Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #831  
06.12.2014, 06:34
Status Report - Week of 01 Dec 14
Now that 0.51 has reached stable branch we've had the pleasure of watching how the survivors of Chernarus interact and experiment with its content and mechanics. Be it player to player interaction through the extension of the meat harvesting systems, or traveling together across the map in search of a V3S. For now the team is focused on critical bugfixes and server side performance optimization for 0.52 midway through December (due to the upcoming holiday season).


For me, the first two quarters of 2015 hold a great deal of excitement.

The last year has had a large amount of work ongoing behind the scenes that effect gameplay, and playability for a significant part of the active Early Access userbase. As someone that has spent over three thousand hours in Chernarus this year I am genuinely excited for the possibilities.

Speaking of my time in Chernarus, as you all know the military tent (packable) was recently added into stable branch. This as I envision it is one among many possible "persistent objects" that survivors can find, and use to create their own base camp in Chernarus. Ranging from tents, to barriers, horticulture, containers, varied levels of fireplaces, and so much more - I see this feature expanding upon the initial pup tents of the mod into something that resembles a true improvised and -scalable- survivor camps.

Speaking of survivor communities, our Private Shard contest has concluded and while I am happy to announce the winners - I have to say there were far more entries than I had expected, and the decisions were not at all easy.

There are a lot of fantastic DayZ communities out there, and at the very least I now have a whole list of servers I need to take time to visit.

The winners, in no specific order are:

- FriendlyFlashMob
- The Midnight Crew
- TAW.net

Congratulations to the winners, make sure to reach out to support@dayzgame.com to start the process of claiming your private shard server. For those who entered and did not win, don't be sad - Of all the tons of submissions, there was not one that was not outstanding.
We'll be rolling out new support and options for private shards in January, so keep your eyes open for those.

Still not a bandit.
- Brian Hicks / Lead Producer

-For the rest of the Status Report, please head to devhub.dayz.com-
Теперь, 0,51 достигла стабильную ветвь мы имели удовольствие наблюдать, как оставшиеся в живых Черноруссии взаимодействовать и экспериментировать с его содержанием и механики. Будь то игрок взаимодействия игрока путем расширения систем мясо сбора урожая, или, путешествующих вместе по карте в поисках V3S. На данный момент команда сосредоточена на критических исправлений и оптимизации производительности на стороне сервера для 0,52 полпути до декабря (в связи с предстоящего курортного сезона).


Для меня, первые два квартала 2015 провести большое волнение.

В прошлом году был большой объем работы, продолжающийся за кулисами, что эффект геймплей, и воспроизведения для значительной части активного количества пользователей ранний доступ. Как кто-то, что провел более трех тысяч часов в Черноруссии, в этом году я действительно рад за возможности.

Говоря о моем времени в Черноруссии, как вы все знаете, военная палатка (Packable) недавно было добавлено в стабильной ветке. Это, как я себе это один из многих возможных "постоянных объектов", которые выжившие можете найти и использовать, чтобы создать свой собственный базовый лагерь в Черноруссии. Начиная от палатки, барьеров, садоводства, контейнеры, различные уровни каминов, и многое другое - я вижу эту функцию расширения на начальных детенышей палатках мод во что-то, что напоминает настоящие импровизированные и -scalable- кормильца лагеря.

Говоря о выживших сообществ, наших частных Конкурс осколок пришел к выводу, и, хотя я рад объявить победителей - Я должен сказать, было гораздо больше записей, чем я ожидал, и решения были совсем не просто.

Есть много фантастических DayZ общин там, и по крайней мере у меня теперь есть целый список серверов мне нужно время, чтобы посетить.

Победители, в произвольном порядке являются:

- FriendlyFlashMob
- Полночь Crew
- TAW.net

Поздравляем победителей, убедитесь, что дотянуться до support@dayzgame.com, чтобы начать процесс утверждая свой выделенный сервер осколка. Для тех, кто вошел и не побеждать, не грусти - Из всех т представлений, не было ни одного, который не был выдающимся.
Мы будем выкатывает новую поддержку и возможности для частных осколков в январе, так что держите ваши глаза открытыми для них.

Тем не менее, не бандит.
- Брайан Хикс / ведущий продюсер

-Для Остальной части отчета о состоянии, пожалуйста, голову на devhub.dayz.com-

Заработали колонки с водой.
Лут снова изнашивается и спалмится не новый.
Не могу покрасить топор…ищу машину.

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 06.12.2014 в 06:46.
  #832  
07.12.2014, 08:29
Нашел канистру с бензином, кто найдет машину, пишите в личку!!!
  #833  
07.12.2014, 13:52
После просмотра темы сразу хочется сказать что это не тема, а блог DOSVIDOS'a.
А по сабжу, давно в игру не заходил, как после патча с балансом лута ввели, делать там стало нечего.
Поблагодарившие пользователя DarkPoweR:
DOSVIDOS
  #834  
07.12.2014, 14:47
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
После просмотра темы сразу хочется сказать что это не тема, а блог DOSVIDOS'a.
Я ж не виноват, что вы в Доте сидите круглые сутки вместо того чтоб играть в нормальные игры…
  #835  
07.12.2014, 14:53
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Я ж не виноват, что вы в Доте сидите круглые сутки вместо того чтоб играть в нормальные игры…
Ты за себя говори, ок. У меня она даже не установлена. Я вон в последний раз только в етс играю.
  #836  
07.12.2014, 15:18
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
Я вон в последний раз только в етс играю.
Лучше бы помог машину найти
  #837  
07.12.2014, 16:56
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Лучше бы помог машину найти
А что если я скажу тебе:"Ее просто нет?"
  #838  
07.12.2014, 18:10

Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
А что если я скажу тебе:"Ее просто нет?"
Проверял?
  #839  
09.12.2014, 12:29
Дин “Rocket” Холл ушел из Bohemia Interactive и основал собственную студию.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #840  
09.12.2014, 15:28
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Устал искать машину, стою жду когда приедет сама…
А на пиратских серверах давно уже машины есть
__________________
d9d9d9

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone