Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #841  
12.12.2014, 09:43

Управление хуже чем у Супры в "Ведре".
А так прикольно покататься, бензина хватает надолго.
Около Березино меня пытались обстрелять, но нифига не вышло…намотал Рембо на колесо.
Есть один косяк: "Труп застрял в колёсах, из-за этого тачка застревала и сильно замедлялась.
То же самое с зомбарями."
  #842  
16.12.2014, 15:08
__________________
  #843  
25.12.2014, 12:21
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #844  
28.12.2014, 14:03
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
MrTazzzik
  #845  
28.12.2014, 15:04
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Игра на выживание
Выживаешь в битве со скукой?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #846  
30.12.2014, 21:11
  #847  
10.01.2015, 06:18
Я не очень хороший переводчик, но в целом смысл понятен (наверное)
2015 выглядит довольно удивительным годом для DayZ, я хотел бы, чтобы начать этот месяц с отчета о состоянии разработки, делая акцент на том, что вдохновляет нас.
Во-первых, пользовательские любительские фильмы о DayZ:

У этого фан-видео есть некоторые выдающиеся эмоциональные моменты, касающиеся дружбы, и потери. Потери, которые переживает главный герой, что очень трогает меня. Это сподвигло нас вынести на стол обсуждения некоторые новые параметры сервера. Говоря о серверах …

В течение следующих нескольких месяцев мы будем выкатывать некоторые расширенные параметры сервера оказывать поддержку для администраторов, и вводить больше возможностей настроек для приватных серверов.

- Журналы администратора, охватывающие: Соединения / Отключения чата, игрока смертей (окружающей среды и PvP);
- Hardcore Mode: Изначально мы только поддерживаем это на приватных серверах и посмотрим, как повлияет новая механика на геймплей - Однако намерение состоит в том, чтобы предложить операторам сервера выбор, через какое время игроки смогут возрождаться после смерти.
Например: хардкор сервер может теоретически ограничивать возрождение игроков до 12 часов после их последней смерти. Мы оценим, какое влияние это окажет на проектирование, и решим, остается этот функционал для ограниченного числа серверов или откроем этот функционал для всех серверов.
"Добро пожаловать в первый девблог в 2015 году, я надеюсь, вам понравились праздники и вы провели некоторое время со своими семьями, друзьями и DayZ!

В настоящее время мы сосредоточены в основном на новых элементах управления / взаимодействия. Мы хотели бы использовать их, прежде чем мы начнем переход к новой системе анимации, чтобы мы могли идентифицировать возможные проблемы и решить их. Кроме того, мы с нетерпением ждем новый язык сценариев, который должнен быть готов как можно скорее, чтобы мы могли начать перезапись для оптимизации производительности (на стороне сервера, ура!).
Дизайн для механической коробки передач для транспортных средств готов для рассмотренияи. Мы также делаем прототип для неинтуитивной групповой идентификации, так что вы можете легко определить ваших товарищей.

Объекты:
Мы закончили телогрейку и новую партию шаблонов зомби.

Окружающая среда:
Начата работа по зданию школы. Будет спортзале. Мы работаем над столами, стульями, звонками и тренажерами.

Оружие:
Мы почти сделали с новым помповое .22 LR винтовка на основе FN. Мы также недавно завершила Winchester Model 70 и два новых орудия я думаю, что люди будут в восторге. Кроме того, в течение последних нескольких недель, мы выпустим серию нового оружия ближнего боя для людей.

Сообщество:
Некоторые из вас, возможно, заметили, что мы ввели новую область на официальных форумах, где возможно взаимодействовать с командой. Я призываю проверить её.

Чейнчлок:

• M65 Куртка
• FN Тромбон
• Автомобиль дизайн стойке
• Структура школы
• Winchester Model 70

Анимация:
• исправление ошибок
• анимации вложения оружия
• Жесты

Дизайн:
• исправление ошибок
• Изменения V3S
• Приготовление пищи
• Болезни
• содержание канистр
• Новый язык сценариев
• Ловушки

Программирование:
• исправления уязвимости безопасности
• услойчивость автомобиля
• Лут дистрибутив для новой системы
• звуковые исправления от оружия ближнего боя
• Самоубийство исправления
• Зомби / Animal AI
• Транспортные средства - Механическая коробка передач
• регистрация на стороне сервера
  #848  
10.01.2015, 08:50
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Изменения V3S
Он существует?
__________________





  #849  
14.01.2015, 07:53
Цитата Сообщение от sn4ke Посмотреть сообщение
Он существует?

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 14.01.2015 в 09:30.
  #850  
20.01.2015, 10:45

«Приветствую вас, выжившие!

Мы постепенно приближаемся к январскому обновлению [0.53] стабильной ветки, упор в котором делается на программирование игрового процесса и борьбу с хакерами в первую очередь. Как упоминалось ранее в отчёте о разработке за 15 января — этого можно достичь только совокупными изменениями в движке и игровом процессе выходящими в каждом обновлении (и поддержанием частого обновления стабильной ветки). Тем не менее, сейчас основной уязвимостью в безопасности DayZ в меньшей степени является движок и\или скрипты, а большую опасность представляют изменения и доступ к памяти программного процесса, у нас есть несколько задач для первого квартала, которые мы стараемся решить, чтобы закончить с этим.

Выпуск улучшенного античита BattlEye.
Его выпуск задержан для регрессионного тестирования всех потенциальных ошибок и возможных проблем с совместимостью, чтобы не вызвать каких-либо серьезных проблем у людей, участвующих в Раннем Доступе.
Проверка всей серверной архитектуры и защита от некоторых уже известных эксплойтов.
Тесное сотрудничество с Valve и командой VAC.
Это позволит игрокам сообщить прямо в игре о людях, подозревающихся в нечестной игре, в конечном итоге эта возможность доведется до ума, чтобы наилучшим образом вписываться в механику DayZ.
Улучшенное реагирование на выявления всех известных в настоящее время инструментов и методов, использующих внедрение в программный процесс DayZ.

Кроме этого, первый квартал имеет много интересной работы над DayZ. Вроде той работы над новым ИИ зомби, реализации центральной экономики лута или заболеваний — всё это должно будоражить нас в течение нескольких месяцев.

На заметку к предстоящей работе, мне хотелось бы разрешить ту неразбериху, связанную с системой сохранения — её предназначение и роль, которую она играет в настоящее время в удалении появляющихся предметов.

Система сохранения это главная опора всего DayZ и его дизайна. В настоящее время функционал системы сохранения привязан к функционалу незавершенной системе централизованной экономики лута. По мере расширения систем охватывающих централизованную экономику — что и как это сохранять, как удалять и спавнить новые предметы и т.п., работа над всем этим будет вестись должным образом. В дополнение к этому, второстепенные причины нестабильности системы сохранения (проблемы с чтением модификаторов на сохраненных предметах, неправильное сохранение предметов и т.д.) могут быть решены.

После того, как мы решим эти две проблемы, система сохранения может и будет перемещена из «подтвержденных» особенностей, к основному функционалу DayZ — и в конечном итоге станет универсальной для всех серверов. После завершения этой работы, лично я с нетерпением буду ждать, когда по-настоящему увижу универсальность этой системы с точки зрения строительства баз. Будь то транспорт, баррикадирование, палатки, контейнеры, или даже создание ферм с помощью растениеводства.»

В дополнение к вышесказанному, если у вас есть какие-либо вопросы, связанные с этой темой (или какой-нибудь другой) — я призываю вас присоединиться к обсуждению с разработчиками на официальном подфоруме DayZ. Юджин и я будем доступны в соответствующем разделе «Service».

-Брайан Хикс / Главный продюсер

Оригинал (англ.): http://www.dayz.com/blog/status-repo…k-of-12-jan-15


Перевод от DayZCommunity.ru


Обновленная карта точек спавна Praga V3S и рыболовных сетей (значок лодки) в патче [0.53] от DayZTV: http://www.dayztv.com/standalone/day…arus-plus-map/
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались



Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone