Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #801  
27.10.2014, 15:45
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Как там с оружием сейчас? Всё также много и в идеальном состоянии или уже мала и рандомное состояние. и патрошки как?
На стабильной ветке (Крейзи раша):
Около часа в Черногорске набрал примерно такой набор плюс трехлинейка с оптикой.

Не нашел только дульный компенсатор…
Скриншот из другого места.

ЗЫ: Постоянно мерзнет, костры не греют…

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 27.10.2014 в 15:47.
  #802  
27.10.2014, 16:31
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
ЗЫ: Постоянно мерзнет, костры не греют…
Если не ошибаюсь в помещениях костры не греют и на втором этаже костры не разводятся.
__________________
  #803  
27.10.2014, 16:40
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
плюс трехлинейка с оптикой.
Я задрался ее искать.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #804  
27.10.2014, 17:25
Часто руинятся ноги (обувь и штаны) причем внезапно. То есть не постепенно изнашиваются, а сразу и наглухо. Даже крякнул пару раз от сломанных ног (просто сидел ел на втором этаже с закрытой дверьу подальше от окна и бац! Ноги сломаны, ты ДЭД…
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Я задрался ее искать.
Светло-зеленое здание (двухэтажное здание с тремя входами и роялем на первом этаже) или на элеваторе смотри (только не на самом, а на балконе загрузки с которого поднимаешься).

Еще неплохой вариант поискать в башне Новодмитровска, но туда нужно идти как минимум с обрезом наперевес…

Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
в помещениях костры не греют
Странно, надо проверить.
Но дело в другом…персонаж постоянно дубеет, даже в солнечную погоду и хорошо одетый (как на скриншоте)…пробовал одевать его в осенние портки, один фиг. А если меняешь дождевик на пальто - сразу промокаешь и опять даешь дубаря.

Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
на втором этаже костры не разводятся
Разводятся на любом этаже. Люблю костерки, такиедела…
  #805  
27.10.2014, 17:54
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Часто руинятся ноги (обувь и штаны) причем внезапно.
У меня все постепенно.Читаю сообщения,и когда боты в бедли демадж переходят,изолента и обувь тянет еще.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Но дело в другом…персонаж постоянно дубеет, даже в солнечную погоду и хорошо одетый
Сейчас сервера синхронизируют с погодой в реальном времени.Настроено на декабрь,но визуально это еще не реализовали,но перс живет в футболке всего полчаса.Нужно изначально норм одеть шмотки,дождевик не греет,но не дает мокнуть,кофта немного дольше живет.Нужно быть в движении всегда,следить за обувью,меньше бегать по пересеченке (быстрее ушатываем башмаки),и тд,но это мелочи хардкора,скоро еще веселее будет.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
DOSVIDOS
  #806  
29.10.2014, 21:34
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
это мелочи хардкора,скоро еще веселее будет.
Да уж.. Хардкор так и лезит из ботинок вон)
__________________
  #807  
05.11.2014, 07:41
@DayZRussia: Сегодня будет обновление 0.50 в стабильную версию. Сервера уйдут на профилактику.

Thx @Dayz_TV http://twitter.com/DayZRussia/status…908224/photo/1
__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Zellock
  #808  
05.11.2014, 15:12
WOW

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 06.11.2014 в 06:13.
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
sn4ke
  #809  
06.11.2014, 09:25

Пока обновление [0.50] выходит на стабильную ветку сегодня, важно, чтобы выжившие поняли несколько ключевых моментов об этом обновлении. Версия [0.50] и её характерные фичи, как всегда представляют собой очень ранние прототипы. В то время, как мы еженедельно дополняем экспериментальную ветку функционалом и геймплейными особенностями, многие из этих систем ведут себя по-разному, когда подвергаются воздействию большого количества людей на стабильной ветке. Кроме того, пока мы продвигаемся к нашей намеченной на конец года цели, мы увидим некоторые колебания серверной производительности. Мы здесь, с командой разработчиков, стремимся завершить год не только с дополнительным контентом, который мы упоминали в прошлом девблоге, но также мы намерены достичь стабильной и высокой серверной производительности.

Пожалуйста, воспользуйтесь обратной связью с разработчиками, чтобы сообщить о найденных проблемах и убедитесь, что вы обращались в службу поддержки вашего игрового провайдера, если вы являетесь владельцем сервера DayZ.

К слову, позвольте повторить замечания из прошлого отчёта, касающиеся изменений в том, как выжившие будут получать информацию о свежих обновлениях и о ходе разработки.
Как уже говорилось на прошлой неделе, мы готовим некоторые изменения на нашем сайте DayZ.com:

Проект календаря
Стримы разработчиков
Профилактика
Отчёт о разработке
События
Раздел «DevHub» будет перемещен на главную страницу DayZ.com, чтобы облегчить доступ к последним новостям и обновлениям DayZ.
Виджет «Статус Серверов» - (Он показывает текущий статус стабильных и экспериментальных веток, например: Онлайн/Оффлайн)

Как только мы закончим с этими изменениями на DayZ.com и в наших стримах\девблогах, мы как обычно будем ждать от сообщества отзывов на нашем официальном форуме DayZ.com.

Наконец, многие могут и не знать, но наши провайдеры игровых серверов с недавних пор поддерживают аренду частных серверов на стабильной ветке. Чтобы отпраздновать это событие, вместе с предстоящими рождественскими праздниками, мы ищем самые лучшие/эпичные/удивительные игровые сообщества.

У вас есть отряд, клан, сервер сообщества, или что-то похожее? Мы хотим услышать об этом и о вас. Расскажите нам свою историю в support@dayzgame.com и первые три лучшие записи, отправленные до 1 декабря, выиграют бесплатный хостинг сервера для своего отряда в течение следующего года от провайдера игровых серверов Multiplay, а также возможность вместо этого арендовать частный шард (тоже бесплатно), если вы пожелаете.

(В теме письма указать: DayZ: Private Shard contest)

Победители будут объявлены 3 декабря в подобном девблоге. — Брайан Хикс / Продюсер


Питер / Главный гейм-дизайнер
В связи с задержкой выхода обновления в стабильной ветке, вызванного сбоями на прошлой неделе, мы перешли в режим «заморозки данных», то есть, контента в этом обновлении экспериментальной ветки не много — в основном улучшение безопасности и прочие доработки. Однако команда продолжает работать.

В настоящее время мы работаем над улучшением растениеводства с применением удобрений и защиты от вредителей. Система приготовления пищи тоже подготавливается к некоторым изменениям, а портативная газовая плита и костёр обзаведутся одинаковым функционалом. Помимо этого, всё ещё продолжаются обсуждения на тему строительства (базовый этап строительства), ИИ зомби, инвентаря и других аспектов игры.

Автомобили.

Так как почти каждый с нетерпением ждет их, я немного расскажу вам об этом. Транспорт реализовывается на уровне движка, физика и всё остальное было написано с нуля. Нас (дизайнеров), наконец-то допустили к транспорту, после того как программисты закончили с основным функционалом, и они будут продолжать свою работу параллельно с нашей. Пока что, у нас есть только V3S, и им уже можно управлять, а так же он имеет базовую конфигурацию, наряду с некоторыми основными элементами управления и наша основная задача сейчас заключается в том, чтобы принести первоначальную реализацию транспорта на суд общественности, как можно скорее. Конечно, пока что этот транспорт будет лишь в базовом виде, и я хочу подчеркнуть, что будет не очень разумно ждать продвинутого функционала, типа полноценного ремонта, всего набора запчастей, модернизации, всевозможных точек крепления, стрельбы из транспорта и прочего. Всё это и много другое будет постепенно добавляться, и на введение в игру с полным функционалом потребуется время, так что придется потерпеть.

А пока вы можете освежить в своей памяти правила дорожного движения… До встречи на просторах Чернаруси, народ!»
Официальный концепт нового инвентаря от дизайнера DayZ. Дизайн временный, и сам концепт может измениться, но суть в том, чтобы сделать инвентарь модульным (отключать\перемещать элементы) и использовать лучше широкоформатность.


Дата выхода: 30.10.14 Размер: 793 мб.

Данный патч должен был выйти в стабильную версию, но в последний момент обнаружили сбой сервера. Чейнджлог предназначался для стабильной версии и является официальным. Небольшой наш неофициальный чейнджлог здесь.


Цветные варианты балаклав
MP133
Кувалда
Кастет двух цветов
Новый рюкзак
Дерринжер разных цветов
Самодельная ловушка для рыбы
Непромокаемая сумка разных цветов
Набор для шитья кожи
Семена томатов
Удобрение
Отмычки
Rossi R92
Силки на кролика
Дальномер
Химическая грелка
Металлическая проволока
Медицинский термометр
AK 74 разных цветов
АКС 74у разных цветов
Маска сварщика
Униформа пожарного разных цветов (шлем, штаны, куртка)
Шлем скейтера разных цветов


Новая механика

Можно искать перья в курятниках
Изменения потребления воды и энергии
Игрока можно оглушить в связанном состоянии и связать в оглушённом.
Двуручный бросок
Изменения в таблице лута
Баррикадирование (Первый этап: сохраняемое сервером замыкание и открытие дверей на замок)
Растениеводство (можно выращивать томаты из семян с удобрениями)
Намокание предметов в рюкзаке
Ненамокаемые предметы
Выжимание предметов для просушки
Температура персонажа
Износ обуви и ее комфортность
Ремонт и крафт при помощи клейкой ленты
Улучшенная погодная система
Персонаж может утонуть
Можно зашивать раны
При помощи набора для шитья кожи можно ремонтировать: косуху, военные ботинки, боевые ботинки, кожаные туфли, рабочие ботинки.
Новые модели и конфиги животных: курица, козел.
Время и дата на сервере влияет на температуру воздуха


Новые анимации

предметов в руках
спринта
выдергивания чеки
выжимания одежды
пистолета в руках
связывания
новые положения для пистолетов, двуручного и безоружного
перезарядки лука
улучшено движение ползком с пистолетом


Исправления

Исправлены тени
Выброса гильзы для дробовиков
Сбои сервера и клиента
Меры против хакеров
Через визор для шлема "Горка" видно балаклавы
Костер функционирует на большой высоте
Самодельная ловушка для рыбы работает с приманкой
Выход из игры без сознания с мешком на голове возвращяет черный экран
На СМЕРШЕ не появлялся ранец
Ножовку по металлу и серп нельзя больше повесить на спину.
Текстура повреждения телескопической дубинки
После открытия и закрытия телескопической дубинки не сбрасывает ее повреждение.
Выйти из связанного состояния можно поочередным нажатием клавиш A и D
Анимации и отмена действия для зажигания фаера и химсвета
Перья можно группировать и разделять
Выполнение действий с окружением во время плавания и использования лестницы отключено
Можно добавлять в костер растопку и заостренные палки.
Фиксы выхода из связывания
Удалены слоты из шлема скейтера и пожарного
Уменьшена частота появления статусных сообщений
На температуру влияет движение
Более точный расчет теплового комфорта
Разделанное животное исчезает правильно после разделки
Процесс разделки можно остановить в любой момент
Статусное сообщения для утопания
Уменьшен износ обуви.
Дальномер правильно измеряет дистанцию
И много другое


Известные проблемы

Предметы могут не обновить состояние (износ, намокание). Перемещение или перезаход на сервер обновляет состояние.
Происходит сбой сервера


Неофициально 0.50.125.369

Модель барана
Модель уличного стола
Текстуры тюрьмы
Звуки различных дверей
Покраска магазинов АК?
Фонарик можно починить изолентой
Заготовка болезни Куру со звуком сумасшествия персонажа.
Снова ускорено согревание и охлаждение.
Влияние скорости на износ обуви: жесткость поверхности * 0.25 (скорость <5) || * 0.5 (>=5) || *1.3 (<=15) || *2 (>15)
Попытка защиты от использования предмета с бесконечным (хакнутым) количеством.
Существенно увеличена прочность обуви (примерно в 4 раза)


Неофициально 0.50.125.271

Дата выхода: 22.10.14 Размер: 314 мб.

Модель самодельной кожаной шляпы 4 цветов.
Модель женских коротких штанов.
Модель куртки заключенного
Модель самодельной кожаной куртки
Модель дубленой кожи
Модель пистолета Derringer
Модель почвы с удобрением
Сменная рукоять для MP133
Приклады для АКСу и АК
Для обуви прописаны значения прочности. Вероятно вводится механика износа обуви и повреждения ног (бег без обуви по жестким поверхностям наносит больше всего урона). Самая прочная обувь - Combat Boots.
Согревание и охлаждение теперь происходит дольше в два раза.
Перья теперь стакаются.
Кувалдой можно разбить большой камень на несколько мелких.
Добавлена химическая грелка (Heatpack)

Неофициально 0.50.125.214

Дата выхода: 15.10.14 Размер: 740 мб.

Запирание дверей набором отмычек. В т.ч. дверей машин.
Можно вскапывать землю в теплицах, удобрять, садить томаты (но семена не спавнятся пока из-за ошибки), собирать урожай (?) и уничтожать урожай (?)
Звук запирания дверей
Исправлено открывание консерв (?)
Силки на кролика крафтятся теперь из проволоки, а не веревки
Шину можно крафтить с помощью изоленты
Новый слот под дрова (?)
Ремонт кожаных изделий
Прочность отмычек увеличена в два раза
В игру возвращено радио с кассетным проигрывателем и возможностью слушать потоковое интернет-радио и рация (?)
Новый предмет: кассета для магнитофона (без функционала)
Теперь пить и наполнять емкости можно из обоих колодцев.
В курятниках можно найти перья.
Камни можно находить на еще одном типе поверхностей.
Инфекция раны теперь имеет инфекционные атрибуты: проникание 0.1, токсичность 0.8, физическое 0.5 и химическое 0.6 сопротивление, заразность 1, заразность от игрока 1.
Куртка пожарника защищает от дождя как и дождевик
Немного ускорено охлаждение
Удобренная почва сокращает время роста и увеличивает время гниения урожая в два раза.
Некоторые предметы можно починить с помощью изоленты. Количество используемой для починки изоленты зависит от размера предмета и повреждений предмета и изоленты. Игра скажет можно ли еще починить или уже достаточно. Минимум починки 0.5 повреждений. Починить нельзя: оружие, гранаты, оружейные модули, оружие ближнего боя, инструменты, изоленту, камень, дрова, батарейки, еду, медикаменты, СВУ, фонарик, радио
Киркой можно расколоть камень на два мелких


Неофициально 0.50.125.144

Дата выхода: 08.10.14 Размер: 350 мб.

Конфиг: заготовка 5.45x39
Накладывание швов (медицинское?)
Конфиг швейного набора для кожи. Им можно чинить: Working\Military\Jungle\Combat Boots, Leather Shoes, кожаные сумки, косуху
Конфиг молота
Новый слот "нижнее белье" (underwear)
Освобождаться от наручников можно теперь и клавишами-стрелками
Немного ограничено движение и вращение головы
В два раза уменьшена скорость образования голода и жажды
Конфиг: мелкий камень 1х1
Конфиг: Киркой можно разбить камень на 2 мелких
Конфиг: Пакет удобрений 2х3
Все проивзодные АК-74 можно заряжать одним патроном
Штаны пожарника
Новая анимация тушения костра (?)
Конфиг: растениеводство - семена томатов (группировка на 50 шт.), можно собрать 13 помидоров с куста, в теплице 8 слотов посадки
Балаклава намокает и чинится
Конфиг: кастет двух цветов
Теперь вся одежда для торса намокает
Куртка пожарника непромокаема
Корректировка точек спавна
Заготовка новой системы открывание консерв (сейчас сломано - большинство предметов не открывает консервы)
Улучшена просушка одежды и игрока
Улучшена установка палатки
Шанс поймать кролика в силки выше на лесной почве (0.50) и ниже на камнях (0.10), шанс поимки каждые 2-5 минут.
Нельзя зажигать костер, находясь к нему слишком близко, или в воде


@DayZRussia: Если вас бил зомби, от которого вы уже убежали, а он продолжает дамажить - голосуйте Vote up http://feedback.dayzgame.com/view.php?id=18573 и подписывайтесь Monitor
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 06.11.2014 в 09:33.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #810  
06.11.2014, 20:24
Есть кое что интересное про DayZ

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone