Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #791  
06.10.2014, 07:42
Отчет разработчиков от 1 октября 2014 года



За последнюю неделю (и в течение нескольких следующих недель) была проделана большая работа для того, чтобы оценить и подправить текущую производительность серверов, ограничения игроков и ИИ и принять незамедлительные меры по увеличению ограничений на данный момент. В тандеме с работой, проделанной с BattlEye, нашими провайдерами игровых серверов и нашей внутренней службой безопасности мы продолжаем работу над неотложными проблемами безопасности и путями их смягчения для более комфортной игры.


- Экспериментальная ветка начнет работать с 50 игроками на одном сервере.

- Ближайшей целью будет перенос этих изменений на стабильную ветку, а на экспериментальной ветке будет развернуто тестирование новой формы обнаружения BattlEye.

- В течение нескольких следующих месяцев мы будем использовать экспериментальную ветку для изменения функций датчиков и ИИ зомби.

- В течение нескольких недель появится возможность для аренды частных шардов центрального сервера DayZ.

- В октябре и ноябре на серверах эксп. ветки вы заметите различное максимальное количество игроков. Это будет направлено на оптимизацию производительности серверов и для управления данными.

В совокупности эти меры и работа, которую в данный момент выполняют команды дизайнеров и программистов для поддержки предстоящего выхода первых транспортных средств и возможности баррикадирования посредством запирания дверей и их взломом, очень расширят игровой репертуар к концу 2014 года. Очень важно обращать внимание на отчеты и стримы разработчиков, принимать участие в дискуссиях на официальном форуме для того, чтобы максимализировать ваше участие в разработке игры. - Брайн Хикс / Продюссер.

Рад сообщить, что наши программисты ведут работу над ошибкой, которая препятствовала работе над 3D камуфляжем. Возможно мне удастся показать вам некоторые изображения результата работы следующих нескольких недель.
У нас в планах создание камуфляжа, который можно будет надеть на себя или на свою винтовку. Я был очень рад увидеть положительный отклик о новом зомби, анонсированном в прошлом отчете. Мы разработали схему создания "кукол" зомби для увеличения разнообразия зомби, для этого будет необходимо просто надеть на "куклу" уже готовые вещи, похожие на вещи выживших. Это значительно ускорит работу.

Идет работа над деталямя автомобилей, новой одеждой, новым оружием (Derringer, AUG, AKS74U). Введение винтовки MP133 в игру отложено, поскольку озвучка еще не совсем готова. В приоритете на данный момент новая озвучка дверей и оружия с глушителем.
Арт
- Прототип изменения цвета оружия.
- Доработка маскировки из кустов и 3D камуфляжа для оружия.
- Вид из оптического дальномера.
- Новые элементы рыбалки.
- Растения для садоводства.
- Крафт жилетов и плащей.
- Женские брюки.
- Разные детали для автомобилей.
- Лечебные травы.
- Steyr AUG.
- Зомби "куклы" для создания новых типов зомби.
- Тюремная роба.
- Большая военная палатка.
- Исправление ошибок с изображением персонажей других моделей.

Анимация
- Обработка мокапа зомби.
- Спринт для безоружного игрока.
- Анимация для пистолета в одной руке в приседе.
- Зомби анимация.
- Анимация с пистолетом игрока.

Дизайн
- Исправление ошибок.
- Конфиги и скрипты новых предметов (отмычка, дальномер).
- Конфиги и скрипты для зомби старика.
- Конфиги и скрипты для MP133, Repeater.
- Погода влияет на игрока и на его предметы.
- Транспортные средства и детали.
- Садоводство.
- Баррикады.
- Искусственный интеллект животных и зомби.
- Расширенная таблица рукопашного боя.

Программирование
- Исправление ошибок с инвентарем.
- Безопасность при смене местоположения игрока.
- Запирание и взламывание дверей.
- Ошибки производительности.
- Непреднамеренная смена оружия.
- Навмеши сломанных дверей.
  #792  
09.10.2014, 06:42
@DayZRussia: Скоро во всех садоводческих магазинах Чернаруси! Агрономы, смотрите в оба!
@Dayz_TV Tomato seeds http://twitter.com/DayZRussia/status…506177/photo/1

@DayZRussia: Наш чейнджлог для эксп.версии 0.50.125.144 http://dayzrussia.com/wiki/index.php…E_0.50.125.144

Зашивание ран?! Проверьте в игре с кож.рем.комплектом если появился.
__________________
  #793  
09.10.2014, 07:23
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
@DayZRussia: Скоро во всех садоводческих магазинах Чернаруси! Агрономы, смотрите в оба!
Ну-ну…

поймать кролика в силки
Первый раз слышу что можно делать капканы.
  #794  
11.10.2014, 01:23
Добежал от "Нижнее" до "ВВП" где-то за ~100 минут, при этом еще целый рюкзак ништяков набрал. Сервер был забит под завязку, встретил 2х человек, благо вовремя F1 нажимал
Первый русский, так же поприветствовал и спокойно ушел, а француз еще пытался в спину стрелять, но не попал, научился очень быстро прятаться.

Так полюбил пожарный топор, что скоро в мясники можно идти. Не хватает транспорта жутко, хоть бы велосипед добавили из мода.
Поблагодарившие пользователя Attelian Signnus:
DOSVIDOS
  #795  
25.10.2014, 17:01
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
MrTazzzik
  #796  
25.10.2014, 17:04
Се!!Процентов эдак 40 уже удалили игру,причина проста.Сейчас без теплой шмотки легко замерзнуть,обувь уничтожается очень быстро,в целом можно откинуться от мелочей.
Да здравствует хардкооооооооор!!!!!!!
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #797  
25.10.2014, 17:45
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Процентов эдак 40 уже удалили игру
Не знаю, у меня все сервера с нормальным пингом целый день битком.
  #798  
27.10.2014, 09:32
Новостной DayZджест #3 24.10.14


1. Кипит работа над системой централизованного контроля спавна предметов или т.н. “централизованной экономикой лута”. Поставлены основные задачи: организовать контроль количества редких и ценных предметов (М4А1, СВД и т.п.) на каждом сервере, избавиться от таблиц лута для зданий и создать контроль лута в конкретной области карты, равномерное распределение лута по всей Чернаруси.

2. Дизайнеры попробуют доработать небо и освещение, чтобы улучшить закаты, рассветы и ночь. Так же хотят добавить видимый Млечный Путь. Продолжается работа над новой одеждой, новыми типами зомби. Планируется обновить модель места крушения и некоторых других объектов карты.

3. Разрабатывается сигнальный пистолет. В игре появился согревающий пакет и вводится механика повреждения ног от изношенной обуви, а изнашиваться она будет быстрее на жестких поверхностях и от долгой ходьбы и особенно бега.

4. Готовится изменение управления персонажем, чтобы избавиться от пресловутых меню действий. Действия будут контекстуальными и понятными. Например, в руке у вас яблоко. Вы зажимаете и держите кнопку “Использования” и если вы смотрите на игрока - начнете его кормить, если не смотрите на игрока - едите сами. Чтобы прервать действие достаточно просто отпустить кнопку. Такие действия можно будет совершать во время передвижения. Можно будет ударить зомби даже тем самым недоеденным яблоком. Так любой предмет (и огнестрел тоже) может стать рукопашным оружием. Так же планируется сделать два вида атаки: быстрая и мощная. Возможно быстрая будет заменена на толчок.

5. Скоро появится большая палатка и возможно анимации персонажа при ранении.

6. Работа над первым транспортным средством - грузовиком V3S продолжается.

7. Появилась информация о разработке времен года. Теперь сервер может синхронизироваться с реальной датой или же можно устанавливать ее вручную. В соответствии с датой меняется погода и температурные условия. На экспериментале сейчас декабрь. Нас проверяют на выносливость. Пока визуально изменений нет, но механика работает. По задумке, все должно привести к такому результату - в сентябре персонаж должен быть способен выжить 40 минут без еды, воды и только в нижнем белье ДО наступления гипотермии. Теперь изменение температуры зависит от нахождения в помещении и вне его и от бега тоже.

9. Теперь можно выращивать помидоры. Судя по всему, с куста можно собрать 13 плодов. Сейчас растения всходят ускоренно и через 15 минут после посева мы можем собирать урожай. Использование удобрений сокращает это время вдвое. Вот небольшой гайд с демонстрацией механики. https://www.youtube.com/watch?v=OqBJg-G-g_Y

10. В заключение предлагаем посмотреть наш неофициальный самодельный чейнджлог эксп.ветки.

11. И посмотреть подборку скринов новых предметов и может нескольких баянов.

Не забывайте, для технической помощи по игре или любым вопросам касательно разработки вы можете обращаться на адрес русскоязычной поддержки DayZ - dayzdevru@gmail.com

некоторая информация и изображения взяты с DayzTV.com

__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, sn4ke
  #799  
27.10.2014, 13:52
Как там с оружием сейчас? Всё также много и в идеальном состоянии или уже мала и рандомное состояние. и патрошки как?
__________________
  #800  
27.10.2014, 14:03
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Как там с оружием сейчас? Всё также много и в идеальном состоянии или уже мала и рандомное состояние. и патрошки как?
Эксперименталка.
Ствол найти можно,но рандомно,ствол можно дюпнуть,если перед рестартом его положить на землю (если он при этом не исчезнет).Патроны почти не спавнятся,ну или те которые не очень нужны,мосинка теперь редкость,арбалет хрен найдете,ну и прочее.Сейчас приоритет обувь,ибо стволы не решат.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, MrTazzzik

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone