Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #891  
13.03.2015, 07:53
Удали батлглаз *UninstalBE, деинсталлятор находится в папке BattleEye, потом удали папку и проверь кэш в стиме
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
DOSVIDOS
  #892  
14.03.2015, 04:40
Цитата Сообщение от kraft Посмотреть сообщение
Удали батлглаз *UninstalBE, деинсталлятор находится в папке BattleEye, потом удали папку и проверь кэш в стиме
Не помогло, решил так:
When launching the game I get a "Failed to initialize BattlEye Service: Windows Test-Signing Mode not supported." error. How can I solve this?

Please disable test-signing mode by following this guide: http://support.microsoft.com/kb/2509241
  #893  
16.03.2015, 13:36

Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
«Приветствую вас, выжившие!

В прошлую среду на стабильную ветку вышел небольшой хотфикс для версии [0.54]. Тем временем, продолжается работа над обновлением [0.55]. На прошлой неделе, пока я был на выставках GDC и PAX East, наш ведущий дизайнер - Питер Неспешны, поделился некоторым функционалом прототипа, над которым он сейчас работает.

Кроме постоянной работы над новым ИИ для зомби, было добавлено множество новых вариантов крафта с помощью универсальных бочек. Можно сказать, что команда дизайнеров на прошлой неделе работала над довольно интересными вещами.


Питер немного рассказал (см. перевод) об использовании и функционале нового прототипа универсальных бочек.


Помимо того, что упомянул Питер, функционал этих бочек довольно широк. Начиная от использования их в качестве источника огня, хранения различных жидкостей (например, топливо) и заканчивая возможностью сбора дождевой воды, чтобы поддерживать необходимые запасы воды для своей базы. Думаю, что когда весь функционал системы сохранения и системы очистки лута будет доделан, эти бочки будут играть очень большую роль в создании собственной базы для большого числа игроков.

И наиболее интересные новости от совместной работы команд по игровому процессу и программированию — команда дизайнеров, наконец, заполучила в свои руки начальную реализацию нового ИИ для зомби. Питер продемонстрировал (см. перевод) возможности этой новой системы в небольшом видео. Зомби теперь сбиваются в группы и естественно реагируют на выстрелы.


Хочу заметить, что новый ИИ находится на очень ранней стадии реализации. Как бы то ни было, работа над ним идёт своим ходом, и на следующей неделе команда дизайнеров займётся подготовкой новой механики скрытности. Следите за новостями об экспериментальной ветке. Мы ждём момента, когда сможем выпустить эти новые прототипы на экспериментальную ветку для тестирования.»

---------- Сообщение дополнено в 17:36 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 16:49 ----------

@DayZRussia: Модель в разарботке. Нужны звуки, анимации, модули. Добавят в лут, когда смогут контролировать количество оружия на сервере.

@DayZRussia: WIP СВД \ SVD
via @Dayz_TV http://twitter.com/DayZRussia/status…210817/photo/1

__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, kraft
  #894  
16.03.2015, 15:30
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
СВД
Это серьезно меняет расклад сил по винтовкам, учитывая автоматический затвор.
Хорошо, если будет очень редкий ствол.
  #895  
17.03.2015, 10:21


@DayZRussia: UMP45 идет в DayZ http://twitter.com/DayZRussia/status…780928/photo/1

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 17.03.2015 в 10:27.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, kraft
  #896  
24.03.2015, 05:50




__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, MrTazzzik
  #897  
25.03.2015, 07:15
Отчёт о разработке за 24 марта

Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
«Приветствую вас, выжившие!

Позвольте на этой неделе начать отчёт с небольшого дайджеста информации, которая проскакивала всю прошлую неделю на официальном форуме и доске разработки.

Андрей, наш дизайнер звука, поделился некоторыми результатами работы над новыми звуками для зомби. На демонстрации присутствуют только мужские звуки, но это всё же даёт некоторое представление о том, в каком направлении идёт работа над новыми зомби.

Примеры новых звуков для зомби (в разработке)

Кроме того, Андрей, Питер и я отправились в южную Моравию, чтобы посетить открытое стрельбище вместе со звукозаписывающей командой разработчиков ArmA 3. Новые звуковые эффекты были записаны для широкого спектра огнестрельного оружия для обеих игр. Очевидно, что нам предстоит проделать ещё много работы, прежде чем эти звуки попадут в игру, но это очень важный шаг на пути к аутентичному звуку оружия в DayZ.



Виктор, наш ведущий аниматор, поделился небольшой видео-демонстрацией новой системы управления персонажем, которая пока ещё находится в разработке, на видео вы можете заметить появившуюся возможность использовать жесты во время движения. Опять же, думаю и так понятно, что эта система находится на раннем этапе реализации, но по мере разработки DayZ и развития основного функционала движка Enfusion, всё больше результатов этой работы будет задействовано на стабильной ветке. К примеру, я не могу дождаться, когда увижу, как выжившие взаимодействуют между собой с помощью новой системы управления персонажем.



Honza T, и Питер, наш ведущий дизайнер, поделились некоторыми наработками и устроили обсуждение на тему дальнейшего развития камеры от третьего лица. То как это повлияет на игровой процесс и другие аспекты, они всё ещё следят за обсуждением этого прототипа. На данный момент это только прототип, и мы хотели обсудить этот аспект задолго до начала Раннего Доступа. Вид от третьего лица позволяет видеть вещи, которые вы на самом деле не должны видеть и это доставляет нам немалых хлопот. Я уверен, что нам удастся решить эту проблему и найти некий компромисс, чтобы удовлетворить потребности всех людей прибегающих к использованию вида от третьего лица.



В то время как подготавливается обновление 0.55 к выходу на стабильную ветку, команда продолжает работу над системой центральной экономики лута, групповым ИИ и новой системой управления персонажем. Впрочем, для билда 0.55 у нас имеется довольно хороший список нового контента, в том числе начальная реализация нового ИИ для зомби. Новый ИИ должен позволить нам увеличить общее количество зомби на сервере (примерно в 3 раза). Сейчас это не так много, как мы хотели бы видеть в релизной версии игры, но это серьезный шаг вперед. Необходима более надежная система, отвечающая за то, где и как будут появляться зомби, а также необходимо подключить эту систему к другим, таким как система динамический событий, которая позволит нам спавнить орды зомби.

Продолжается работа над системой централизованной экономики лута, которая позволит (когда выйдет на стабильную ветку) нам гораздо лучше контролировать спавн предметов, территории спавна, а также количество появляющихся вещей. Это огромный шаг вперед в плане развития аспекта выживания в DayZ. После того как эта система начнёт правильно функционировать, она расширит возможности команды разработчиков окружения в плане разграничения зданий на типы появляющихся объектов и их количество для каждого типа здания.

Работа над улучшением безопасности ведётся постоянно. Прошедшие несколько волн банов связаны с решением некоторых проблем, в том числе на стороне движка, большая часть из которых является унаследованными уязвимостями. В апреле мы надеемся приступить к использованию нескольких новых решений, которые позволят нам всё внимание уделить разработки проекте и при этом получить в релизе надежно защищенную игру.

И напоследок хотел бы поделиться с вами отличным фанатским видео, на которое я недавно наткнулся. Я настоятельно рекомендую вам уделить этому 3 минуты своего времени.



Надеюсь, что встречу вас на просторах Чернаруси, и не переживайте, у меня есть микрофон.»


Виктор Костик \ Ведущий аниматор
«Команда аниматоров совсем недавно завершила работу над основными задачами, связанными с реализацией нового ИИ для зомби. Следующее на чем мы сосредоточимся - это на их улучшении и добавлении некоторых сложных вариантов поведения. Мы будем работать над улучшением реакции зомби на удары, путём добавления направления ударов. Одно из следующих обновлений будет также включать ползающих зомби.

Кроме того, мы работаем над новой системой персонажа, это довольно серьезная задача, которая разделена на множество мелких частей. На данный момент у нас имеются анимации для безоружного персонажа, вооруженного двуручным оружием и пистолетом. У нас всё ещё не готовы анимации атаки, прицеливания, перезарядки, особых движений, использования предметов и других специфических действий. Но с другой стороны мы всё же успели немного улучшить некоторые существующие анимации.

Самое примечательное то, как сейчас синхронизированы анимации бега и ходьбы. То есть теперь при переходе с бега на ходьбу не возникает никаких глюков. Анимации плавно переходят из одной в другую. Ещё одним из важных дополнений является возможность использования жестов во время движения. Да, это значит, что, наконец, вы сможете помахать рукой во время бега. То же самое относится и к оружию. Теперь вы сможете спокойно достать и спрятать пистолет во время движения и как только вы заходите остановиться, то персонаж остановится, но анимация доставания\убирания оружия будет продолжаться. И последнее, но не менее важное, мы добавили анимации падения и приземления. На данный момент эта анимация является временной, но идея состоит в том, чтобы иметь различные анимации приземления в зависимости от высоты падения.»

Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Анимации:

Поддержка новой системы персонажа
Анимация перезарядки UMP-45
Анимация перезарядки СВД
Подготовка нового списка анимаций для студии записи
Исправление различных ошибок


Дизайн:

Система централизованной экономики лута
Универсальные бочки для крафта
Новые зомби
Болезни и инфекции
Новые триггеры
Насекомые вредители
Улучшение костра
Прототип камеры от третьего лица
Трансмиссия для транспорта


Программирование:

Переработка инвентаря
Система динамических событий
Исправление ошибок с коробкой передач для транспорта
Новый ИИ для животных и зомби
Новая система управления персонажем
Исправление ошибок в расширенной системе распределения лута
Оптимизация памяти и сетевого соединения
Прототип приманок для ИИ
Дополнительные настройки для server.cfg
Реагирование ИИ на различный шум от оружия (поддержка глушителей)

__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, sn4ke
  #898  
02.04.2015, 06:55


Пока дело подходит ко второму кварталу 2015 года, подведем итоги по целям и задачам, намеченным на первый квартал. Начиная с ранней реализации нового ИИ для животных и зомби, введение системы централизованной экономики лута и многое другое. Первый квартал был очень важным этапом на пути к релизной версии DayZ.
  • Базовый транспорт
  • Централизованная экономика (улучшенное распределение лута)
  • Новый рендер
  • Новый ИИ зомби
  • Базовая система скрытности (от зомби и животных)
  • Введение болезней и инфекций
  • Улучшение системы приготовления пищи и растениеводства
  • Улучшенный анти-чит (Динамический BattlEye)


Первая итерация произошла в самом начале первого квартала 2015 года и на протяжении остального времени происходили последующие улучшения системы. Начиная работу с нуля, команды программистов по работе над физикой и движком вместе с командой дизайнеров добились первых результатов — выпуск первого автомобиля Praga V3S на стабильную ветку, который будет являться основой для всего будущего транспорта. Дальнейшие итерации во втором квартале позволят нам расширить автопарк игры, ввести инвентарь для транспорта и добавить различные запчасти и компоненты для техобслуживания.



Вдогонку к созданию новой симуляции физики, ведётся работа над реализацией механической коробки передач для транспорта. С технической стороны движка, системы управления персонажем и развития основных механик в целом даст нам больший простор в кастомизации транспорта и улучшит ощущение от вождения, в сравнении с обычным нажатием кнопки W для езды.

Централизованная экономика: отслеживание количества предметов


Одна из тех систем, которая всё ещё вводит некоторых людей в заблуждение. Система централизованной экономики в DayZ является основным инструментом слежения за количеством, типом, местоположением и областями спавна различного лута. Проще говоря, это продвинутая система спавна лута. Работа над этой системой велась на протяжении всего первого квартала, и первая итерация этой системы произошла в самом конце на экспериментальной ветке в версии 0.55. Во втором квартале этого года, система будет расширяться посредством подключения других систем, играющих очень важную роль — системы очистки и респавна лута.

После того как мы выпустим эту систему на стабильную ветку, она позволит нам контролировать весь лут в игре и более равномерно распределять его от побережья до севера карты. А также она подтолкнёт игроков прибегнуть к использованию других механик, таких как растениеводство, приготовление пищи, рыбалка и охота.

Новый рендер


Одна из самых продолжительных и важных задач в развитии движка Enfusion, которая разрабатывается отдельно. Основная задача заключается в отключении старого рендера от симуляции, и последующее создание и подключение нового рендера. Сделать движок Enfusion более стабильным и гибким — это, наверное, первостепенная цель, которую мы перед собой ставим для возможности в дальнейшем сделать игру модернизируемой и эта задача оказалась гораздо более трудоёмкой, чем мы ожидали. В течение последних нескольких недель первого квартала мы завершили работу над этим модулем и проанализировали необходимое время для дальнейшей его реализации на DirectX 9.

Данный анализ показал, что дополнительное время будет затрачиваться на реализацию поддержки DirectX 9 в новом рендере, которое рациональней было бы потратить на поддержку DirectX 11. В сравнении с плюсами реализации поддержки DirectX 12, версия DirectX 9 значительно уступает этому, так что мы пересмотрели свои планы и приняли решение отказаться от поддержки DirectX 9 для нового рендера и перейти непосредственно к реализации DirectX 11. И так как поддержка всех трёх платформ (DirectX 9, DirectX 11 и DirectX 12) в данном случае неосуществима, DirectX 11 был очевидным победителем в выборе целевой платформы.


Что же это значит для среднестатистического выжившего?
  • Мы будем вести работу над реализацией поддержки только DirectX 11, работа над поддержкой DirectX 12 будет осуществляться в дальнейшем
  • Windows XP больше не будет поддерживаться игрой, так как он сам не поддерживает DirectX 11
  • Windows XP всегда не дотягивал до минимальных системных требований DayZ
  • Нам потребуется примерно 2 месяца на завершение последних необходимых изменений для нового рендера и реализации поддержки DirectX 11
  • Отключение рендера от симуляции
  • После всего этого у команды дизайнеров будет открыт доступ к более продвинутой системе частиц
  • Таким эффектам как кровотечение, огонь, вспышки и т.д. будет уделено особое внимание, которое они заслуживают
  • Объемный туман станет реальностью в Чернаруси
  • Предполагаемая дата завершения работ над поддержкой DirectX 11 намечена на середину или конец мая 2015 года

Новый искусственный интеллект и система скрытности (для зомби и животных)


На раннем этапе развития проекта использовалась старая система ИИ, унаследованная от наших предыдущих игр, не способная правильно управлять зомби и животными, как мы хотели. К концу первого квартала мы выпустили на экспериментальную ветку очень раннюю реализацию совершенно новой системы ИИ, созданной специально для DayZ. Вместе с версией 0.55 мы увидим эту раннюю реализацию на стабильной ветке. Очевидно, что основным требованием в DayZ является система скрытности, когда вам необходимо избежать встречи с ИИ или приблизиться к ним незаметно, а также для правдоподобного поведения и навигации ИИ.


Очень важно дать игроку возможность действительно почувствовать себя охотником. Так что работа над новым ИИ в первом квартале была сосредоточена конкретно на ощущениях игрока, чтобы игрок начал прибегать не только к грубой силе, но и пытался как-то избежать встречи с зомби, а также использовать механику скрытности во время охоты и убивать диких животных предварительно осмотрев окружающую обстановку. Мы будем продолжать работать над этой системой, расширять и совершенствовать её для ещё более захватывающих и сложных ситуаций в DayZ.

Болезни и инфекции


Будь то непосредственный контакт между игроками, употребление грязной воды из водоёмов или случай оказаться подверженным суровым условиям Чернаруси с, будучи ослабленной иммунной системой — вот те возможные риски и опасности, которые будут подстерегать игроков с введением этой долгожданной механики. Первоначальная реализация инфекционных заболеваний с выходом на экспериментальную ветку принесла в игру холеру.

Поскольку мы продолжаем работу над этой системой, она, безусловно, будет расширяться, и улучшаться до более сложных функций. Первая итерация вместе с механикой медицины и здоровья уже появилась в игре, а в дальнейшем будут добавлены такие заболевания как грипп, тиф и многие другие. Теперь на стабильной ветке во всех водоёмах Чернаруси у вас есть шанс подхватить холеру. Выжившим теперь придётся рассчитывать на крепость своей иммунной системы, а также на наличие специальных таблеток для очистки воды, чтобы выжить.

Улучшение систем приготовления пищи и растениеводства


Первый квартал принёс расширенный функционал механик растениеводства, охоты и приготовления пищи. Долгожданное расширение системы приготовление пищи, наконец, позволило более детально пересмотреть механику костров, использование специальной треноги и создание печей.


Расширенная система готовки теперь позволяет нагревать большинство предметов в игре, в том числе боеприпасы от огнестрельного оружия и емкостей под давлением, таких как баллоны с краской. Это расширение также предусматривает появление различных состояний для большинства видов овощей, фруктов и мяса, таких как сырое\приготавливается\приготовленное\сгоревшее и т.д.




Вместе с реализацией и введением системы централизованной экономики лута мы, наконец, сможем увидеть целые фермы созданные игроками, которые будут сохраняться на сервере, в том числе костры и печи.

Улучшенный анти-чит


Совместная работа с BattlEye принесла свои плоды — DayZ обзавелась более продвинутым и активным анти-читом “Dynamic BattlEye”. Ко всему прочему были пресечены все традиционные формы нечестной игры — более 4000 читеров были забанены в начале февраля. Очевидно, что это всего лишь один из множества шагов предпринятых в этой нескончаемой битве. Открытость разработки и сама открытость движка на этой стадии влечет за собой некоторые проблемы безопасности. Впрочем, инициативы BattlEye вместе с предстоящим сотрудничеством с командой VAC позволит обеспечить ещё гораздо более агрессивную позицию по отношению к читерам в DayZ.

Во втором квартале и на протяжении всей разработки, в дополнение к сказанному выше, команда программистов игрового процесса будет продолжать исследовать и устранять старые уязвимости в движке игры. На протяжении всей оставшейся части Раннего Доступа вы заметите постоянно развитие инструментов для борьбы с нечестными игрокам. Это является одной из важнейших задач для создания честного и стабильного игрового процесса в игре.

__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
Kenwwod, MrTazzzik, Svdeness
  #899  
02.04.2015, 11:36
Пздц зомби стали злые…
  #900  
02.04.2015, 15:42
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Пздц зомби стали злые…
Не злые, а просто лагающие так, что по ним не попадешь. Даже после взрыва гранаты.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone