Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #741  
23.08.2014, 17:03
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Переезд
Действительно интересно куда это переедет место моей постоянной дислокации и когда?
  #742  
23.08.2014, 17:07
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
место моей постоянной дислокации и когда
Ты там мохом еще не порос?))
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #743  
23.08.2014, 19:03
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Ты там мохом еще не порос?))
Да нет, периодически мотаюсь в Зеленогорск и Выбор и обратно тем же маршрутом…
Главное в Соборы не соваться…там обычно всякий взброд тусуется.
  #744  
24.08.2014, 10:14
Попробовал взорвать заправку при помощи костра.
Нифига не вышло…

В итоге устал ждать и подорвал проверенным способом.
После взрыва костер остался гореть на старом месте.

Было бы неплохо, если бы от костров была еще какая-нибудь польза кроме света и приготовления пищи (которую и так готовить не надо).
И факел в нагрузку.

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 25.08.2014 в 10:10.
  #745  
25.08.2014, 10:07

  #746  
25.08.2014, 21:16
И тут мне стало по настоящему страшно…

Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
DarkPoweR
  #747  
28.08.2014, 09:13
Перевод отчета о разработке DayZ от 27.08.14


На этой неделе разработчики заканчивали последние задачи по 0.49, в том числе и интегрировали наработки братиславской студии. Это касалось навмешей, ИИ животных, растениеводства и изменения систем анимации.

Так же велась работа по исправлению системы ближнего боя и первым шагам к интеграции сбора статистики о персонажах и предметах и центральной экономики спавна лута.

0.49 будет выпущен в экспериментале на этой неделе, чтобы успеть хорошенько протестировать эту версию перед обновлением стабильной ветки.

Как вы знаете, 0.49 будет сопровождаться вайпом (сбросом базы игроков и предметов), о чем в игре каждый час через BattleEye будет публиковаться предупреждение.

Это обновление так же активирует сохраняемость предметов и контейнеров на всех стабильных серверах.

С сентября планируется улучшить информирование сообщества о разработке и для этого будут запланированы стримы разработчиков на twitch.tv/dayz.

Дизайнеры разрабатывали растениеводство, но в нем сейчас только заготовки механики. Тем не менее такая фича, по их мнению, позволит найти совершенно новый подход к выживанию в Чернаруси - автономное выживание вдали от других при помощи собственных ресурсов, растений и даже самодельной одежды из кожи животных. Изготовление самодельной одежды много обсуждалось и этот аспект был очень серьезно воспринят.

Запланировано изготовление предметов гардероба разных видов, из разной кожи, в том числе и с возможностью покраски предмета в желаемый цвет.

Наконец-то мы дождались и проблеме ближнего боя было уделено достойное внимание. По заверениям разработчиков, теперь вы точно не промахнетесь по вашей цели. Они очень надеются, что эти исправления войдут в 0.49 на экспериментале на этой неделе.

Механика влияния погоды на персонажей тоже практически готова к публикации и игрокам следует запастись теплой одеждой.

Программисты занимались, как уже было упомянуто, исправлением ближнего боя и, помимо этого, работали над новой системой взаимодействия с дверьми. Теперь двери можно будет открывать и закрывать более интуитивно, и взаимодействие будет основано не просто на дистанции к двери. Проще говоря, уже в тестовой сборке нельзя открыть дверь со второго этажа здания. Она открывается и закрывается только когда вы смотрите непосредственно на дверь.

Братиславская студия много работала над поиском пути и проблемами с прохождением зомби через разные объекты.

Ведущий дизайнер, Крис Торшиа, поделился радостью - они дошли до важного этапа в плане разработки и уже провели планерку по новым концептам зомби, утвердили список огнестрельного и прочего оружия для DayZ 1.0, согласовали предварительный список ресурсов для запчастей и модулей транспорта и начали консультироваться с легендарным Иваном Бухтой по поводу способов улучшения внешнего вида Чернаруси.

Так же прошла встреча с братиславской студией, во время которой обсудили детали крафта одежды и какие для этого потребуются ресурсы и игровые предметы. Так же Крис встретился с Мартином Меличареком, разработчиком Take on Mars, который показал ему множество эффектов, графических наворотов и инструментов разработки их движка Enforce. Это позволило разработчикам DayZ представить, какие им откроются возможности после подключения нового рендера и что они смогут позаимствовать для Enfusion.

Похожий на МАСКУ-1 шлем, балаклава и костюм пожарного закончены, отданы на конфигурацию и должны скоро появиться в экспериментале. Идет работа над шлемом пожарного и рюкзаком “Тортила” от ССО, который смотрится особенно круто со СМЕРШем и является одним из предметов, завершающих линейку экипировки восточного блока.

Продолжается работа над гражданскими зданиями аэродрома и обсуждается список новых зданий.

Почти готова анимация винтовки ROSSI R92 и скоро она с МР-133 отправится на конфигурацию для внедрения в игру. Мы понимаем, что изготовление нового оружия кажется медленным, но в нашем случае этот процесс имеет более низкий приоритет перед более важными задачами дизайна. Тем не менее, уже разрабатывается новое оружие ближнего боя и некоторые предметы нелетального оружия.

Основные аспекты разработки на 25 августа

Программирование


Возобновление оптимизации сетевого кода
Новая механика и фиксы системы ближнего боя
Новая система взаимодействия с дверьми
Новое управление
Центральная экономика
Оптимизация 64-битных серверов
Обновление навмешей
Проверка кода и оптимизация
Новая заготовка поведения зомби
Улучшенная передача звука по сети

Игровой дизайн

Расширенное влияние погоды на персонажей
Интеграция новой системы ближнего боя
Конфигурация для новых объектов, снаряжения и животных
Дизайн самодельной одежды
Создание центральной экономики
Исправление различных багов

Анимация

Анимации метания
Вариации бега зомби
Расшриение анимаций скованного состояния
Дизайн ИИ/атаки/анимаций зомби
Анимации копания

Дизайн

Балаклава
Шлем “МАСКА-1”
Униформа пожарного
МР-133
Rossi R92
Идеи по самодельной одежде
Модели модулей и запчастей для транспорта
Нелетальное оружие
Концепты новых зомби
Шлем пожарного
Рюкзак “Тортила”
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #748  
28.08.2014, 14:45
Все очень вкусно конечно. Надеюсь что так и сделают.
  #749  
29.08.2014, 06:31
Посоны, подскажите как найти серверы, на которых есть ночной режим.
Сам нахожу только со сменой погоды.
  #750  
29.08.2014, 07:52
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone