Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #481  
28.03.2014, 05:29
__________________
  #482  
30.03.2014, 20:08
__________________
  #483  
31.03.2014, 17:05
@DayZRussia: Bohemia купила для DayZ словацкую студию Caldron для разработки охоты, ИИ хищников и зомби. http://www.pcgamer.com/game/cabela-s…us-hunts-2013/ http://twitter.com/DayZRussia/status…633600/photo/1

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 31.03.2014 в 17:08.
  #484  
03.04.2014, 12:55
@DayZRussia: Рокет примет участие во встрече "Ранний доступ: за и против" на выставке PAX East в Бостоне, 13.04.14 16:30. http://east.paxsite.com/schedule/pan…ic-development @Dayz_TV
__________________
  #485  
04.04.2014, 08:52


__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 04.04.2014 в 09:52.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
sn4ke
  #486  
05.04.2014, 06:34




















Прошедшая пара недель была для нашей команды очень насыщенной. Все готовились к нашему очередному большому патчу, запланированному на этот месяц. Некоторые подробности грядущего обновления расскажем далее.

Гарантированная доставка данных

Как ранее упоминалось, мы хотим уйти от нынешнего метода передачи данных между клиентом и сервером, которые “бомбардируют” друг друга пакетами в надежде, что хоть один да попадет в цель. И как раз из-за отсутствия подтверждения доставки данные приходится слать непрерывно снова и снова. Это, как нам кажется, главная причина, по которой мы не можем преодолеть порог в 100 игроков на сервере. Новая система гарантированной доставки данных ожидается в экспериментальной ветке на будущей неделе и затем перейдет в стабильную версию к концу месяца.

Костры

Теперь у нас все готово к последнему этапу интеграции функционала костров и очагов на следующей неделе, а так же возможности поджигать горючие объекты. Во время интеграции мы провели множество визуальных улучшений и изменений движка и в данный момент разрабатывается механика, позволяющая игрокам выбирать место и способ разведения огня и поджигания предметов.

Физика и метание предметов

Этот функционал будет добавлен в экспериментальную ветку на будущей неделе, чтобы пораньше собрать отзывы игроков о реализации этой идеи. Регдолл разрабатывается по плану, но на следующей неделе его еще не будет, и над ним нам нужно какое-то время поработать. Чтобы реализовать “заряд” силы броска разработана новая система анимации и необходимые для нее анимации. Эта же система будет использована для натяжения тетивы при стрельбе из лука.

Управление мышью

Многие игроки высказали собственные пожелания к изменению управления\ускорения мыши. Движение головы будет моментальным, с откликом 1:1 без задержек. А движение прицела оружия будет “замедляться” в зависимости от тяжести и громоздкости оружия. Например, игрок с пистолетом сможет повернуться и выстрелить гораздо быстрее, чем игрок с М4 или бензопилой.

Представленный объем работы и полная замена старой системы ожидаемо приведет к появлению багов и потребует последующей отладки новой системы.

Система будет опубликована в экспериментальной ветке на следующей неделе для сбора отзывов игроков.

Отчет дизайнерского отдела: Крис Торчиа, ведущий дизайнер

Команда занята в стольких аспектах разработки, что придется постараться, чтобы изложить все кратко.

Мы заканчиваем разработку луков и мы скоро покажем наш симпатичный самодельный лук и арбалет. Для них наши аниматоры старательно записывали в МоКап студии правильные анимации натяжения, выстрела и перезарядки, и они выглядят великолепно.

Наша новая студия в Братиславе усердно трудилась над моделированием новых продуктов питания, которые Дин показал на REZZED. Так же дизайнеры студии создавали модели представителей животного мира и мы надеемся, что сочетание луков, животных и костров подарят нашим игрокам уникальный опыт в охоте для выживания.

Касательно оружия можно отметить, что пистолет P1 готов и сконфигурирован в игре. В том же состоянии и АКМ, но над ним потребуется еще какое-то время поработать, чтобы убрать кое-какие шероховатости перед добавлением его в таблицы лута публикацией. Наконец-то у нас дошли руки до реализации обоймы для “Мосина” и мы нашли время проверить и поправить конфиги некоторого оружия. И еще, я заканчиваю небольшой свой тайный проект - первый в DayZ пистолет-пулемет скоро будет готов и надеюсь он вам всем понравится.

Не стояла на месте и работа над дизайном персонажей. Наши одаренные художники создали несколько новых голов, чтобы дать игрокам возможность создавать более уникальных персонажей. Мы их скоро добавим в игру. Так же мы сделали офицерскую фуражку в советской стилистике и спортивный костюм! На очереди полицейские, врачи скорой помощи и пожарные.

И напоследок, отделы дизайна окружения и карты продолжили работать над созданием новых, интересных зданий и объектов, и увеличением числа доступных для исследования поселений, в числе которых Кармановка - поселок с более чем 3000 объектов!
__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, sn4ke
  #487  
16.04.2014, 19:11
Порадовал камент:
DayZ - это когда падаешь с двух метров и ломаешь себе ноги, а потом ползешь хрен знает сколько в поисках смерти,
DayZ - это когда у тебя с собой три банки тушенки, а ты умираешь от голода потому, что нечем открыть банки,
DayZ - это когда ты абсолютно уверен, что ты стоишь один в поле, но когда ты разворачиваешься тебе в череп всаживают топор,
DayZ - это когда ты пинаешь зомби кулаками, а в тридцати метрах от тебя стоит мужик тупо смотрит на это, а потом убивает тебя,
DayZ - это когда в радиусе пяти километров нет никакого лута.
Я люблю эту игру!
  #488  
16.04.2014, 19:34
@DayZRussia: Обновление до версии 0.44.123.800 в экспериментальной ветке (237 Мб).
@DayZRussia: @DayZRussia 276 Мб. Извините У нас прям сезон дезинформации.
@DayZRussia: Судя по всему, добавили простенький крафт деревянного лука и стрел, помимо уже анонсированного лука из ПВХ и композитной стрелы.
@DayZRussia: Для АК74, помимо 30-патронного магазина, будет еще барабанный магазин на 75 патронов.
@DayZRussia: Сконфигурирована растопка костров книгами Создание самих костров пока не подтверждено.
@DayZRussia: #ликбез Bullet Physics SDK - будущий физический движок DayZ. SDK = Software Development Kit (набор разработки) http://www.youtube.com/watch?v=3Ilojin4vQ8

из последнего
__________________
  #489  
25.04.2014, 08:33
Перевод изменений стабильной ветки
Бинокль не работает должным образом в положении лежа
Брошенные предметы движутся медленно когда сервер загружен
Урон от арбалета выше чем должен быть
Балансируем урон зомби в ближнем бою. Зомби более устойчивы к ударам по телу (Стремимся к ударам в голову)
Ускоренное время не синхронизируется после длительного времени работы (отключено до обновления)
Дыхание персонажа громче, чем нужно
Действия: Добавлена анимация удара Сковородки и Кастрюли
Действия: Рецепт крафта Лука добавлен
Предметы: Настроена скорость поворота тела персонажа с ружьем, пистолетом и винтовкой
Предметы: Спортивный костюм и русская офицерская фуражка настроены и добавлены в таблицу лута
Предметы: Бинокль настроен и добавлен в таблицу лута (Есть известные баги с этим предметом)
Предметы: Добавлен Арбалет и Болты
Сервер: Базовая физика предметов включена (Известны проблемы с производительностью на серверах)
Сервер: Новая система гарантированного обмена сетевыми сообщениями для сетевого трафика
Сервер: Новые точки спавна игроков возле Клен, Черная Поляна и Орловец
Сервер: Добавлено ускорение времени для серверов
Мир: Новая модель Ясеня
Мир: Новая деревня "Кармановка" добавлена
Система: Управление (движение) мышкой 1:1
Действия: Крафт медицинских предметов - Шина, Внутривенный пакет крови, Набор для определения группы крови
Действия: Убрана функция "Съесть все" из Эпинефрина и Морфина
Действия: Вы больше не можете включить фонарик или дефибриллятор которые лежат на земле без батареек
Действия: Вы больше не можете опустошить магазин или ящик патронов, которые лежат на земле (и потерять патроны)
Действия: Мешок снимается с головы правильно
Действия: Сообщения о использовании дефибриллятора
Действия: Вы можете поймать капли дождя во Флягу, только держа ее в руках
Действия: Более качественные действия движений и применения предметов на себе
Действия: added config entries to actions for single use food and drinks
Действия: Single use food and drink Предметыs now adding to player water and energy levels
Действия: Флакон для инъекций применим только с помощью Шприца
Действия: Медицинские предметы применяемые на другом игроке действуют более качественно
Анимация: Игрок может махать рукой (F1) когда он без оружия или держит одноручное оружие
Анимация: playing correct footstep sounds for 2handed melee raised run, aimed rifle run
Анимация: Removed the jerky motion when sometimes equipping a weapon/Предметы, usually at the start of eating/drinking/bandaging
Анимация: Положение сидя с двуручным оружием теперь правильное
Анимация: Исправлена ​​ошибка, когда вы вначале встали без оружия в руках, а затем сели
Анимация: Fixed an issue where you couldn't sit from unarmed prone directly.
Анимация: Исправлено отсутствие анимации вращения персонажа сидя без оружия
Анимация: Iron sights now use all 3 parameters for min, max and init zoom. Values of these params tweaked.
Анимация: Player's "naked eye" max zoom level lowered. It allows for the same max zoom as iron sights.
Снаряжение: Самодельная сумка и Рюкзак "Taloon" показывают свое состояние в окне информации
Снаряжение: Стерильный бинт (зеленый) теперь останавливает кровотечение
Снаряжение: Fruits no longer show 100% label
Снаряжение: Прицел FNP45 MRD переименован и требует Батарейка 9v для работы
Снаряжение: Resolved chambering issue with 22 related to stack quantity
Снаряжение: Таблетки теперь можно сложить в одну ячейку, при этом увеличивается их процент
Мир: Скалы возле затопленного корабля исправлены
Зомби: Шанс кровотечения от ударов уменьшен
Зомби: Зомби наносят урон в голову если персонаж сидит
__________________
  #490  
27.04.2014, 06:06












В экспериментальную ветку добавилось много изменений с версией 0.44 и теперь они опубликованы в стабильной версии. Два изменения были очень важны: улучшения сетевого кода мультиплеера и новая система управления мышью, которая заменила предыдущую, основанную на ускорении.

Работа над багами и оптимизацией продолжается параллельно с разработкой нового функционала охоты и выживания.

Эксперименты с респавном лута

Мы собрали огромную массу статистической информации о спавне лута его распределении с экспериментальных серверов. Результатом этого стало вчерашнее тестирование системы респавна лута на уровне движка. Уже выявлены несколько существенных путей оптимизации для улучшения управления лутом и его респавном.

Изменения мы будем внедрять постепенно, пошагово в течение некоторого времени. Для нас важнее всего сделать респавн лута, хотя бы на базовом уровне. Как только мы этого добьемся, мы займемся сохраняемыми объектами (рюкзаками, палатками, и возможно всеми или большинством остальных предметов). В конце мы займемся системой глобального распределения лута.

Оптимизация графики и рендерера

Началась работа по отсоединению рендерера от симуляции. Это даст нам возможность легко изменять (и даже заменять) рендерера , что даст потенциал к еще большей оптимизации и новому функционалу, как, например, улучшенные эффекты системы частиц. Для этого пока не определены сроки и не запланированы конкретные задачи, кроме самой предварительной подготовки, но мы очень воодушевлены началом работы в этом направлении.

В результате этой работы мы получим потенциал к очень значительной оптимизации FPS, например, решение проблем, возникающих у некоторых игроков с понижением FPS в населенных пунктах.

Проблемы сетевой рассинхронизации

Мы так же работаем над исправлением ряда багов с рассинхроном и другими проблемами с багтрекера. Очень большой прогресс был достигнут в этом направлении в версии 0.44 и мы настоятельно рекомендуем всех, у кого были до этого подобные проблемы испробовать новую версию. Остается пока еще много проблем (как откаты метоположения), которые связаны с падением FPS на сервере и будут исправляться по мере оптимизации производительности.

64-битный сервер

Теперь сервер полностью компилируется в 64-битной среде и готов к тестированию. Тестирование запланировано на следующую неделю. Скорее всего это не улучшит производительность сервера, но поможет избавиться от проблем с ограничением памяти, с которыми мы столкнулись ранее после добавления регдолла и физики. Так же для нас это важный этап разработки в других областях нашей работы над повышением производительности выделенного сервера.

От главного дизайнера, Криса Торчиа

Мне очень нравится направление художественной работы в DayZ и я хотел бы отметить свою команду художников, которые делают это все возможным. Для нас это была очередная хлопотная неделя и нам не терпится поделиться с вами нашим новым контентом.

Дизайн персонажей.

Мы закончили базовую полицейскую униформу, на которую нас вдохновила форма русского ДПС и местной городской полиции (которую мы любя называем “Подразделение Хикса” за их неуемный энтузиазм в выписыванию штрафов нашему продюсеру Брайану Хиксу). Мы начали работу над дизайном униформы, вдохновленной униформой ОМОНа и спецназа, но пока еще рано что-либо показывать. Так же работаем над униформой ГОРКА-Е в разных раскрасках и надеемся увеличить темп разработки в этом направлении с помощью нашего нового штатного дизайнера персонажей.

Игровой мир

Здесь наша команда хотела бы сконцентрироваться на добавлении “персональных” объектов, которые придадут атмосферы и уникальности всем этим громадным территориям и локациям. Мы закончили работу над новым офисным зданием и приступаем к изысканному муниципальному зданию, которое украсит новый большой город, находящийся в разработке. Этот город, под названием Новодмитровск, будет иметь промышленную зону и по размерам будет очень близок к Черногорску, но расположится на севере карты. Мы так же разработали “могильный” набор объектов, чтобы у дизайнеров карты было чем нагнетать мрачную атмосферу.

Животные

Наша братиславская студия заканчивает первую партию животных, которых заказали дизайнеры игры. Собственные аниматоры и программисты студии скоро приступят к работе над ИИ животных и анимациями, чтобы дать игрокам неподдельный игровой опыт. Мы так же работаем над прототипом модели рыб и самодельной удочки по заказу дизайнеров. Как заядлый турист, я с большим нетерпением жду развития этих аспектов выживания.

Оружие

Достопочтенный АКМ близится к завершению. Не хотел бы ограничиваться каким-либо точным датами выхода в экспериментальную ветку, но уже скоро. Я только что тестировал новый ПСО-1 и 75-зарядный магазин. Что я натворил? Я создал монстра! Так же, мы закончили работу над пистолетом, который, как мне кажется, даст игрокам больше свободы геймплея. Он стреляет винтовочным патроном .30 калибра и снабжен оптическим прицелом с увеличенным расстоянием до глаз. Мы, не долго думая, дали ему имя Longhorn.

Анимации

Виктор, наш ведущий аниматор сообщает, что его команда с прошлой недели занимается в основном исправлением багов. Было добавлено много новых положений для рук, чтобы персонаж держал некоторые объекты правильно. Так же работали над анимациями перезарядки для пистолетов П1 и Longhorn и АКМ. В то же время программисты отлично поработали над синхронизацией анимации натяжения тетивы с рукой персонажа. Эта анимация будет синхронизирована в сетевой игре, так как мы считаем, что игрокам важно знать когда кто-то натягивает лук. Было очень приятно наблюдать за развитием этого направления и со временем ситуация все больше улучшается.
Источник
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 27.04.2014 в 06:09.
3 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, MacSys, Zellock

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone