессу и понаблюдать за развитием проекта.

источник
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NEWLIFE
  #310  
05.12.2013, 20:14
Купив игру на стадии альфа, можно прилично так сэкономить. Ведь цена перед релизом поднимается иногда не только в 2 раза.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone