Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #461  
13.02.2014, 07:37
@rocket2gunsRu: Наконец-то доработал потерю сознания сегодня, добавил проверку пульса и фибрилляцию.
@rocket2gunsRu: Предупреждаю, после патча 0.36 не используйте дефибриллятор чтоб вернуть в сознание. Только при неровном пульсе, иначе бобо.
@rocket2gunsRu: Ура! Профили игроков начиная с версии 0.36 будут храниться в Steam Cloud!
@DayZRussia: Скоро количество слотов в экспериментальной версии утроится.
@DayZRussia: Сделали 100 слотов. Рокет говорит, что 100 человек на сервере это геноцид и беспредел. Теперь толпами кепок забивают.

@DayZRussia: Осторожно! Донат! Сервер RU 154 Epoch DMR-Team 1 добавлен в наш черный список http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2334/

@DayZRussia: DayZ Russia. DayZ по-русски. http://youtu.be/vv4XRPFv-so?a
__________________
  #462  
14.02.2014, 10:00


Из твиттера Рокета:
"Мы попробуем изменить количество слотов до 80-100 на экспериментальных серверах".
"Я зашёл на сервер со 100 игроками и сразу же был убит."
"Да… Сервер со 100 игроками это ужасно…"
"Я вижу целых 15 человек, которые собираются убить одного бедолагу на сервере со 100 игроками."

Твитер Arseny Smirnov @_SenChi__

Ну типо так pic.twitter.com/svvukVGRKX

#Dayz на обложке мартовского журнала PC Gamer
В журнале интервью с Рокетом о будущем DAYZ

http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F…45450360_81717

DayZ Russia | DZR
Из твиттера Рокета:
Дождь будет идти внутри зданий при выключенных, очень низких и низких настройках теней. При нормальных и выше - всё нормально.

DayZ Russia | DZR
Упустили твит от Арсений Смирнов @ _SenChi__
Доделал Ольшу. Появится в игре когда выйдет большой патч
До\После.(Вид из редактора)
Fullsize: http:// puu.sh/6RacD.jpg 
__________________
  #463  
18.02.2014, 15:00
картинки кликабельны
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
VGS
  #464  
20.02.2014, 13:56
@DayZRussia: Летсплей стрим с Рокетом планируется в 17:00 GMT http://www.youtube.com/watch?v=Adi5agLSRwk

@DayZRussia: Вроде бы обычная черника, но на деле - бузина и вызывает отравление в сыром виде. Ядовита, в отличие от шиповника. http://twitter.com/DayZRussia/status…786368/photo/1
@DayZRussia: Ответ разработчика на нашу просьбу обратить внимание на читеров. http://dayzrussia.tumblr.com/post/77262604295
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
VGS
  #465  
23.02.2014, 10:12
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
VGS
  #466  
24.02.2014, 19:24
Руководитель проекта DayZ Standalone Дин "Roсket" Холл заявил о своем уходе из компании Bohemia Interactive, а также о своем освобождении с занимаемой должности до конца этого года. По его словам, фанатам незачем переживать. Над проектом продолжает работать отличная команда, а сам он больше мешает общему процессу, чем помогает. В ближайшее время Дин планирует вернутся в Новую Зеландию и открыть там собственную игровую студию, чтобы начать все с чистого листа. Новая "игра всей жизни" также будет завязана на мультиплеере

Напомним, что именно этот человек практически взорвал жанр ролевого выживания своей модификацией под названием DayZ для тактического шутер Arma II. Компания Bohemia Interactive приняла решение превратить модификацию в успешный полноценный коммерческий проект DayZ Standalone, который с конца прошлого года существует в виде альфа-тестирования Early Access в Steam.

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/article/950403/%D…ayZ+Standalone
---------------------------------------------------------------------------------------------
Красавчик, срубил денег и свалил))

Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
если бы ты учил мат часть, то такого не говорил бы.
Может быть. Но к сожаления ссылаюсь на этот материал. Скорее по этому и дерзкий был мой ответ.
Наверное не один я буду так думать!

Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Вот тут по больше инфы про уход Дина
Спасибо.
__________________

Последний раз редактировалось Zellock; 24.02.2014 в 19:53.
  #467  
24.02.2014, 19:29
Цитата Сообщение от Zellock Посмотреть сообщение
Красавчик, срубил денег и свалил))
если бы ты учил мат часть, то такого не говорил бы.

после армии он хотел попробовать заняться геймдевом пару месяцев, но затянулось это на пару лет и в его уходе нет ничего такого, Нотч тоже ведь оставил мйнкрафт и повесил его на Джеба и ничего игра же не умерла обновы исправно выходят. Дин вероятнее всего переложит свою игру на плечи либо Брайна Хикса , а может даже на Мэта Лайтфута.

Вот тут по больше инфы про уход Дина

цитата из ссылки
Холл в принципе не намеревался задерживаться в гейм-индустрии так надолго. Парень всего лишь хотел передохнуть от армии месяц-другой, а в итоге остался здесь на два с лишним года.
Цитата Сообщение от kraft Посмотреть сообщение
только не в руки [mod]
ну по началу проекта он часто мелькал рядом с Холлом, щас что-то его незаметно

Цитата Сообщение от Zellock Посмотреть сообщение
Наверное не один я буду так думать!
да не один, но опыт нотча и майна ни чуть не разочаровал. игра всё также хороша и развивается
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 24.02.2014 в 20:05.
  #468  
24.02.2014, 19:43
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Мэта Лайтфута.
только не в руки [mod]
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались



Последний раз редактировалось Total; 24.02.2014 в 19:54.
  #469  
24.02.2014, 20:39
Ну будут патчи выходить каждые 2 месяца, в стадию Бета игры походу и не выйдет. Так что Холл себе и авто купит и студию откроет, денег взял прилично.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #470  
25.02.2014, 07:11
@rocket2gunsRu: @_SenChi__ помог с починкой спавна лута в транспорте. Ура.
@DayZRussia: Рокет работает над DayZ в Bohemia Interactive до 2015 и потом откроет свою студию в Новой Зеландии. Подробнее -> http://dayzrussia.tumblr.com/post/77770699887
@DayZRussia: Видеоблог разработки DayZ 24 февраля 2014 http://www.youtube.com/watch?v=19ehC8kwoWE (перевод позже)
@DayZRussia: Фонарик теперь будет светить и днем.
@DayZRussia: В закрытом тестовом билде есть начальная физика и уже можно метать любые предметы.
@DayZRussia: Помните твит о портативном холодильнике? Забудьте, модель была бытового большого холодильника. Его можно будет лутать!
@DayZRussia: Лук и стрелы уже в стадии работающего прототипа. Стрелы втыкаются в тело и остаются там. http://youtu.be/19ehC8kwoWE?t=4m16s
@DayZRussia: По приблизительным оценкам сказанного Рокетом в девблоге, все эти новшества могут появиться в бета-ветке уже ко второй неделе марта.
__________________

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone