Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7

pic

Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
Minimal:
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space


Видео гайды
Азы DayZ -- первая серия видеогайдов от Зилукса
Азы DayZ -- Инструктаж по медицине, первая часть.


Сведения об отдельной игре

Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.
Особенности движка

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо
Особенности релиза альфа-версии

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад
полностью с нуля созданы:

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

новая система медицины и здоровья
- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот

Планируемые и рассматриваемые особенности

Различные виды заболеваний с реалистичными симптомами, заражением и лечением
заболевания
- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
соответствующие антибиотики
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
Удаленные и отключенные функции исходного движка
- Разрушаемость зданий

DayZ Девблог на русском языке
DayZ Девблог 5 февраля 2013
DayZ Девблог 22 февраля 2013
DayZ Девблог 8 марта 2013
DayZ Девблог 15 мая 2013
DayZ Девблог 3 августа 2013
DayZ Девблог 7 сентября 2013
DayZ Девблог 24 февраля 2014
Рокет о движке Enfusion - перевод
Рокет о транспорте и баррикадировании - перевод
Другие информативные видео о игре
Костерки (#askDZR)
"Костерок" Выпуск #1 20.06.13 "Пилот"
"Костерок" Выпуск #2 21.06.13 "О презентациях, книгах, троллях и упырях"
"Костерок" Выпуск #3 27.06.13 "О радиостанциях, Лайтфутах и подлецах"
"Костерок" Выпуск #4 28.06.13 "Забытые письма, Дримасик и личная жизнь Рокета"
"Костерок" Выпуск #5 05.07.13 Часть 1. "Про расизм, конкурсы и крафт"
"Костерок" Выпуск #5 05.07.13 Часть 2. "Про расизм, конкурсы и крафт"
"Костерок" Выпуска #6 11.04.14 (Часть 1) - Костры, костерки и обзор Plague Inc. #askDZR
"Костерок" Выпуск #6 11.04.14 (Часть 2) Survivor Squad, H1Z1, о наболевшем, фильм Дорога и МуZло #askDZR
"Костерок" Выпуск #7 08.07.14 - Ответы на ваши вопросы #askDZR Июль
"Костерок" Выпуск #8 15.07.2014 Первый костерок в онлайне #askDZR
Юбилейный костерок №10 с друзьями в онлайне 09.08.14 #askDZR
Завтрак у костерка 11.08.14 #askDZR. Ответы на ваши вопросы.
Завтрак у костерка 12.08.14 #askDZR Ответы на вопросы с форума
Костерок №13. Завтрак у костерка c Nazgool 13.08.14. Конец марафона ответов на вопросы форума.
Новости Чернорусии
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
выпус 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Эксклюзивное интервью Machinima с Дином Холлом на PAX East 2013
Перевод видео демонстрации Чернарусь+ на PAX East
Перевод и комментарии презентации Рокета. 1 часть
Перевод и комментарии презентации для Рокета. 2 часть
Перевод демонстрации DayZ Standalone на выставке Rezzed 2013
[gamescom 2013] DayZ Standalone - Комментарии к первому видео с выставки
Сбор вопросов у сообщества и ответы на них

Скриншоты



















































































































Сравнение ARMA II и DayZ


Источники информации
- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
Награды
__________________
pic

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #861  
06.02.2015, 16:07
DayZ - Zombie Eating Animation (Dean Hall Mocap)

__________________
Даже Яндекс знает
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Killing bambie mom
Поблагодарившие пользователя kraft:
DOSVIDOS
  #862  
08.02.2015, 16:07
pic
pic
pic
2 благодарности(ей) от:
BUFFFALO, MrTazzzik
  #863  
08.02.2015, 22:48
pic


Отчёт о разработке за 8 февраля

Приветствую вас, выжившие!

Как многие из вас уже знают, патч 0.53 был выпущен в стабильную ветку под номером 126384. После ежедневной итерации обновлений для экспериментальной ветки, мы смогли предотвратить некоторые баги в этом обновлении и в то же время продвинулись в работе над следующим обновлением 0.54.

Патч 0.53 имеет много нового контента, но лично для меня наиболее важным в этом обновлении было занять более жесткую позицию по отношению к эксплойтам и читерам. Как я уже упоминал ранее, безопасность в мультиплеерных играх является бесконечной борьбой и перетягиванием каната. Стоит добавить к этому ещё тот факт, что DayZ находится на стадии разработки, с постоянными изменениями в движке, а также существуют и другие уязвимости в устаревших частях движка, и у нас идёт тяжёлая борьба с этим. Положительной стороной является то, что постоянный анализ, проверка и предотвращение всевозможных обходов и уязвимостей во время разработки DayZ, позволит сделать игру более стабильной в релизе.

И поскольку наша работа вместе с BattlEye над патчем 0.53 продолжается, существует несколько направлений, которыми мы можем воспользоваться для увеличения осведомленности и скорости, с которой мы будем устранять всевозможные уязвимости с каждым обновлением стабильной ветки.
  • Если вы обнаружите какой-нибудь эксплойт или баг, которые вы считаете на данный момент неизвестными — то дайте нам знать: feedback.dayzgame.com
    Также поделитесь своей находкой по почте security@dayz.com, включив в своё письмо ссылку на ваш пост в багтрекере
  • Переход нашей совместной работы с BattlEye на более близкое сотрудничество с командой Valve Anti-Cheat
  • Добавление внутриигровой опции позволяющей игрокам оставлять жалобы на предполагаемых читеров
  • Расширение существующей команды разработчиков занимающихся безопасностью проекта ближе к релизной версии
Довольно про читеров, давайте теперь обсудим несколько ключевых моментов разработки на начало 2015 года.

ИИ животных и зомби: Как и многие другие системы, которые сопровождаются глобальными изменениями в движке, разработка нового ИИ происходит отдельно от основной сборки DayZ. Это связано не только с ограниченностью функционала этой системы на данный момент. В большей степени разработка таких ведущих систем может привести к проблемам со стабильностью игры. После того, как функционал этой системы будет доведен до нормального состояния, она будет вшита в основной билд и выпущена вместе с обновлением на стабильную ветку в этом месяце. Некоторые из вас могли получить представление о функционале этой системы на ранних этапах экспериментального обновления 0.53, и понаблюдать значительные изменения в ИИ животных. За изменениями в ИИ животных, последуют изменения в ИИ зомби, направленные на внедрение подходящей стелс-механики, позволяющей тайком выживать среди зомби, особенно в городских условиях.

Визуализация (рендер): Как и изменения в ИИ, работа в этом направлении ведется отдельно от основной разработки DayZ. Большая часть работы команды заключалась в замене старого рендера со стороны движка на новый, и это было довольно тяжелой задачей, которая потребовала значительное количество человеко-часов. Как только мы начнем наблюдать плоды их кропотливой работы, мы начнем объединение этой технологии с основой на стабильной ветке в ближайшие месяцы. Это позволит команде приступить к работе над поддержкой более нового DirectX для DayZ.

Звук: К некоторой из наиболее раздражающих и надоедливых ошибок затрагивающих игровой процесс, можно отнести звуковую сторону нашего движка. Переработка существующих технологий в более надежное решение является необходимым. Работа над этим ведется на примере двух вышеописанных систем, и после того как она будет готова к внедрению на стабильную ветку, это позволит команде начать изучение и решение проблем, таких как фантомные звуки, и правильное позиционирование источников звука от любых взаимодействий.

Помимо основополагающих изменений, в ближайшие месяцы, мы начнем наблюдать улучшения и расширения уже существующих систем, таких как анимация, спавн лута, система сохранения и многих других.


В дополнение к сказанному, как только транспортный инвентарь будет закончен и выйдет на стабильную ветку, мы начнем работу над выпуском нескольких новых конфигураций Praga V3S и добавлением их в таблицу спавна по всей Чернаруси. — Брайан Хикс \ Ведущий продюсер


Источник
__________________
Даже Яндекс знает
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Killing bambie mom
3 благодарности(ей) от:
boom, BUFFFALO, DOSVIDOS
  #864  
11.02.2015, 19:53
Интересный выпуск.
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
kraft
  #865  
14.02.2015, 12:28
Вброс новостей от девов.

В течение следующих нескольких недель, команда разработчиков будет записывать собственные звуки для оружия на специальном полигоне. Новые звуки должны появиться в игре уже в следующем месяце.
В DayZ возвращаются эффекты окружения, типа бабочек, пуха, листьев и т.п.



В dayz появится новое меню в скором времени.
Видео демонстрация от Peter Nespesny.

Новый интерфейс уже почти готов, вариант не окончательный. Забудьте про старый пользовательский интерфейс, вас ждёт новый переделанный инвентарь, расширенные возможности главного меню и улучшенный интерфейс для администраторов серверов.
После того как интерфейс будет настроен и проверен вы сможете увидеть его в игре в ближайшем экспериментальном обновлении.


Сегодня разработчики записали новые анимации для грузовика. Кстати, на картинке можно заметить новую вариацию Praga V3S, которая должна появится в ближайшем обновлении.
Картинка


Новая система интерактивного размещения объектов на местности, таких как палатки. Скоро у нас появится возможность размещать объекты между деревьями, чтобы лучше их замаскировать. Пока ещё в разработке.
как это будет выглядеть


Новая анимация попадания по зомби.
Стоит заметить, что в названии написано «с бейсбольной битой». Возможно, что у каждого оружия будет собственная анимация попадания.
видос


Заготовка нового жеста, пока неизвестно появится ли он в новом патче
.

жест



Арсений, главный дизайнер карты, занимается переработкой окрестностей озёр «Черное» и «Ивовое», а также пика Козлова.
пикчеры




Ответы руководителя DZR Михаила на вопросы в комментариях:

1) Сохраняемость : к сожалению мы так это и не проверили. Предметы на земле 100% исчезают после рестарта. До рестарта лежат довольно долго. В пределах получаса возвращались к схрону.

2) Почему не открываем комменты на постоянной основе: ВК ущербная система для модерации. Совершенно дебильная и допотопная админка. Претензии к ВК все. Почему нет истории нарушений и банов, почему нельзя открыть комменты только у одного поста, почему нельзя закрыть комменты у одного поста, и многое другое. Я в принципе знаю ответ, ВК это не форум, а социалка, где комменты для раскрутки и поржать. Серьезно воспринимать комменты люди могут только когда за спиной модер или админ в реальном времени тычет периодически шокером в шею…
Комменты мы никогда не откроем, если ВК не улучшит инструменты модерации. Никакие модеры комменты не спасут, сколько их не набирали, все равно дебош и проституция.

3)Локализация: обещали где-то весной открыть новую площадку по локализации. Дело сдвинулось с мертвой точки. Ждем апреля.
По опыту работы с прошлой программой локализации, после моих переводов буквально до выхода очередного патча сотрудник Богемии сливал свежий файл перевода, который включал все наши новые тексты. Так что если они оставят все как было, то переводы будут появляться в каждом патче как и прежде.

4) Читеры: говорят существенно меньше. Хакер из cff-team даже выразил респект батлаю. Говорит память теперь хорошо защищена. При желании можно сунуться, но не так просто. Останутся только редкие визуальные читы, типа волхаков, подсветки, но уже спидхаков, дюпа и т.п. коров с неба будет меньше.

5) Оптимизация: слышал SSD с ОС и Дейзой могут решить эту проблему, но нет гарантии. У меня вот:
Intel Core i5-3470
ASUS P8H77-V LE
2x 4096Mb Kingston DDR3 1600MHz
1000 GB Seagate Desktop SSHD (ST1000DX001)
400 GB Seagate Barracuda
NVIDIA GeForce GTS 450

В городах 20-30, в поле 45-60. Вообще устраивает. Счастлив.

6) Что такое Persistence: сохраняемость объектов после рестарта. Должны сохраняться палатки, схроны, транспорт и т.п. Но пока эта фича работает не стабильно. Лута мало может быть потому, что все уже облутали и рестарта давно не было.

7) Про профилактику: идет очистка базы от девелоперских ошибок, от дюпа, хакерских предметов, от прочего мусора в луте. Во время таких профилактик так же производятся улучшения базы или доработка под новые версии игры в новых патчах.
__________________
Даже Яндекс знает
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Killing bambie mom
3 благодарности(ей) от:
boom, DOSVIDOS, sn4ke
  #866  
16.02.2015, 12:22
pic
Источник
.................
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
kraft
  #867  
16.02.2015, 14:17
Анимация перезарядки FN Trombone. (В разработке)
__________________
Даже Яндекс знает
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Killing bambie mom
  #868  
17.02.2015, 15:28
pic
  #869  
17.02.2015, 19:42
Очередной информативный и интересный девблог

Отчёт о разработке за 17 февраля

Приветствую вас, выжившие!

Некоторые из вас могут не знать, но мы немного экспериментируем над форматом и днём выпуска отчётов о разработки, выходящих в 2015 году. Вместе с предстоящими изменениями на сайте DayZ.com, который выступает в роли главного источника информации о развитии DayZ, следующие отчёты будут выпускаться по вторникам. Кроме того, мы постараемся делать отчёты о разработке более наглядными, чтобы угодить тем, у кого нет свободного времени на прочтение всего отчёта.

Теперь поговорим о самой разработке — скоро вы сможете найти другие модельные вариации грузовика Praga V3S. На новой модели вы сможете транспортировать большие группы игроков. Количество появляющегося транспорта пока останется неизменным — 15 единиц на сервер. Транспортный инвентарь первое время всё ещё будет недоступен, мы постараемся добавить его на стабильную ветку в ближайшее время. Кроме того, окончательные анимации и возможность стрельбы из транспортного средства также будут доступны на стабильной ветке в ближайшее время. Первое время будет появляться только вариант с открытым кузовом, чтобы мы могли оценить, как повлияют на производительность большое количество игроков движущихся на высокой скорости по Чернаруси. О любых проблемах и багах, с которыми вам доведется столкнуться, сообщайте на feedback.dayzgame.com.
Также в ближайшее время в игру будет добавлена новая система ИИ для животных, которая в начальном виде появлялась ещё в патче 0.53 на экспериментальной ветке для тестирования. Поведение животных должно стать более правдоподобным и добавить новые ощущения в охоте за пищей. Первое время новый ИИ будут поддерживать только олени, но мы постепенно будем расширять эту систему и подключать её к остальным животным.

Мы уже обсуждали тему восстановления крови, переливания и всех сопутствующих механик. С той скоростью восстановления крови, которая есть на данный момент, и после уменьшения количества сливаемой крови в специальные пакеты, немногие люди продолжают использовать механику медицины в настоящий момент на стабильной ветке. В связи с тем, что сейчас идёт время экспериментов, мы немного изменим эту механику и оценим её актуальность, за счёт снижения скорости восстановления крови, а также увеличим количество крови, восполняемое за счёт переливания.

Лично мне хочется поскорее увидеть, как выжившие будут приспосабливаться этим изменениям. — Брайан Хикс / Ведущий продюсер
Мирек / Ведущий программист игрового процесса

«Мне хотелось бы сказать несколько слов о новой системе управления персонажем. С физической стороны, это новое управление будет осуществляться с использованием физики «Bullet», так что вы сможете заметить некоторые улучшения при взаимодействии со статичными и динамичными объектами. Например, будут решены проблемы с проваливанием камеры в модели объектов, с движением по лестницам, улучшится рукопашный бой, а также падение предметов и тел игроков станет более правдоподобным. Кроме того, новая система положительно скажется на производительности.

С точки зрения анимационной части, будет использоваться новая анимационная система Enfusion, которая позволит нам создавать более глубокую анимацию для персонажей, так что можно будет проигрывать сразу несколько анимаций одновременно. Благодаря этому мы можем достичь одновременного движения и стрельбы из лука и добавить анимации передвижения раненных персонажей.

Новая система управления будет использоваться не только на игроках, но и на ИИ (животных и зомби). Мы надеемся показать вам эту новую систему уже в патче 0.55 на экспериментальной ветке. Кроме того, что касается анимационной части (которая уже используется на животных), у нас есть много работы над переносом данных на новую систему с последующей перезаписью уже существующей системы, чем в данный момент мы занимаемся. Мы надеемся, что сможем поделиться проделанной работой в будущих версиях 0.56 (скорее всего 0.57) на экспериментальной ветке.»

Питер / Ведущий дизайнер

«Пока доводятся до ума основные части движка Enfusion и самой игры, такие как визуализация (рендер), система частиц, пользовательский интерфейс, анимационная система, инвентарь, искусственный интеллект, новая система управления и взаимодействия, транспорт, новый скриптовый язык, централизованная экономика лута и многое другое. Мы приближаемся к той точке, когда мы не сможем развивать игру дальше на существующих старых системах. Это значит, что только после того как новые технологии будут объединены в основной ветке, можно будет улучшать и расширять различные игровые механики. Мы по-прежнему ждём того момента, когда сможем использовать эти новые возможности, которые позволят нам сделать гораздо больше без лишних проблем.

Однако мы всё ещё можем улучшать существующие системы до предела. Мы подготовили несколько прототипов уже давно запланированных особенностей. Упомяну, по крайней мере, несколько из них. Система размещения объектов, которая позволяет точно определить, где данный объект будет размещен в игровом пространстве, и если это возможно, объект будет помещен в указанное место. Эта особенность будет отличным дополнением к будущей системе строительства, кострам, ловушкам и прочим подобным объектам. В будущем мы попробуем добавить эту функцию всем объектам в игре, что поможет улучшить ролевую механику. Также уже готов прототип системы использования предметов, которая будет применяться в новой системе управления\взаимодействия. Это значит, что вы сможете использовать объект в руке, удерживая клавишу мыши, а как только вы её отпустите — действие прекратится. С введением новой системы анимации также станет возможным употребление пищи\жидкости во время движения. И последний прототип, о котором мне хотелось бы упомянуть, это прототип расширенного крафта. Это довольно гибкая система, которая будет использоваться при создании предметов в полевых условиях, а также при создании предметов на специальных верстаках. Чтобы было более понятно, теперь вам придется класть необходимые предметы перед собой и держать в руках соответствующий инструмент, и напрямую взаимодействовать с предметами для того, чтобы прийти к желаемому результату. В этом есть несколько положительных сторон для нас, например, теперь найдется применение для изобилия инструментов, которые уже давно есть в игре. А на создание сложных предметов без необходимых инструментов, теперь будет уходить больше времени. Кроме того, к этой системе подключатся некоторые стационарные объекты, такие как столы и верстаки в мастерских и промышленных зданиях. На которых вы сможете создавать планки для установки прицелов на оружие, модифицировать оружие и делать массу других интересных вещей.

Мы начали настройку новой модели V3S с открытым кузовом, для того чтобы вы могли перевозить больше пассажиров на просторах Чернаруси. Не ожидайте того, что вместе с добавлением этой модели будет введена система стрельбы из транспорта. Но если всё пойдет хорошо, то мы будем добавлять различные особенности для автомобилей, например, механическую коробку передач, так что вы сможете проверить свои навыки вождения. Механическая коробка передач делается в виде последовательного изменения передачи, это значит, что вы можете перейти с 1-ой на 3-ю передачу, только через 2-ую, не будет никакой возможности просто пропустить 2-ую передачу.

Мы добавили правильные значения веса для всех предметов. Общий вес, который сможет переносить персонаж, будет использоваться в дальнейшем для изменения выносливости. Также мы готовимся к введению новой системы централизованной экономики лута, которая, как мы надеемся, будет скоро подключена, по меньшей мере, частично. Теперь каждый предмет и структура будут иметь специальные теги, классифицирующие их, которые в соответствии с установленным минимальным и максимальным ограничением будут появляться на сервере. Это позволит нам сбалансировать количество различных предметов и их распределение по карте. В дальнейшем к распределению будут добавлены области, к которым прикреплены определенные типы предметов. Это значит, что в одном и том же доме будут появляться различные предметы в зависимости от местоположения этих домов на карте.

Создание предметов и использование костров улучшается, чтобы стать более удобным и простым. Мы решили переделать заготовку костра, улучшить её текущий функционал и добавить новые возможности. Газовая плита тоже претерпит некоторые изменения, и функционал системы приготовления пищи будет объединён. Куски сала и кучки костей — это новые предметы, которые расширят систему добычи ресурсов. Как вы уже могли догадаться, сало будет использоваться при приготовлении пищи, в то время как груда костей имеет широкий спектр применения. Мы начнем с костяных наконечников для стрел. Модульный бронежилет с прикрепляемыми дополнительными сумками и кобурой для пистолета уже готов. Это относится и к FN Trombone, который ждал собственную анимацию перезарядки всё это время. Сейчас мы занимаемся настройкой и подготовкой самодельного глушителя, который создается из пластиковой бутылки. Кроме того, мы рассматриваем возможность повредить своё огнестрельное оружие при использовании патронов в плохом состоянии.»

Перечень основных направлений в разработке за неделю:

(Примечание: это не список изменений — это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Анимация:
  • Перезарядка FN Trombone
  • Жесты приветствия и сидения
  • Атаки зомби
  • Анализ перехода на новую систему анимации для игроков и ИИ
  • Сессия записи анимаций

Дизайн:
  • Механическая коробка передач
  • Расширение системы создания предметов (крафта)
  • Улучшение костра
  • Переделывание газовой плиты
  • Новая система управления и взаимодействия
  • Передача болезней и инфекций
  • Новый скриптовый язык
  • Центральная экономика лута
  • Конфигурация и скрипты для новых предметов

Программирование:
  • Переделанный инвентарь
  • Система распределения лута
  • Новый ИИ зомби и животных
  • Управление персонажем (анимации и физика)
  • Транспорт — механическая коробка передач и исправление ошибок
  • Исправление проблем безопасности
  • Исправление падений клиента\сервера

Источник
__________________
Даже Яндекс знает
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Killing bambie mom
Поблагодарившие пользователя kraft:
DOSVIDOS
  #870  
19.02.2015, 10:39
Видео версия
Dayz Standalone. Патч 0.54. Отчет разработчиков от 17.02.15.
__________________
pic
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, kraft

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone