Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #881  
24.02.2015, 23:54



Приветствую вас выжившие!

По мере продвижения к обновлению стабильной ветки до версии [0.54], я хотел бы раскрыть вам несколько моментов, о которых вы должны знать. Как и все остальные обновления в Раннем Доступе, этот билд будет содержать свои некоторые проблемы, ошибки и т.п. Если вы столкнетесь с какой-либо проблемой, то не поленитесь создать отдельный тикет об этом на багтрекере. В частности для тех, у кого возникают проблемы с отображением серверов в браузере, настоятельно рекомендую проследовать в этот пост на официальном форуме и выполнить действия описанные в нём.

Версия 0.54 содержит в себе часть технологий, необходимых для изменения пользовательского интерфейса. В данном обновлении добавлена пока только заготовка для демонстрации, это не окончательные изменения. Таким образом, скоро он будет выглядеть по-другому, но это не означает, что интерфейс больше не изменится к релизной версии. Пользовательский интерфейс это лишь одна из многих других технологий, которые приходят к нам от команд программистов геймплея и движка, и эти технологии будут постепенно добавляться в игру на протяжении всего Раннего Доступа.
Кроме того, в версии 0.54 будет добавлена начальная реализация нового ИИ для животных, эта система пока ещё находится в разработке, поэтому не удивляйтесь, если встретите животных ведущих себя. Лично я с нетерпением жду возможности сыграть в стиле охотника-отшельника, когда в следующий раз подключусь к публичному серверу.

Обновление 0.54 добавит в игру большое количество нового контента для изучения, новые интерьеры в зданиях, деревни, некоторые измененные места и другое. В дополнение к этому большое внимание в 0.54 уделялось улучшению безопасности и исправлению ошибок.

В течение ближайших недель SMoss (человек из команды сайта и форума) будет добавлять новые функции на наш официальный сайт DayZ.com, включая еженедельную рубрику «Community Focus», которая будет демонстрировать весь интересный контент созданный пользователями, стримы, арты и многое другое. Загляните на «Community Hub» в DayZ.com, чтобы посмотреть.

И, как обычно, разработчики всегда готовы уделить внимание вашим отзывам и предложениям на официальном форуме DayZ. – Брайан Хикс \ Ведущий продюсер

Питер \ Ведущий дизайнер

«Пока мы плавно подбираемся к выпуску обновления [0.54] на стабильную ветку, мы уделяем особое внимание исправлению наиболее раздражающих ошибок и проблем, вместо того чтобы работать над новым функционалом или расширением уже существующих механик. К примеру, мы поймали и исправили проблему с большой задержкой, связанной с синхронизацией температуры объектов, которая влияла на значительную часть сетевого соединения между сервером и клиентом. К счастью эта проблема не возникала слишком часто, но действительно здорово, что теперь нам удалось это исправить перед предстоящими изменениями костра, для которого расширится ассортимент используемых предметов. Кроме того, было также исправлено несколько проблем связанных с новой системой независимых жидкостей, одна из которых полностью нарушала статусные состояния желудка, энергии и воды.

Я уже говорил о костре, который претерпевает некоторые изменения, и он тоже проходит этап исправления всевозможных ошибок. Теперь, когда основной фундамент системы заложен, следующим нашим шагом будет развитие процесса готовки в целом. С большим количеством различной пищи, доступной в игре и тремя различными стадиями приготовления — варка, запекание и тушение, всё может очень быстро выйти из-под контроля. Во всяком случае, когда мы хотим расширить возможности и взаимодействие до максимума, а также визуализировать результаты процесса готовки. Что произойдет, когда пища уже запеклась и вы начинаете её варить? Нужно ли вам предварительно обработать пищу перед тушением? Что насчёт заплесневелой пищи? И много других вопросов связанных с этой темой, которые должны быть заранее решены. После того как механика приготовления пищи будет настроена, а вместе с ней заработает система центральной экономики, мы наконец сможем сказать «до свидания» большому количеству появляющихся продуктов длительного хранения.

Большинство из вас наверняка ждут расширения механики управления транспортом — механической коробки передач. Мы уже некоторое время пытались протестировать её на своём внутреннем билде, но пока нам нужно немного больше времени, чтобы всё настроить для выпуска в стабильную ветку. Хорошее в этом то, что вместе с реализацией этой механики, мы исправим некоторые проблемы, чтобы поведение транспорта было более правдоподобным, так что небольшое ожидание не повредит. Скажу немного о том, когда же появится применение запчастям для транспорта. Их функционал в основном зависит от новой системы инвентаря, которая в настоящий момент разрабатывается и, конечно же, от самой поддержки смоделированного транспорта.

И последнее, но не менее важное, мы работаем над новым ИИ для зомби, который становится всё более интересным, и я надеюсь, что вы сможете испытать его в ближайшем обновлении на экспериментальной ветке, прежде чем он попадёт на стабильную ветку. Однако новый ИИ для животных будет выпущен раньше.»

Перечень основных направлений в разработке за неделю:

(Примечание: это не список изменений; это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Анимация:
  • Перезарядка FN Trombone
  • Перезарядка винчестера
  • Атаки зомби
  • Анимации для Praga V3S
  • Сессия записи анимаций

Дизайн:
  • Механическая коробка передач
  • Урон он огнестрельного оружия
  • Praga V3S с открытым кузовом
  • Переделывание газовой плиты
  • Исправление ошибок с костром
  • Передача болезней и инфекций
  • Новый скриптовый язык
  • Центральная экономика лута
  • Исправление различных ошибок

Программирование:
  • Переделанный инвентарь
  • Система распределения лута
  • Новый ИИ зомби и животных
  • Управление персонажем (анимации и физика)
  • Транспорт — механическая коробка передач и исправление ошибок
  • Исправление проблем безопасности
  • Улучшение сигнальной ракетницы

Источник
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
DOSVIDOS
  #882  
25.02.2015, 08:51
@DayZRussia: Внимание! Сегодня среда. В 10:00 МСК начинается профилактика стабильных серверов. Серверов не будет около 3 часов. Возможно дольше.

---------- Сообщение дополнено в 12:51 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 11:20 ----------

Обсудить видео можно здесь http://dayzrussia.com/f/index.php?thr
Простите, но звук сожрал фильтр авторского контента твитча. Было много классной музыки.
Сама рыбалка и костер начинаются с этого момента http://youtu.be/mO0hzsBxAd4?t=1h10m10s

На видео показана новая механика костра. Как его разжигать без спичек, улучшать, как на нем готовить, чем топить и т.п. Так же показана рыбалка. Пожарить рыбу нам так и не удалось, но мы запекли перец.

Виде экспортировано со стрима http://www.twitch.tv/dayz_russia
__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, kraft
  #883  
25.02.2015, 22:23


Альбомы новых предметов:
Версия [0.54.126628]
Версия [0.54.126545]

Новые предметы:
  • Самодельный глушитель
  • Кожаный сосуд для воды
  • Костяной крючок
  • Стрела с костяным наконечником
  • Баллистический бронежилет с подсумками и кобурой
  • Пакет для переливания теперь содержит в два раза больше крови (2000 ед.)
  • Помповая винтовка FN Trombone
  • Новые животные
  • Грузовик Praga V3S с открытым кузовом

Новые механики:
  • Создание самодельного глушителя из пластиковой бутылки и изоленты
  • Создание костяного крючка из кучки костей
  • Создание стрелы с костяным наконечником из самодельной стрелы и кучки костей
  • Всем предметам и одежде в игре присвоен определенный вес
  • Калибр патронов влияет на ухудшение состояния глушителей
  • Добавлено растение картофеля и процесс его роста
  • FN Trombone можно разобрать
  • Прототип новой системы использования предметов
  • Персонаж теперь имеет приблизительное представление о весе и объеме предметов
  • Изменение механики приготовления пищи
  • Изменение механики разведения костра
  • Настройка механики независимых жидкостей
  • Настройка механики медицины<
  • Ухудшение состояния огнестрельного оружия
  • Ухудшение состояния глушителей

Новые анимации и звук:
  • Временный звук для самодельного глушителя (звук от обычных глушителей)

Измененные локации:
  • «Чертов» замок»
  • Пик «Козлова»
  • «Черное» и «Ивовое» озера
  • Посёлок «Бор»
  • Добавлена каменоломня рядом с посёлком «Солнечный»

Карта:
  • Все старые модели камней были удалены и заменены новыми

Программирование:

  • Новые «спавн тэги» добавлены для всех зданий
  • Установлены значения степени испорченности для пистолетов, винтовок и глушителей
  • Скорость регенерации крови значительно снижена

Исправлено:
  • Подсумки для бронежилета правильно отображаются в руках
  • Исправлено положение глушителя на Longhorn во время перезарядки
  • Сообщение при попытке зарядить оружие испорченными патронами
  • Добыча камня с помощью кирки теперь даст вам маленький камень с характерной степенью поврежденности
  • Больше нельзя использовать булаву для создания повязок из дождевиков
  • Булаву больше нельзя использовать для разделки животных
  • Добавлено статусное сообщение при кормлении другого персонажа кишками
  • Исправление механики температуры
  • Исправления серверной стабильности
  • Различные исправления для улучшения производительности серверов
  • Исправлена степень проникновения пуль в объекты

Известные проблемы:
  • Животные могут вращаться на одном месте
  • Животные могут случайно умереть
  • Проблема с навигацией животных
  • Анимации животных могут проигрываться неправильно
  • Возможность управлять транспортом, находясь без сознания
  • Только один человек может залезть в кузов грузовика
  • Возможны рассинхронизации
  • Возможны падения клиента
  • Возможны сбои на сервере

(С)
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
boom, DOSVIDOS, MrTazzzik
  #884  
04.03.2015, 08:02
@DayZRussia: Сегодня среда и сервера отключены на профилактику с 10:00 МСК минимум на три часа. О продлении профилактики сообщается дополнительно.

@DayZRussia: Вероятно в DayZ будет травничество. Можно будет лечить некоторые болезни растениями. Их можно будет и собирать в игре и выращивать самому.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #885  
04.03.2015, 09:46


Брайан Хикс \ Ведущий продюсер

Приветствую вас, выжившие!
На прошлой неделе на стабильную ветку вышло обновление [0.54]. Судя по отзывам на официальном форуме - высокий процент активных пользователей испытывает некоторые проблемы в этом обновлении. Тем не менее, уже ведется работа над решением следующих проблем:
  • Вылет игры на рабочий стол</li>
  • Пропадание текстур</li>
  • Резкое падение FPS в игре</li>
  • Постоянное появление загрузочного экрана в игре

Отдельная команда программистов занимается выпуском данного хотфикса на экспериментальную ветку для тестирования. Остальная часть команды разработчиков продолжает работать над новой версией [0.55]. Обновление [0.55] должно стать фантастическим для пользователей на стабильной ветке. Вот некоторые вещи, над которыми ведется работа в версии [0.55]:
  • Итерация нового ИИ для животных
  • Расширение механики растениеводства
  • Расширение механики приготовления пищи
  • Различные жидкости для обслуживания транспортного средства
  • Расширение механики ловушек
  • Тестирование системы централизованной экономики лута
  • И многое другое…

Также продолжается работа над основными задачами по новому движку. Например, такие как замена рендера и отключение его от симуляции, новая система управления персонажем, новый звуковой движок, и другие задачи связанные с этим. Кроме того, мы с нетерпением ждём узнать, что нам потребуется для поддержки сервиса модификаций Steam Workshop, чтобы команда разработчиков начала анализировать определенные требования необходимые для создания пользовательских модификаций, а также поддержку некоторого контента из DayZ Mod. Немного о наследии DayZ Mod — мы работали в тесном сотрудничестве с Sumrak, создателем карты Namalsk для Arma 2 \ DayZ Mod и завершили основные исследования и тестирования мультиплеера на карте Namalsk в DayZ. На создание надлежащей поддержки сервиса Steam Workshop потребуется некоторое время, но наша основная задача состоит в том, чтобы создать необходимый набор инструментов, документаций и примеров к тому времени, как DayZ 1.0 выйдет в релиз и оставит этап Раннего Доступа позади. В ближайшие месяцы мы будем выходить на связь с ещё большим количеством авторов контента для DayZ Mod, чтобы собрать необходимую информацию и обсудить с ними, как будет выглядеть создание модификаций в DayZ Standalone.


Не забывайте посещать официальный форум DayZ. Разработчики всегда рады обсудить с вами новые идеи и всячески взаимодействовать с сообществом.

Питер \ Ведущий дизайнер

«Ещё во времена, когда я пытался выживать и осознать, как всё устроено в DayZ Mod, была одна вещь, которая больше всего меня поражала — во время бездействия зомби с лёту определяли направление своего дальнейшего движения. На первый взгляд, не относящаяся к этому механика, делает стэлс более динамичным и правдоподобным. Трудно представить, сколько раз замирало моё сердце, когда зомби неожиданно меняли направление движения, а я тем временем пытался проскользнуть мимо них. Или когда я целую вечность ждал, когда наконец зомби уйдут из того места, в которое мне нужно попасть, а в тот момент, когда я уже настроился бежать, ещё больше зараженных начинало двигаться к моей заветной цели. Непредсказуемое поведение заставило меня бояться их, стараться быть максимально незаметным, чтобы выжить во враждебной среде и найти то, что мне необходимо.

Теперь перенесёмся в настоящее время, после выхода DayZ зомби были одной из наших главных проблем и мы знали об этом. Многие из вас были разочарованы в их поведении и в отсутствии видимого прогресса. Надеюсь, что в ближайшее время нам удастся возродить вашу веру в правильное поведение зомби. С большей частью нового ИИ, агро-системы и новой анимационной системы мы, наконец, можем начать превращение зомби в реальную угрозу, которой они всегда должны были быть.

Конечно, первоначальная реализация на основе новых систем будет в первую очередь напоминать нынешнее состояние дел, поэтому мы должны будем всё настроить, поймать и решить самые раздражающие проблемы и заложить надежный фундамент. Поэтому, пожалуйста, не ждите мгновенного перехода на правильно работающих зомби. Я вижу, что вы опять напуганы, но мы всё ещё находимся на этапе разработки, и вы можете испытать эти изменения на себе, ведь в этом и заключается часть удовольствия, которое несёт в себе Ранний Доступ. Хочу заверить вас, что все более продвинутые особенности будут выходить постепенно, в зависимости от прогресса их разработки. К ним относятся - новый ИИ, агро-система, поиск пути и анимационная система.

Так что же стоит ждать от новых зомби? В первую очередь важно добиться необходимой производительности, которая позволит увеличить их общее количество. Первые тесты показали, что сервера имеют довольно стабильную производительность даже с 1500 зомби на карте. Это в 5 раз больше, чем обычно есть на серверах стабильной ветки на данный момент.

Зомби призваны быть основной угрозой для выживших. Благодаря их повышенной чувствительности и более высокой скорости передвижения они способны убить вас в ближнем бою. Вы можете встретить их в основном в жилых районах и чем больше пространство, тем больше зомби вы встретите. Эти области могут быть зачищены, что позволит установить там баррикады и отстроить свою базу. Через некоторое время зомби поблизости будут возвращаться в эту зону. Мы хотим расширить стэлс механику, чтобы вы могли минимизировать шанс стать увиденным или услышанным, нося для этого темную или камуфлированную одежду и легкую обувь, замедляя своё передвижение, двигаясь на корточках или лёжа, избегая использования световых приборов, издавая как можно меньше шума и всё в таком духе. Кроме того, вы можете отвлечь их, когда они бродят в нежелательном месте, бросив предмет чтобы отвлечь их на шум или свет. Вы должны четко понимать ситуацию, потому что они крайне заинтересованы в том, что происходит вокруг. Если же вас заметят, то они попытаются выследить и догнать вас. Даже двери и баррикады могут вас не спасти, пока они будут пытаться отобедать вами. Они гораздо быстрее, но могут сбавить тем и потерять к вам интерес, если вы успеете далеко убежать после того как они споткнутся. В бою они используют различные типы атак, в зависимости от расстояния и силы удара, что делает бой с ними гораздо интереснее.

В довершение рассказа о новые зомби - они также будут иметь новый внешний вид и звуки, которые будут выпущены постепенно, заменяя старые модели, текстуры и звуковые эффекты. Мы получили 50 различных типов мужчин и женщин зомби, и они будут одеты в разную одежду, которую вы можете найти повсюду, таким образом, это говорит о том, что они будут выглядеть совсем как выжившие. Некоторые из них будут выглядеть как обычные городские или сельские жители, но кроме того вы сможете встретить и различных работников, секретарей, полицейских, солдат, пожарных, врачей, заключенных, пациентов, журналистов, выживших… и многих других. Совсем скоро мы проведем репетицию с экспертными актерами по озвучиванию зомби, и я очень доволен тем, как идёт работа над звуковыми эффектами, это вполне может вызвать некоторую дрожь и мурашки на теле.

Рассвет не за горами, увидимся на просторах Чернаруси, народ!

Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Анимация:
  • Анимации атаки зомби
  • Анимации для Praga V3S
  • Исправление ошибок с жестами
  • Поддержка новой системы управления персонажем
  • Поддержка новой механики зомби

Дизайн:
  • Вредители растений
  • Конфигурация и скрипты для бочки
  • Поддержка новой механики зомби
  • Системы триггеров
  • Механическая коробка передач
  • Приготовление пищи
  • Система централизованной экономики лута
  • Исправление различных ошибок

Программирование:
  • Изменение инвентаря
  • Распределение лута по зданиям
  • Новый ИИ для животных и зомби
  • Управление персонажем (анимации и физика)
  • Механическая коробка передач и исправление ошибок
  • Улучшение сигнальной ракетницы
  • Исправление проблем безопасности

(с)
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, MrTazzzik
  #886  
04.03.2015, 13:10
@DayZRussia: Профилактика закончена. Сервера постепенно поднимаются.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #887  
06.03.2015, 15:30
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #888  
07.03.2015, 01:45
Питер \ Ведущий дизайнер:
"Я уже упоминал в последнем отчёте о разработке, что мы прилагаем серьезные усилия на создание новых зомби с новым ИИ и анимационной системой.

Сегодня мы провели небольшой тест, чтобы посмотреть, как ведут себя зомби, даже без группового ИИ, который будет реализован позже. И мы вполне удовлетворены полученными результатами для столь раннего этапа разработки данной системы. Поэтому я решил немного подразнить вас проделанной работой до того как новый ИИ будет выпущен.

Вы можете заметить, что зомби бродят во время бездействия, реагируют на выстрелы и сбиваются в целую орду, которая хочет убить выжившего.

На видео представлена самая ранняя стадия реализации нового ИИ для зомби."



__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
boom, DOSVIDOS, Svdeness
  #889  
07.03.2015, 08:50



__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
DOSVIDOS
  #890  
12.03.2015, 04:37
WTF?
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (33.3 Кб, 47 просмотров)

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone