Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #851  
22.01.2015, 17:06
я или размытие так и должно появляется время от времени? когда заходишь в параметры видео то исчезает)) блюрит так что аж ничего не видно
  #852  
22.01.2015, 17:17
Цитата Сообщение от ubiman116 Посмотреть сообщение
я
Всегда так было.
__________________





  #853  
22.01.2015, 22:41
Цитата Сообщение от ubiman116 Посмотреть сообщение
или размытие так и должно появляется время от времени?
какое еще размытие?в меню или в игре?после получения урона персонажу?
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #854  
23.01.2015, 03:30
Цитата Сообщение от ubiman116 Посмотреть сообщение
я или размытие так и должно появляется время от времени? когда заходишь в параметры видео то исчезает)) блюрит так что аж ничего не видно
Откати ползунок "размытие во время движения".
  #855  
29.01.2015, 15:27
Давненькоя ничего не выкладывал тут. В источнике есть ссылки на прошлые переводы которые я промаргал.

Эта неделя в офисе DayZ была довольно загруженной. Работая над выходом версии [0.53] команда в основном сосредоточена на нескольких нерешенных проблемах, препятствующих выпуску обновления. Пока мы продолжаем тестировать и исправлять проблемы с патчем [0.53], есть несколько вещей, о которых должен знать каждый пользователь Раннего Доступа:
Мы будем ежедневно оценивать билд [0.53] на предмет готовности к выходу в стабильную ветку
Как только проблемы билда будут решены, сервера стабильной ветки будут отключены для обновления
Обновление [0.53] также повлечет за собой полный вайп публичных серверов
Это никак не затронет приватные шарды
В версии [0.53] решено множество различных проблем безопасности, а также есть новый контент, поддержка лог-файлов для администраторов и новая анти-чит защитой BattlEye. В течение следующих нескольких дней мы будем понемногу обновлять экспериментальную ветку до тех пор, пока билд [0.53] не станет стабильным.

Администраторы серверов, запомните — лог-файлы будут доступны как на публичных, так и на приватных серверах и будут содержать в себе следующую информацию:
Подключения и отключения (с внутриигровым именем и Steam64ID)
Игрок X (Steam64ID) убил игрока Y (Steam64ID)
Игрок X (Steam64ID) нанёс урон игроку Y (Steam64ID)
Текст чата
В дополнение к вышеописанным изменениям и добавлениям, билд [0.53] включает в себя следующие вещи:
Самостоятельное улучшение костра до импровизированной печи
Правильный расход топлива костром и печью
Импровизированная кожаная одежда
Исправление анти-дюп системы
Исправление анти-чит защиты
Новый остров с тюремным комплексом
Некоторые изменения на «Скалистом» острове
Привязка транспорта к системе сохранения
И многое другое



После того как DayZ разошлась тиражом в 3 000 000 копий, мы надеемся, что все наши планы в DayZ на 2015 год будут реализованы, включая тот функционал, который постепенно разрабатывался нашими программистами движка и геймплея предыдущие несколько месяцев. Я, к примеру, не могу дождаться момента, когда, наконец, эти изменения выйдут на стабильную ветку.

Во время подготовки релиза версии [0.53] ежедневно следите за экспериментальной веткой. И как всегда, я призываю вас воспользоваться официальным подфорумом DayZ - Developer Discussion. Ведущие специалисты проекта всегда готовы обсуждить с вами дальнейшее развитие DayZ. - Brian Hicks / Главный продюсер.

Питер \ Ведущий гейм-дизайнер


«Народ, вы потрясающие. DayZ не будет ничего значить без вас, совершенно разных групп игроков всех видов, которые создают такие потрясающие истории с уникальными ощущениями. Такие ощущение невозможно изложить в традиционной повествовательной форме. DayZ продалась тиражом в 3 000 000 копий и ваш постоянный интерес к участию в процессе разработки, разумеется, обязываетнас дать вам наилучший фундамент для ваших собственных историй — и это то, что мы делаем каждый день с особой любовью.

Так как мы разрабатываем мультиплеерную игру, это, конечно же, означает, что есть и будет приток некоторого нового контента в крупных обновлениях. Мы также трудимся над реализацией новых и расширением уже существующих возможностей, которые обогащают игровой процесс, определяют всевозможные взаимодействия и общее впечатление от игры — и я должен сказать, что это моя любимая часть работы.

Я хотел бы обсудить некоторые новые вещи, которые уже готовы и будут добавлены в одном из ближайших обновлений. Большое количество нового рукопашного оружия, такие как штык-нож к АК, метла, булава, весло, сенной крюк, столовый нож, труба и топорик. Мы также позаботились об огнестрельном оружии, так что ждите в скором времени FN Trombone, который можно разобрать на части, чтобы сохранить место в инвентаре и это оружие становится идеальным для тех, кто желает иметь при себе лишнюю винтовку. Также у нас готова сигнальная ракетница, которая долгое время не была сконфигурирована, так как у нас ранее не было возможности закрепить источник света на вылетающих снарядах. Теперь вы спокойно можете осветить окружающую местность или использовать ракетницу для подачи сигнала другим игрокам.

Кроме этого, мы подготовили прототип медвежьего капкана, который на самом деле ещё далек от финального варианта, так как в сейчас у нас не готов необходимый "триггер" в коде, а новый ИИ зомби и животных всё ещё находится в разработке, так что сейчас капканом можно словить только игроков. Но вы можете охотиться на животных и без капкана. С животных можно снять шкуру и сейчас мы добавили дубление шкур (хотя на данный момент он немного упрощен). Вы, наверное, уже догадались, что из дубленой кожи можно будет при помощи швейного набора создавать самодельную обувь, штаны, куртки, жилеты, шляпы и сумки. В будущем выделка кожи и кожаной одежды будет осуществляться посредством бочек, которые на данный момент разрабатываются командой художников. Помимо самодельных вещей, мы добавили новый пуховик и в будущем, вполне вероятно, мы удалим из таблицы лута старый пуховик, поскольку существует много проблем с проваливанием объектов в его геометрию и скорее всего мы заменим его новым пуховиком. Чтобы как-то угодить и тем из вас, кто любит растениеводство, мы добавили новое растение - полюбленное многими игроками цуккини.

Мы также добавляем новые точки спавна в тюремном комплексе, который был совсем недавно закончен и, конечно же, он станет новой достопримечательностью для выживших в ближайшее время. Кроме того, я хочу вам напомнить, что рождественские ёлки с подарками будут убраны. Но не переживайте. Вы сможете найти этого симпатичного медвежонка Тедди в другом месте.

Мы завершили первый этап пересмотра системы приготовления пищи в целом и некоторых аспектов, связанных с ней, вроде костров и рецептов крафта. Фундамент уже закончен, и этот функционал будет расширен и отполирован до приемлемого уровня в ближайшее время. Теперь у вас есть возможность обложить костёр мелкими камнями и использовать треногу, чтобы вешать на неё кастрюлю или превратить ваш костёр в печь, которая позволит вам готовить пищу без лишнего света и дыма, как у костра. У вас будет возможность положить любой предмет в костёр или печь, чтобы нагреть его и использовать как альтернативу химической грелке. В конце концов, вы сможете испортить предметы, если они будут находиться в огне в течение определенного для каждого предмета времени. Представьте, как, заметив приближающегося неприятеля, вы бросаете патроны или баллончик с краской в костёр, чтобы отвлечь их или заставить испугаться во время лутания вашего лагеря.

Механика обездвиживания персонажей была расширена, и теперь вы можете использовать для этого и другие предметы, включая проволоку, веревку, клейкую ленту и даже кишки животных. Продолжительность времени освобождения скованных персонажей будет зависеть от самих предметов. Кроме того, каждый предмет можно будет снять только с помощью определенного инструмента. Наручники - ключами или ножовкой, веревку - ножом, проволоку - плоскогубцами и т.д. Последнее, но не менее важное нововведение, это реализация независимых жидкостей, которые теперь не зависят от типа контейнера. Это означает, что вы можете налить бензин в пластиковую бутылку или хранить чистую воду в канистре. Эта особенность также добавляет возможность опустошения канистры для наполнения водой или другой жидкостью. Но мы решили не добавлять возможность смешивания различных жидкостей, так как это может легко привести к массовым убийствам. Я уверен, что независимые от конкретных контейнеров жидкости привнесут множество неожиданных и интересных ситуаций.

Ой, я чуть не забыл упомянуть новую систему групповой идентификации, наплечные повязки, которая может использоваться для создания своих кланов, группировок, ну или чтобы просто выделиться из общей массы. Они создаются с помощью крафта, имеют несколько расцветок и видны непосредственно на руке. Я очень рад, что мы продолжаем совершенствовать кастомизацию персонажа, и я уверяю вас, что мы не остановимся на достигнутом.

Благодарим вас за вашу поддержку, увидимся на просторах Чернаруси, народ!»

Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Дизайн:
Механическая коробка передач
Расширение крафта
Система приготовления пищи
Новое управление и взаимодействие с окружением
Болезни и инфекции
Идентифицирующие повязки
Жидкости, не зависящие от типа контейнера
Ловушки
Новый скриптовый язык
Бочки
Исправление ошибок

Программирование:
Поддержка идентифицирующих повязок
Переделка инвентаря
Исправление уязвимостей в безопасности
Сохранение транспорта
Распределение лута за счёт системы централизованной экономики лута
Новый ИИ зомби и животных
Прототип нового игрового управления
Поддержка механической коробки передач для транспорта
Исправление сбоев
Новые особенности транспорта
Проверка гибкости инвентаря во взаимодействии с предметами

Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-week-of-19-jan-15

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.01.2015 в 15:42.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #856  
31.01.2015, 08:35

Адрес русскоязычной техподдержки - dayzdevru@gmail.com
Не стесняйтесь обращаться по любым вопросам, даже не техническим. Мы всегда рады общению.
  #857  
31.01.2015, 15:29
Будущий тюремный комплекс

__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #858  
04.02.2015, 19:09
__________________
  #859  
04.02.2015, 22:56


Новые предметы:

Импровизированная кожаная одежда: куртка, штаны, рюкзак, ботинки, жилет
Метла
Весло
Металлическая труба
Столовый нож
Топорик
Сенной крюк
Булава
Свитер различных расцветок
Новый пуховик различных расцветок
Новые цвета для дождевика
Наплечные повязки различных цветов (создаются из дождевика с помощью ножа)
Полевая куртка М65 различных расцветок
Штык-нож на АК
Сигнальная ракетница
Ледоруб
Саперная лопата
Ушковый гаечный ключ

Новые механики:

Ручная регулировка оптических прицелов
Возможность сковывания персонажей при помощи клейкой ленты, веревки и проволоки
Для освобождения скованных персонажей можно использовать ножи, плоскогубцы, ножовку и отмычки
Создание наплечной повязки из дождевика с помощью ножа
Можно использовать треногу в качестве рукопашного оружия
Можно ставить треногу на костёр для дальнейшего приготовления пищи
Можно налить бензин, воду или дезинфицирующее средство в любой сосуд для хранения жидкостей (кроме банок из-под газировки)
Можно переливать жидкости из одного сосуда в другой (но смешивать нельзя)
Для дубления шкур используется известковое удобрение (на первое время)
Можно улучшить костёр в импровизированную печь
Вы можете использовать ледоруб в качестве альтернативы кирке
Можно сшить куртку, штаны, жилет, обувь, шляпу и рюкзак из дубленой кожи с помощью швейного набора по коже
Можно окружить костёр небольшими камнями
Новая механика потребления топлива костром (нагревание\охлаждение температуры костра)
Теперь нагретые предметы передают температуру (можно нагреть предмет в костре, а затем положить их в инвентарь, чтобы согреться)
Можно найти червей при вскапывании своего огорода
Посадка растений на подготовленных грядках является менее эффективной, нежели в специальных теплицах
Можно выращивать новое растение — цуккини
Новые анимации и звуки:

Перезарядка сигнальной ракетницы
Анимация ручки насоса у колодца с водой
Добавлен сверхзвуковой хлопок для оружия, использующего сверхзвуковые патроны
Звуки для рукопашного оружия
Звуки для сигнальной ракетницы
Новые локации:

Новый остров с тюремным комплексом
Замок на острове «Скалистый»
Посёлок «Нагорное»
Программирование:

Улучшенный анти-чит BattlEye
Привязка транспорта к системе сохранения
Навмеши подключены к других объектам
Добавлены лог-файлы для администраторов приватных серверов (подключения\отключения игроков, отслеживание нанесённого урона, запись сообщений в чате и т.п.)
Исправлено:

Самоубийство с помощью различных предметов
Теперь можно оторвать чеку у гранаты, лежащей на земле
Исправлена раскраска маскировочного костюма
На создание стрелы больше не будет расходоваться два пера вместо одного
Установка испорченной ловушки на рыбу
Отмена действия во время вскапывания в теплице
Настроен процесс нагревания костра и печи
Настроена механика влияния влаги на температуру
Исправлено положение цевья на АК
Исправлено ухудшение состояния ловушки на рыбу и количество пойманных сардин
Исправлена текстура повреждений для некоторых объектов (книга, грелка и т.п.)
Исправлен размер лопаты
Настроен размер одежды
Хим. грелки теперь дольше выделяют тепло, но их долговечность зависит от состояния
Вспышки от выстрелов


Известные проблемы:
— В некоторых случаях сервер может кратковременно подвисать
— Если во время какого-то действия попытаться бросить предмет, персонаж может зависнуть до переподключения к серверу
— Временами нельзя подобрать предмет с земли
— V3S может провалиться под землю в определенных ситуациях
— Игроки могут испытывать рассинхронизацию во время движения на транспорте
— Вещи в рюкзаке расставляются в произвольном порядке при переподключении к серверу
— Персонаж может застрять в текстурах здания после переподключения к серверу
— Падение FPS в городах

Источник
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
boom
  #860  
05.02.2015, 07:14
Цитата Сообщение от kraft Посмотреть сообщение
Новые предметы:












Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
kraft

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone