Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #821  
24.11.2014, 19:32
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
DayZ получил первый автомобиль,пока без сбора деталей
Я пока только этот нашел, но он не работат…



Давай видос!!!
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
Zellock
  #822  
24.11.2014, 20:36
Буде что-то в духе зеленого зила, но без вагона сзади. Поищите в vine разработчиков, там уже с несколько недель ролики висят, где авто на экспериментальной ветке тестировали.

У заправки
Пассажир
От первого лица

Последний раз редактировалось Attelian Signnus; 24.11.2014 в 21:21.
Поблагодарившие пользователя Attelian Signnus:
DOSVIDOS
  #823  
25.11.2014, 09:21
Точки спавна грузовика V3S:

Поблагодарившие пользователя Attelian Signnus:
DOSVIDOS
  #824  
25.11.2014, 13:49
__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Attelian Signnus
  #825  
25.11.2014, 18:53
Это интересно.
2 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, Svdeness
  #826  
26.11.2014, 07:56
@DayZRussia: Кто-то может подтвердить, что это новая модель верта для хеликраша? Я вот не уверен… http://imgur.com/a/WCnot http://twitter.com/DayZRussia/status…421760/photo/1

@DayZRussia: Наш неофициальный чейнджлог версии 0.51.125.686
http://dayzrussia.com/wiki/index.php…l_0.51.125.686 Новый хеликраш? http://twitter.com/DayZRussia/status…374912/photo/1
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #827  
01.12.2014, 20:23
Ночная прогулка в воскресенье. Получилось очень атмосферно.



Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
MrTazzzik
  #828  
01.12.2014, 20:48

Текст - частично введено в игру или проходит открытое\закрытое тестирование.
Текст - обсуждалось\подготавливается разработчиками, но отсутствует на тесте.
Текст - нет конкретной информации о стадии развития данного аспекта разработки.

I) Первый квартал 2015 года

Базовый транспорт
- Небольшие автомобили
- Велосипеды, мотоциклы, квадроциклы
- Поддержка физики (на основе "Bullet" SDK)
Централизованная экономика лута (равномерное распределение лута)
- Контроль количества ценного лута на сервере
- Устанавливается определенное значение для всех серверов на одном кластере
Новый рендер
- Новый игровой движок ("Infusion")
Новый искусственный интеллект зомби
- Улучшенная реакция зомби
- Переделанная система обнаружения игрока
Базовый стелс-геймплей (зомби, животные)
Ввод болезней и инфекций



II) Второй квартал 2015 года

Расширенный функционал транспорта
- Продвинутый ремонт транспорта
- Кастомизация транспорта
- Модульная кастомизация будет похожа на оружейную
Дополнительные особенности для животных
- Жизненный цикл
- Поведение в группе
Статистика игрока
- Достижения Steam
- Поддержка API для разработчиков
Система усталости\выносливости
Динамические события


III) Третий квартал 2015 года

Ловушки
Баррикадирование
- Строительство баррикад с поддержкой физики
- В основном пока на уже существующих домах и сооружениях
Развитие персонажа и его навыков
Хищные животные и птицы
Воздушный транспорт
Прототип версии для консолей



IV) Четвертый квартал 2015 года

БЕТА-версия
Животные компаньоны (собаки, лошади)
Интеграция с сообществом Steam

Полная поддержка модификаций
Интеграция с Steam Workshop
Система строительства
Создание собственных сооружений
Баррикады будут сохраняться сервером


В связи с прошедшими обновлениями за этот год, вы можете ожидать повышение цены на DayZ в районе 27.99 евро \ 34.99 долларов. Это относится к постепенному увеличению цены, которая будет расти по мере развития проекта и достижения поставленных нами целей, вместе с вашей помощью. Мы хотим избежать внезапного увеличения цены после выхода игры. Не расстраивайтесь по этому поводу, текущая цена 23.99 евро \ 29.99 долларов будет снова доступна на осенней распродаже Steam. Это хороший повод приобрести DayZ прямо сейчас.

Мы рады вам сообщить, что первая половина 2016 года будет окончательной стадией в развитии проекта и выходом из Раннего Доступа, с ценой в районе 39.99 евро \ 49.99 долларов.
Experimental 0.51.125.716

Дата выхода: 27.11.14
Размер: 90 Мб
Известные проблемы: -

Улучшения физики колесного транспорта
Заготовка для самодельного каменного ножа из заточенного камня
Заготовка конфига для мышечных спазмов
Изменены параметры мозговой инфекции. Настроена длительность, добавлена стадия. Подробнее здесь - Мозговая инфекция
Конфиг анимации самоубийства
Возможность зарядки AUG в патронник
Изменена анимация удара для Splitting Axe
Улучшения растениеводства: 6 стадий роста, рост растений замедлен в 10 раз. Растения, нужно поливать. Подробнее здесь - Растениеводство
Увеличено количество топлива при спавне транспорта до с 5 до 20%


Ноябрь и декабрь, довольно напряженные месяцы для DayZ. На следующей неделе мы рассчитываем обновить стабильную ветку до версии [0.51], у нас также есть итоги прошедшего конкурса «Приватный Шард», и, конечно же, начальная реализация (на базовом уровне) транспорта для стабильной ветки. Когда вы будете охотиться за топливом и ездить на новой базовой модели грузовика V3S через всю Чернорусь вы сможете оценить его текущие ограничения, базовый функционал, и столкнетесь с множеством временных условностей связанных с транспортом.

- V3S на данный момент не привязан к системе сохранения, поэтому после перезапуска сервера он появится в другом месте.
* Не беспокойтесь, транспорт будет сохраняться, но не в этот раз.
- Большая часть анимаций в процессе реализации, мы надеемся заметно улучшить визуальное погружение в сравнение со старыми анимациями посадки в транспорт и выхода из него.
- Интерьер кабины всё ещё в разработке, так что на данный момент там временный интерьер-заменитель.
* В конечном итоге измерительные датчики на приборной панели будут основным способом отслеживания скорости, топлива, температуры и т.п.
- Новые звуковые эффекты для V3S обязательно будут записаны, но пока мы заменим их старыми.
- На данный момент прицепной/грузовой/штабной варианты V3S отключены, так как мы продолжаем работу над ними.
* Это значит, что в грузовике нельзя хранить предметы, и в нём есть место только для двух выживших (на данный момент!).
- Присутствует базовый функционал взаимодействия с транспортом, который ограничивается только потреблением и заправкой топлива.
* Мы работаем над дополнительным функционалом в этом плане — замена свечей зажигания, выхлопной трубы, радиатора и т.д.

Эта первоначальная реализация транспорта в DayZ направлена лишь на отслеживание сетевой нагрузки, оценку работы симуляции физики транспорта, и влияние этого нового функционала на игровой процесс в целом. Будьте осторожны, ведь впервые стабильная ветка получит в свои руки такой функционал, который содержит много ошибок и проблем. Эта особенность не исключение, поэтому мы будем производить новые итерации и расширять её функционал по мере развития проекта. Кроме V3S, обновление [0.51] содержит большое количество новых механик, расширение уже существующих, исправления проблем с безопасностью, и, конечно же, новый контент. В декабре мы будем следить за воздействием этого обновления на стабильную ветку, и продолжать работу над финальным обновлением [0.52] за этот год в середине месяца.

От себя хотелось бы добавить, что [0.51] даже на раннем этапе разработки очень сильно повлиял на мой стиль игры в DayZ. Я очень хочу увидеть, как выжившие будут приспосабливаться к этим изменениям на просторах Черноруси. Кроме того, я планирую подготовить специальный отчёт о разработке до выхода [0.52] на стабильную ветку, где я и остальные лидеры проекта напомнят о самых острых и непреодолимых проблемах в Раннем Доступе DayZ, а также о будущих планах развития проекта на 2015 год. — Брайан Хикс / Главный продюсер

Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

Арт:
— Тюремный комплекс
— Детализированная приборная панель для V3S
— Модель разбившегося вертолета UH1Y
— Тюремные зомби

Анимация:
— Анимации перезарядки Steyr AUG
— Анимации самоубийства
— Анимации транспорта
— Новая анимация сидения с винтовкой
— Зомби с новым ИИ

Дизайн:
— Исправление ошибок с Praga V3S
— Конфигурация и скрипты для прионной инфекции
— Новые точки спавна лута
— Расширение кулинарного аспекта
— Распределение лута по новой централизованной системе спавна

Программирование:
— Критические исправления инвентаря
— Серверная и клиентская производительность
— Исправление сбоев сервера и клиента
— Улучшение распределения лута
— Исправление дублирования предметов и игроков
— Исправления симуляции транспорта


Осторожно. В интернетах бродит фейк. Якобы в файлах игры нашли модель полицейского щита. Не верим. Оригинал фейка здесь http://www.turbosquid.com/3d-models/…ield-v2/583828
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #829  
04.12.2014, 18:59
При запуске DayZ предложил принять лицензионное соглашение battleye.
После был прописан какой-то скрипт и игра запустилась.

Что за дела?
  #830  
05.12.2014, 12:37
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
sn4ke

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone