Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #421  
01.01.2014, 19:40
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
И всё же вопрос, как пользоваться примусом
Никак, функционала пока нет. Можно использовать как светильник или же скрафтить газовый фонарь.

0.30.113.925

Новое
  • Дизайн: Балансировка спавна игроков.
  • Сервер: Улучшение безопасности сервера и изменение опций.
  • Дизайн: .357 Магнум теперь спавниться в луте.
  • Сервер: Теперь поддерживаются серверы с видом только от первого лица (Отдельная ветка позже).

Исправлено
  • Дизайн: Трупы игроков больше не исчезают при отключении
  • Сервер: Теперь респавн функционирует должным образом - в некоторых случаях вам придется подождать несколько секунд. (во время высокой смертности на сервере)
  • Дизайн: Спавн .357 Магнума исправлен

Источник
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #422  
03.01.2014, 21:37
Список изменений в версии 0.30.113.953:

Добавлено:
■ Сбалансирован спавн игроков
■ Удаление трупов игроков (с течением времени)
■ Штык-ножом М9130 теперь можно открывать консервы

Исправлено:
■ Падения выделенного сервера вызываемые скелетом игрока
■ Отбрасывание игрока на точку откуда он бежал
■ Большая задержка манипуляций с предметами и "тетрис в инвентаре"
__________________
  #423  
04.01.2014, 00:44
ну и как производительность, баги , глюки? стоит брать?!
__________________
  #424  
04.01.2014, 10:21
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
ну и как производительность, баги , глюки? стоит брать?!
На стадии, которой находится данная игра - этот вопрос неуместен.
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #425  
07.01.2014, 00:31
Цитата Сообщение от kraft Посмотреть сообщение
На стадии, которой находится данная игра - этот вопрос неуместен.
о том что это альфа это и так понятно, но если учитывать мод , там тоже не сверкало от полирования.....
как производительность то?
к примеру взять тех же криворуких Dice у которых не только собственный сетевой код(это вообще отдельная тема) , да и движек лагает в их же играх на системе достойной
п.с. какие лаги и баги я уже почитал так что там ничего страшного , больше того что в игре контента мало (понятно почему) а вот по производительности не понял , у некоторых на топах лагает , других на старом поколении летает в приблезительно том же разрешении и настройках (кто врет , а кто и нет , как узнать?)
__________________
  #426  
07.01.2014, 00:40
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
о том что это альфа это и так понятно
Отсюда и следует логичный ответ если немного поразмыслить, игра на данный момент неиграбельна. Разработчик предоставил платный доступ к игре, которая находится еще в разработке для того, что бы коммьюнити приняло участие в разработке игры посредством фидбэка: отправки багрепортов и т.п. Когда придет время для выпуска финальной версии игры, тогда и поглядим.
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #427  
07.01.2014, 07:50
С новым патчем в игре появился BE Античит. При подключении к серверу необходимо принять соглашение. НО! В русскоязычной версии Не подписаны кнопки и текст. Поэтому: Если вы хотите прочитать соглашение нажмите ЛЕВУЮ кнопку. Если вы согласны с соглашением - ЦЕНТРАЛЬНУЮ. Если не согласны - ПРАВУЮ.



Dean Hall ‏@rocket2guns
Two important fixes today for some dayz security vulnerabilities. More to follow on patch testing and deployment #DayZDaily

Сегодня два важных фикса некоторых уязвимостей защиты DayZ. Дальше больше про тестирование патча на #DayzDaily

Brian Hicks ‏@Hicks_206
Want to help the DayZ Dev Team? Tweet me your best video example of character stuttering/rubberbanding.

Желаете помочь команде разработчиков DayZ? Отправьте твит Хиксу с вашим лучшим видео примером по поводу телепортов или откатов персонажа.

Brian Hicks ‏@Hicks_206
Going into internal testing on the hotfix right now, will update.

Уходим на внутренний тест хотфикса. Cкоро апдейт.

Brian Hicks ‏@Hicks_206
Watching @_SenChi__ working on Guba out of the corner of my eye while we work on the hotfix - So excited to check it out when its done.

Смотрю краем глаза, как Сенчи работает над локацией "Губа", пока мы трудимся над хотфиксом - очень хочу оценить, когда будет сделано.
Brian Hicks ‏@Hicks_206
Hotfix 114008 just went live, please be aware it may take a few hours for all the servers to properly update.

Хотфикс 114008 уже в сети. Пожалуйста, будьте терпеливы, так как апдейт всех серверов займет пару часов.

Brian Hicks ‏@Hicks_206
The rubberbanding fix is on both client & server - so playing on an outdated server will more than likely have rubberbanding.

Фикс откатов будет и в клиенте и в сервере. Так что играя на устаревших версиях, откаты будут сильнее и их будет больше.

Change Log - 0.30.114008

Fixed:

Server: Dedicated Server crash related to memory cleanup
Server: Player location rubberbanding
Critical Security Vulnerability fixes

Note: This is a hotfix to address several key issues, and thus is focused on specifically those issues.

Перевожу как могу (Вольный)

Фиксы
Сервер: Выделенный сервер крашился из за ошибки памяти
Сервер: Откат позиций игроков.
Критические фиксы уязвимостей защиты.

Это хотфикс для решения нескольких ключевых ошибок, и он сфокусирован на специфике этих ошибок.
__________________
  #428  
07.01.2014, 14:11
Планы на 2014 год, полный список будет опубликован во второй половине января.

Перевод (пока) будет сокращенный.

В начале там всех благодарят за поддержку, обещают приложить все усилия, даже больше чем раньше, для создания отличной игры.
План разработки будет опубликован во второй половине Января, пока лишь общий список:
Производительность и стабильность серверов.
Животные и охота.
Готовка пищи и собирание ресурсов.
Управляемый транспорт с возможностью самостоятельных доработок.
Создаваемые игроками конструкции на местности.
Больше сложных взаимодействий с окружением и вариантов крафта.
Гладкость действий игроков и интерфейса.
Управление и анимации расширятся и улучшатся для большей гладкости.
Улучшенные движки для графики и физики (включая рэгдолл и подобное).
Поддержка пользовательских модификаций и бОльшая гибкость в отношении пользовательских серверов и типов игры.

© Andrakann

Оригинал
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
MacSys, NoneGT, VGS
  #429  
07.01.2014, 15:22

Rocket: Обнаружили большую ошибку влияющую на производительность серверов, из-за нее происходил откат позиций игроков и другие ошибки. Исправление и тестирование в процессе.
__________________
  #430  
09.01.2014, 08:25
Локализация DayZ

Многих интересует вопрос локализации и проблемы с русским языком в нынешнем билде.

Для игроков скажу кратко: локализация планируется, но не является приоритетной задачей у разработчиков. Как бы мы ни хотели начать перевод, сделать этого нельзя, пока разработчики не сформируют файлы локализации. Придется ждать неизвестно сколько. Хорошая новость - подвижки уже есть.

Для желающих помочь с переводом информация под катом.

Следует прежде всего понять технологический процесс перевода. В игре для разработки и тестирования и для удобства отладки все фичи создаются, проектируются и реботают на хорошо вам известных скриптах. Да, да. Тех самых, которые читеры умеют взламывать. Это не проблема, так как после завершения разработки скрипты переносятся в сам движок, бинаризируются и становятся частью движка. Такой внутренний скрипт уже просто так не вхломать и не достать.
Когда проектируется фича, то, по непонятной мне причине (возможно от неопытности), разрабы DayZ прямо в коде пишут интерфейсный текст, который видят игроки. То есть условно, когда вы хотите пить, скрипт срабатывает и выдает

status=”You feel thirsty”;

Для локализации требуется чтобы было так

status=$STR_ST_THIRSTY1;

А в соседнем файле с таблицей локализации должно быть прописано значение для $STR_ST_THIRSTY1 на всех языках, и в частности для оригинала, для английского. Вот так:

STR_ST_THIRSTY1
English=You feel thirsty
Russian=Вы испытываете жажду

Если русский не прописан, то выводится английский текст.

Чтобы в данный момент перевести эту фразу у меня есть все необходимое. Начать перевод я могу со следующего патча. Но, как и пояснялось выше, разработчики не внесли более 80% текста игры в таблицу локализации. А без нее я переводить не могу, так как этот текст попросту не появляется в интерфейсе локализации игры.

Все, что мы сейчас можем делать - ждать. И еще можно находить пустые тексты (пустые кнопки или действия) и сообщать мне. Так же можно подбирать более удачный перевод того, что уже появляется в игре по-русски.

Доступ к интерфейсу локализации выдается лично Лайтфутом, и я практически не влияю на это. Поэтому первое время я буду переводить основную часть один, с вашей помощью в виде более удачных формулировок или исправления ошибок. Чуть позже я начну пробовать привлекать других переводчиков.

Еще кое что о том, что уже переведено. В движке подключена старая армовская библиотека локализации, где прописано множество штатных текстов с уже готовым переводом. Это касается некоторых фраз, меню и настроек и т.п. То есть фразы типа “Взять” уже переведены. Фразы типа “Взять %1 в руки” не переведены, так как не существовали в арме. Поэтому многие армовские фразы будут иногда не в тему или обрываться. Их тоже придется править позже.

Так что ждем развития ситуации, а пока сообщаем мне о:

Пустых кнопках, действиях
Неправильных\неудачных переводах и корявостях
Опечатках
Текстах, которые срезаются границами поля

Все ваши вопросы, предложения, исправления и переводы присылайте на dayzdevru@gmail.com
В теме обязательно укажите “Локализация DayZ”, иначе ваше письмо уйдет в спам.


Заранее спасибо за помощь. Когда что-то изменится я сообщу таким же постом.

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NoneGT

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone