Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #441  
23.01.2014, 09:17
0.31.114.557
Провал в текстуру правой руки во время приветствия (F1) с оружием.
Исправлено описание Map_ChernarusSW (карты ЮЗ Чернаруси)
Добавлено описание СКС.
Крафт: Игроки могут красить цевье и приклад М4
Крафт: Crafting: Поддержка фунцкии "добавить краску" и "перекрасить"
Крафт: Можно покрасить магазин CMAG (снимайте перед покраской)

Снижен шанс спавна оружейных модулей примерно на 10%.
В таблицу лута добавлены:
Компенсатор для винтовки Мосина (снижает отдачу и повышает точность).
Дутый пуховик четырех цветов.
Брюки 11 видов.
Баллончик с краской.
Винтовку Мосина можно красить в зеленый и черный цвета, а также в камуфляж из этих цветов.
Реакции, зависящие от объема желудка, теперь наступают раньше (тошнота, рвота, полное насыщение, переедание, регенерация и выздоровление). Значения условий снижена в среднем на 1000.
Количество зомби на сервере: 1000.
Добавлена возможность есть ягоды с куста.
Ягоды нельзя собрать в инвентарь, так как это не позволит контролировать их количество в мире.
Есть ядовитые ягоды, после употребления которых можно получить тяжелое пищевое отравление.
После атаки зомби случайно можно получить не только инфекцию раны, но и заразиться менингитом.
Снижено количество теряемой еды при открывании консерв топором.
Добавлена возможность открывать консервы ножовкой по металлу.
Набором по уходу за оружием можно очистить оружие, только если оно не разрушено.
При чистке набор получает износ на 0.31.
Можно использовать дефибриллятор на себе (вызовет шок и потерю сознания).
Нельзя использовать на трупах.
Первые тестовые добавления в локализацию игры при помощи новой системы локализации.
Должны появиться отсутствующие тексты и несколько статусов.
Сконфигурирован крафт самодельного рюкзака. Для крафта требуются неповрежденные ресурсы.
В ресурсы добавлены армейские береты

красный
голубой, ООН
зеленый, Новой Зеландии
черный, ЧДКЗ
зеленый, CDF

оптимизирована покраска Мосинки
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 23.01.2014 в 09:22.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
MacSys
  #442  
23.01.2014, 10:19
  • На выходе версии 0.31.144.557 вайпа не будет.
  • Утеса не будет. Он был там не в тему. Мы решили позже сделать новые острова и локации с нуля.
  • Мы активно работаем над луком и стрелами.
  • Мы хотим добавить настоящие реки, как в Skyrim, и метод разработки вполне ясен, просто нужно время.
  • Я лично люблю снег. (хочу видеть в игре)
  • Совет новичку: первое, что нужно сделать - порвать на тряпки свою футболку для перевязки.
  • Регдолл уже работает в нашей внутренней закрытой версии игры.
  • Бананы в кобуре? Прикольная идея
  • Сделать так, чтобы свет от фонариков не проходил через стены будет накладно в плане фпс. Придется рендерить карту света для тени, на каждый пасс тени, на каждый источник, каждый фрейм. Слишком много ресурсов.
  • СКС готова. Немного доработки и зарелизим в стабильную ветку.
  • Цену в ближайшее время не будем повышать. Ближайшие несколько месяцев точно. Но потом игра станет дороже.
  • Мы разработаем систему веса предметов позже, когда начнем работу над системой выносливости персонажа.
  • Шел на Эверест. На высоте 7400 у третьего лагеря мимо меня проходил фанат DayZ. Спросил: “Где стендэлон?” и молча прошел дальше. Сюрреалистичный случай.
  • Если бы я выпустил игру в 2012, это был бы кусок дерьма.
  • М4 отличная пушка, мне нравится как мы ее сделали, но нам нужно больше русского оружия, сеттинг обязывает.
  • Больше всего мне не терпится сделать в игре справление нужды, маленькой и большой.
  • Первые строки кода системы защиты от комбатлога уже в нынешнем патче. На следующей неделе уже появится довольно эффективное решение проблемы.
  • Олень готов, но надо поправить анимации.
  • Когда сделаем самодельное оружие, лук и стрелы и метание предметов - мы критически снизим спавн всего военного лута и оружия. Они будут невероятно редкими.
  • У меня уже были деньги на покупку крутой тачки. Я стоял, смотрел на ценик и думал: “Это же пол года бюджета на предпродакшн игры”. И решил, что важнее иметь свободу выбора, чем крутую тачку. А для меня свобода - это возможность делать игры, какие я захочу.
  • Вайпы конечно будут случаться в процессе разработки. Парочка точно будет и определенно один перед выходом версии 1.0.
  • Метание предметов, в т.ч. гранат, уже сделано и работает в закрытом внутреннем билде. Скоро выложу классные демо-видео.
  • Характеристики оружия будут очень аутентичными. Сейчас они весьма не сбалансированы и далеки от реальности. Мы само собой будем над этим работать.
  • Можно будет хранить в игровом мире постоянно сколько угодно рюкзаков лута (новый функционал схронов). Они не будут исчезать после рестарта и будут привязаны к серверу, где их оставили. Этот функционал уже готовится к выходу в бета-версии на следующей неделе.
  • Очень надеемся, что получится сделать DayZ под Linux.
  • Когда у мы доделаем систему глобальной экономики, лут и его спавн будут совершенно другими.
  • Сложность игры существенно увеличится, как только мы введем новый функционал (луки, охоту, самодельное оружие и т.п.)


__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
MacSys, NoneGT
  #443  
29.01.2014, 09:38
@_SenChi__: Принял работу внештатнего работника по деревне Хельм, уютненько получилось
Вставил в игру, будет в ближайшем патче.

@DayZRussia: http://twitter.com/DayZRussia/status…995648/photo/1
__________________
2 благодарности(ей) от:
DarkPoweR, NoneGT
  #444  
29.01.2014, 11:55
@DayZRussia: joekeyboard c http://reddit.com предложил концепт для трупов в DayZ http://en.reddit.com/r/dayz/comments…_flies_higher/ http://twitter.com/DayZRussia/status…089153/photo/1
__________________
  #445  
29.01.2014, 12:16
Рокет обещался патч на этой недели выпустить, не слыхать ничего?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #446  
29.01.2014, 17:35
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Рокет обещался патч на этой недели выпустить, не слыхать ничего?
вроди тихо, я по крайней мере инфы не замечал
__________________
  #447  
29.01.2014, 20:20
@rocket2guns: Pending update inbound to Experimental Branch 0.33.114782 http://pastebin.com/XpEkSTXM Stable expected late next week #DayZDaily

ожидаем эксперементальный 0.33.114782, стабильный ждём в конце следующей недели
__________________
  #448  
30.01.2014, 14:26
FAQ к версии 0.33.114.782

Что такое экспериментальная\стабильная ветки?
В свойствах DayZ в Steam можно выбрать бета-версии. Это позволит загружать экспериментальную тестовую версию игры.

Игра на экспериментальной версии влияет на моего персонажа в стабильной?
Нет. Для веток созданы разные базы данных.

Нет места на сервере после перехода на экспериментальную версию!
Для тестирования запущено небольшое количество серверов. Вернитесь на стабильную ветку игры, чтобы найти свободное место.

Можно ли зайти на сервер со стабильной версией, имея экспериментальную версию?
Нет, версии должны совпадать.

Будет ли эта версия в стабильной ветке?
Мы планируем обновить стабильную версию до этой к 7 февраля 2014.

Почему баг с <вписать любой баг> не исправлен в этой версии, а вместо этого вы добавляете новый контент?
Приоритет задач важен, но есть предел количества людей, работающих над одной проблемой, который не позволяет ухудшить ситуацию больше. К тому же, многие сотрудники работают исключительно над дизайном и контентом, поэтому пока важные баги исправляются, они продолжают изготавливать контент.

Исправлено ли ускорение мыши?
В этой версии не исправлено, но мы планируем работу над управлением. Здесь не получится просто "выключить" эту функцию, так как скорость поворота персонажа это не просто скорость поворота мыши, а комбинация из типа оружия, усталости и т.п.


Комментарий к патчу

Дата выхода в experimental: 29 января 2014
Примерная публикация в stable: 5-7 февраля 2014

Известные баги
  • Спавн: Не респятся новые персонажи.
  • Спавн: Лут не появляется в военных палатках.
  • Спавн: В некоторых зданиях в Светлоярске не спавнится лут.
  • Сервер: При нагрузке на сервер могут возникать задержки действий клиента.
  • Пока только 4 динамических источника света будут просчитываться одновременно.

Список изменений

Новое
  • Действия: Зарядка СКС из горсти патронов, зарядка 10 патронов из горсти.
  • Действия: Можно освободить другого игрока от наручников при помощи ножовки по металлу.
  • Действия: Нельзя использовать (есть\пить) предмет в состоянии Ruined (испорчен).
  • Действия: Переделано взаимодействие с предметами. Употребление пищи и воды и т.п. теперь более удобно и просто.
  • Действия: Обездвиженные (наручниками и т.п.) игроки не могут открыть инвентарь.
  • Анимации: Игроки могут доставать и убирать винтовки при беге пригнувшись.
  • Анимации: Анимация перезарядки СКС.
  • Крафт: Пистолет FNX45 можно зарядить одним патроном в патронник без магазина.
  • Крафт: Открытие консервов боевым ножом.
  • Крафт: Открытие консервов мачете.
  • Крафт: Покраска мотошлема в черный и зеленый.
  • Эффекты: При перезарядке Магнума выбрасываются гильзы.
  • Эффекты: Звуки Магнума - выстрелы, перезарядка.
  • Эффекты: Винтовка Мосина выбрасывает гильзы при подаче патрона.
  • Эффекты: Новые звуки для винтовки Мосина - выстрелы, перезарядка, подача патрона.
  • Снаряжение: добавлена Самодельная сумка.
  • Снаряжение: добавлен мачете.
  • Жесты: Добавлен жест аплодирования (клавиша F5 по умолчанию).
  • Жесты: Добавлен указательный жест (клавиша F6 по умолчанию).
  • Логин: Добавлена очередь входа игроков. Добавлена штрафная задержка при быстрой смене серверов или быстром отключении.
  • Отключение: При отключении от сервера персонаж остается на сервере (и сам садится) в течение 30 секунд и только потом исчезает. В это время его можно лутать, убивать и т.п.
  • Сервер: Спавн игроков кэшируется движком напрямую для повышения производительности.
  • Спавн: В таблицу лута добавлены пуховики.
  • Спавн: Добавлен СКС (обойма, боеприпасы россыпью и в коробках, штык нож).
  • Системное: Немного изменены голод и жажда.
  • Системное: Добавлены статусные сообщения для процесса получения организмом воды и энергии.
  • Зомби: Военные типы зомби получили прирост к силе атаки и у них усилена защита от повреждений.
  • Зомби: Динамическая проверка препятствий в движке (зомби, другой игрок).
  • Зомби: Добавлен спавн зомби в Светлоярске.

Исправлено
  • Действие: Морфин устраняет переломы и правильно располагается в руках.
  • Действия: Ключи не исчезают после снятия наручников.
  • Действия: Зарядка покрашенных вариантов Мосины работает.
  • Действия: Написание\чтение записок снова работает.
  • Действия: Оживление дефибриллятором или адреналином работает и при показателях крови ниже 500.
  • Анимации: Перезарядка лежа не оставляет лишних звуков в конце анимации.
  • Анимации: Неправильно обрабатывалась зарядка неподходящего магазина.
  • Анимации: Ходьба с винтовкой с прицеливанием улучшено - исправлены диагональные анимации.
  • Анимации: Игрок не застревает при проходе боком в двери присядью с винтовкой.
  • Конфиг: Ягоды более питательны.
  • Крафт: Нельзя больше снова обрезать обрез.
  • Крафт: Можно красить M4A1 в зеленый и черный
  • Крафт: Покраска больше не сбрасывает показатель повреждений.
  • Крафт: Создание улучшенного рюкзака возможно, только если самодельная сумка пуста. (в прошлой версии предметы удалялись)
  • Крафт: Испорченный (Ruined) набор для чистки оружия теперь нельзя использовать и он не повлияет на оружие.
  • Эффекты: Эффект шока воспроизводится при повреждении от удара или выстрела.
  • Эффекты: Некоторые эффекты не работали локально при надевании наручников.
  • Исправлено: Отсутствовала текстура dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
  • Исправлено: Ошибка текстуры беретов.
  • Снаряжение: Баллончики с краской не пропадают после выхода с сервера.
  • Снаряжение: Книга, рация, кастрюля, сковорода, пропановый баллон, спички, бумага, дрова и камень теперь можно брать в руки.
  • Снаряжение: Луч света налобного фонаря немного приподнят.
  • Снаряжение: Покрашенные предметы сохраняют теперь все свои атрибуты (магазины не перезаряжаются).
  • Снаряжение: Исправлены ошибки и опечатки в разных описаниях предметов и статусах.
  • Снаряжение: Шлем пилота (ZSh-3) исправлен и обновлен.
  • Жесты: Грубый жест теперь правильно устанавливает по умолчанию на F4.
  • Графика: "Божественные лучи" вызывали перегруженный эффект постобработки и графически глюки.
  • Графика: Исправление убирания из рук включенного предмета (выключается).
  • Графика: На дорогах теперь попиксельное освещение.
  • Графика: Динамический свет теперь конфигурируется "радиусом", который является максимальным радиусом света в метрах.
  • Лут: Положение шины в руках исправлено.
  • Спавн: Существенно снижен шанс появления рюкзаков на стройках.
  • Спавн: Улучшения спавна в гражданских строениях.
  • Оружие: Увеличена отдача Мосина.
  • Оружие: Обрезы можно заряжать.
  • Оружие: Уменьшен размер обреза в инвентаре, увеличен разброс.
  • Зомби: Улучшена фильтрация\проверка атак в движке.
  • Зомби: Военные зомби стали сильнее и опаснее.

Хотфикс
  • Движок: Произвольное падение сервера во время очистки трупов, так как трупы не удаляются если поблизости игрок.

Неофициально
  • Добавлена обновленная деревня Хельм
    Добавлены ресурсы для введения подствольной гранаты
    Модель лазерного прицела PEQ2
    Модель магазина для АК-74м
    Ресурсы для Ruger 1022
    Модель тяпки
    Ресурсы строительной каски
    Мото-косуха
.


__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались



Последний раз редактировалось kraft; 30.01.2014 в 14:50.
  #449  
31.01.2014, 09:43
@DayZRussia: Появилась информация о том, что "забрало" мотошлемов будет прозрачным и непрозрачным и повреждаться отдельно от корпуса.
@DayZRussia: На прицелах появится поправка и прочие настройки, в том числе с анимацией механизмов и переключателей.
@DayZRussia: Подтверждены тонированые визоры для мотошлемов.
@DayZRussia: Строительные каски будут защищать от шока, ударов и порезов, но не будут защищать от пуль. http://dayzrussia.com/wiki/index.php…81%D0%BA%D0%B0
@DayZRussia: Фиксят баг с крафтом, когда сервер падает при крафте предмета. для которого нет места в инвентаре.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
kraft
  #450  
31.01.2014, 11:19
@DayZRussia: Очередной этап локализации. Добавляются предметы и действия! Всех желающих помочь прошу сюда:

http://notabenoid.com/book/47268/196767

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone