Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #941  
17.08.2015, 18:19
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #942  
19.08.2015, 06:26

Добрый вечер, выжившие.
На этой неделе в отчёте о разработке, Брайан Хикс (ведущий продюсер) проинформирует нас о предстоящих планах, по мере того, как команда постепенно приближается к стадии БЕТА тестирования. Кроме того, Брайан расскажет о том, на чём будет сосредоточено обновление 0.59 экспериментальной ветки, после выхода стабильного обновления 0.58.

В центре внимания



Отчёт Брайана Хикса
Приветствую вас, выжившие!

Как мы уже обсуждали в последнем отчёт о разработке — наша команда программистов всё ещё трудится над исправлением различных проблем, которые препятствуют выходу обновления 0.58 на стабильную ветку. Основные проблемы, в результате которых пришлось провести некоторые тесты для поиска решений зацикливания анимации, и некоторые другие связанные с этим ошибок, до этого времени намеченные на патч 0.59. Мы усердно трудились над решением всех этих проблем, чтобы предоставить игрокам стабильный геймплей в патче 0.58, и всё ещё продолжаем работать над этим.

После того как патч 0.58 попал на экспериментальную ветку, выжившие ощутили на себе резкое изменение того, как начал распределяться лут по Чернаруси. Мы всё ещё имеем довольно раннюю реализацию системы экономики, в сравнении с тем, чего нам хотелось бы видеть в релизе, однако у нас уже есть весьма большой функционал для точного контроля над распределением лута. Система позволяет нам динамически влиять на количество, частоту и приоритет спавна лута, при этом все изменения происходят на центральной базе данных, поэтому нам не требуется постоянно выпускать обновления для этой системы. Мы будет внимательно следить за распределением предметов на официальных серверах, чтобы своевременно вносить различные корректировки. Многие выжившие наверняка уже обратили внимание на довольно частый спавн консервов, чем должно быть на самом деле. Это связано с тем, что мы нашли наиболее правильный способ приучить игроков к новой системе экономики, чтобы они привыкли к различным менее полезным предметам. То есть мы будет постепенно снижать спавн вещей, которые должны быть редкими и при этом повышать шанс спавна различных бесполезных предметов — это будет продолжаться до тех пор, пока мы не добьёмся более-менее правильного баланса.



На картинке выше вы можете увидеть ТОП-10 предметов распространённых на экспериментальной ветке в данный момент. Нескоропортящиеся продукты в настоящее время имеют наиболее высокий шанс и количество спавна, по сравнению с другими распространёнными предметами в системе респавна. Чтобы люди начали постепенно привыкать к новой системе, их необходимо заставить обходить как можно больше мест на карте в поиске различных предметов для дальнейшего выживания. В идеале, мы постараемся постепенно снизить их количество в 10 раз, пока не найдём золотую середину. По частоте и количеству спавна после нескоропортящихся продуктов идут различные основные инструменты. Такие как деревянный топор, спички, мешки, таблетки для очистки воды и т.п.



Опять же, после выхода 0.58 патча у нас появится больше времени для балансировки системы, кроме того в статистику попадёт гораздо больше игроков, чем присутствует на экспериментальной ветке, которые помогут нам правильно сбалансировать систему, поэтому мы постараемся своевременно вносить корректировки распределения лута. После выхода патча 0.58 на стабильную ветку и патча 0.59 на экспериментальную, в дополнение к уже озвученному функционалу мы продолжим заниматься обеспечением наиболее качественного геймплей на стабильной ветке. В их числе: Оптимизация синхронизации положения транспорта (не очень то приятно разъезжать на своём новом автомобиле, в то время как твоих пассажиров тошнит от рассинхронизаций!), синхронизация анимаций между игроками, стадный инстинкт животных, исправление различных рассинхронизаций и многое другое.
Кроме того, с выходом патча 0.59 на экспериментальную ветку, мы начнём тестирование возможное влияние добавления в начальный набор лута персонажа рацию и будем следить за тем, как это повлияет на взаимодействие между игроками. Диапазон работы рации будет временно (пока будет идти тестирование патча 0.59) охватывать всю Чернарусь. После выхода экспериментального патча, я призываю вас поделиться своими впечатлениями на официальном форуме и рассказать нам, как эти изменения повлияли на вашу игру!

Как я уже упоминал на презентации RTX 2015, долгое время тестирования патча 0.58 связано с нашим большим желанием обеспечить наиболее качественный геймплей на стабильной ветке. Конечно, далеко не все ошибки получится искоренить, но мы сделаем всё возможное, чтобы сделать вашу игру наиболее комфортной.
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер


Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-18-aug-15
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 14 августа
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #943  
03.09.2015, 08:03
Неплохое обновление, зомбей только не хватает.
Видимо над ними работают.
В машине появились слоты и доп детали, но пропало топливо. По дефолту надо искать канистру и заправлять.
Система спалма лута раздует, но я бы сделал еще меньше лута, чтоб хардкорности добавить.
Пока еще можно легко найти все для выживания.
Спички теперь можно пересыпать.
Много новых объектов, в.т.ч холодильники.
Камины в домах можно топить.
Ландшафт стал более неоднородный.

Стабильные 60 ФПС в лесу и 30 в больших городах со сглаживанием, тенями и верт синхронизацией.
  #944  
03.09.2015, 11:26
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Система спалма лута раздует, но я бы сделал еще меньше лута, чтоб хардкорности добавить.
Ближе к релизу,ибо надо тестить предметы.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
DOSVIDOS
  #945  
03.09.2015, 15:43
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Минск…Москва, походу никакой разницы…писали бы сразу ЗИЛ
А что в дэйзи, можно таскать на горбу холодильник ?
__________________
d9d9d9
  #946  
03.09.2015, 15:50
131кг на спину и в бой. Тут тебе бронежилет, устал, сел поел. Упарился, открыл дверку остудился.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
Поблагодарившие пользователя MacSys:
DOSVIDOS
  #947  
03.09.2015, 17:45
Цитата Сообщение от dyrila007 Посмотреть сообщение
А что в дэйзи, можно таскать на горбу холодильник ?
Нет. Самое тяжелое - это пустая 200 литровая бочка и колесо от грузовика.
  #948  
15.09.2015, 20:50
DayZDevTeam
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #949  
30.09.2015, 19:21
Есть отчет о разработке от 30 сентября. Он меня уже без перевода порвал.

Где ска мой велик????!!!!!!!!!!!
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
kraft
  #950  
01.10.2015, 15:46
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone