Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #451  
03.02.2014, 16:32
@DayZRussia: RT @Grind3rs: @DayZRussia @LaiT_Sakh подбегаешь почти к любому небольшому кусту и нажимаешь F, если повезет, то найдешь ягоду http://twitter.com/Grind3rs/status/4…102592/photo/1
@DayZRussia: Рокет подтвердил, что мы сможем произвольно наполнять магазины\обоймы разными типами патронов http://www.reddit.com/r/dayz/comment…ullets/cf3s352
@DayZRussia: Учим анатомию! http://dayzrussia.com/wiki/index.php…B5%D0%B3%D0%BE
__________________
  #452  
05.02.2014, 09:32
@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

@DayZRussia: Приветствуем переломы! Переломы от пулевых и других ранений, не только от падений. Теперь шутки в сторону.
@DayZRussia: По непроверенным данным, теперь можно переливать воду из бутылки в бутылку.
@rocket2gunsRu: Отличные результаты разработки. Теперь мы можем еще больше оптимизировать серверную часть, а это значит еще больше зомби
@DayZRussia: В данный момент обсуждается как реализовать _опцию_ для Regular серверов с ускоренным циклом дня и ночи.
@DayZRussia: Оптимизация сервера на тестовой сборке вызвала прирост фпс на 10 кадров! Это фантастика, ведь раньше мы праздновали приросты в 1 фпс.
@DayZRussia: Недавняя оптимизация серверной части не должна заметно увеличить клиентский фпс, но заметно повысит стабильность геймплея. (не в этом патче)
@DayZRussia: Работа центральной базы восстановлена. Были неполадки с персонажами.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #453  
05.02.2014, 17:52
Набор для вышивания. Будем зашивать шмотки.



__________________
  #454  
05.02.2014, 18:01
Да где же патч.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #455  
07.02.2014, 08:58
@DayZRussia: Перевод опубликованных сегодня изменений новой бета-версии http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=0.35.114.000
@DayZRussia: Скоро… Во всех таблицах лута DayZ… http://twitter.com/DayZRussia/status…164738/photo/1
@DayZRussia: Ковбойские шляпы, косухи… yippee ki yay!
@DayZRussia: http://twitter.com/DayZRussia/status…018048/photo/1
@DayZRussia: RT @ctorchia: Cowboy Up. #dayz Coming soon. http://twitter.com/ctorchia/status/4…754305/photo/1
@DayZRussia: Патч 0.34.115077 уже в экспериментальной ветке.
@DayZRussia: DayZ Standalone: SKS shooting, reloading (СКС, стрельба, перезарядка): http://youtu.be/RA1cZ-gUk9E?a на @YouTube
@DayZRussia: http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=Blaser_B95 http://twitter.com/DayZRussia/status…768193/photo/1
@DayZRussia: Записки, оставленные в игровом мире, будут сохраняться и после рестарта сервера. Так же как и рюкзаки.
__________________
  #456  
07.02.2014, 09:26
Схроны нужны, без них никуда. А то играя соло это очень стрёмно со всем шмотом ходит за наживой
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #457  
07.02.2014, 09:28
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Схроны нужны, без них никуда.
со временем будут и они и транспорт, главное дождаться
__________________
  #458  
07.02.2014, 11:42
@DayZRussia: Сегодня будет критический патч в стабильной ветке, исправляющий респавн. #4dayzadmins

@DayZRussia: Кто не в курсе, можно палить из ружья обоими стволами сразу. Нажмите "T" для перехода в этот режим.
@DayZRussia: "@lewkazor: @DayZRussia В чем проблема?! Не могу нажать перезапуск, когда я умер. http://twitter.com/lewkazor/status/431730003194032128/photo/1" - проблема решается.


Обновил первый пост: добавил спойлер с наградами.
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 07.02.2014 в 11:44.
  #459  
11.02.2014, 13:05
Animations: Right hand twitches during pointing, character twitches once when middle finger is activated/deactivated
Действия: Если игрок наденет себе мешок на голову, а потом выложит его на землю, то он останется слепым (с черным экраном)
Анимация: Позиция Ruger 10/22 в руках
Анимация: Теперь возможно напрямую менять жесты
Крафт: Можно восстановить одежду, оружие и другие предметы используя специальные предметы (такие как швейный набор и т.п.)
Снаряжение: Сконфигурирован набор для шитья и его рецепты
Снаряжение: Добавлена конфигурация для уплотненой косухи
Снаряжение: В таблицу лута добавлена Шляпа ковбоя (разных цветов)
Снаряжение: В таблицу лута добавлен набор для шитья
Снаряжение: В таблицу лута добавлен Blaser B95 и 7.62 speedloader
Жесты: Жест "Палец вверх" добавлен на F7 по умолчанию
Сервер: Оптимизация и синхронизация текстур/материалов (небольшой прирост к серверному FPS)
Система: Падения теперь приносят динамический урон (падения с 5-и метров ломают ноги в зависимости от веса снаряжения, с 15-и метров - смерть)
Звуки: Добавлены звуки ударов кулаками и оружием ближнего боя.
Действия: Невозможно было одеть мешок на голову другого игрока
Действия: Дюп мешка при снятии его с головы
Действия: После снятия мешка с головы при полном инвентаре вы не останетесь слепыми
Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальный баг на дальней дистанции
Анимации: Проблема залипания зума при перезарядке в прицеливании лежа
Анимации: Игрок будет обезоружен при использовании одноручного оружия если начнет аплодировать
Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
Анимации: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
Сбой: Out of bounds crash when no sounds defined
Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
Медицина: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
Melee: Короткое холодное оружие теперь наносит урон (молоток, отвертка, ножовка)
Спавн: Снижен уровень спавна наборов для чистки оружия
Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
Система: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
Система: Позиции игроков откатывались при отключении от сервера
Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
Система: Игроки не получали урона от падений
Система: Отключение только что умершего игрока от сети удаляло его труп в течение 30 секунд
Система: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
Система: Не исчезающее сообщение "Переедание"
Оружие: Все баллистические параметры оружия были приближены к реальности (специальная благодарность Gews'у за эту большую работу по анализу оружия)
__________________
  #460  
12.02.2014, 11:03
@DayZRussia: Кто не в курсе, это фейк. Мэтт Лайтфут подтвердил. http://vk.com/wall-47741683_209156 Патча 35.116346 нет в природе.
__________________

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone