Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #771  
19.09.2014, 15:50
Цитата Сообщение от dyrila007 Посмотреть сообщение
Что делать, если застрял в текстурах?
1. Добавить меня в друзья, если играешь в лицуху Стима.
2. Присесть и попробовать пройти сквозь стену.
Удачи.
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
dyrila007
  #772  
19.09.2014, 15:53
dyrila007,
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
1. Добавить меня в друзья, если играешь в лицуху Стима.
я надеюсь ты понимаешь что он хочет предложить в этом вариант
__________________
  #773  
19.09.2014, 15:57
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
я надеюсь ты понимаешь что он хочет предложить в этом вариант
Это работает только КККККОМБО!!!!!
я сомневаюсь, что он играет в лицуху.
  #774  
19.09.2014, 16:57
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
я сомневаюсь, что он играет в лицуху.
Бинго
  #775  
20.09.2014, 08:43
В следующем месяце будет оптимизирована работа сервера и увеличена его производительность.
Система крафта будет расширена и мы сможем соединять несколько предметов при помощи инструментов.
Мало провайдеров для серверов потому, что игра слишком часто изменяется в раннем доступе.
На СВ аэродроме появится не только новый ангар и контрольная станция, но и другие уникальные объекты.
В системе ближнего боя появится новый функционал, например, возможность ставить блок.
Новая система бинтования каждой конечности отдельно.
Смена рендера задача крайне трудная и отдельный программист работает над ней каждый день. Примерная дата первых результатов - первый квартал 2015.
Появится новая палатка, более крупная и более функциональная.
Строительство позволит создавать временные укрытия, типа самодельных шалашей
V3S будет базовой моделью в транспортной системе, как в свое время была М4, и на ней будут разработаны все системы модулей и запчастей для будущего транспорта.
Базовая модель грузовика V3S практически готова. Запчасти и детали будут готовы в конце месяца, а затем будут создаваться звуки и конфиги. Некоторые компоненты будут необходимы для функционирования, а некоторые будут чисто косметическими.
В версии .49 палатки спавнятся в других зданиях.
Новые звуки будут выходить большими наборами.
Глючные фантомные (в народе просто “кирпичные”) звуки (внезапные крики зомби, еды, выстрелов и т.п.) сейчас анализируются и уже появились первые идеи, где искать причину их возникновения.
Запланирована самодельная маскировка для палаток.
Новый рендер позволит красить предметы по принципу аэрозольной краски в реальном времени. Материалы можно будет менять как модули прямо на лету с любым цветом. Это т.н. процедурная расцветка материалов.
Военная база переехала из Балоты в Мышкино. Аэродром в Балоте будет разрушен и там будут руины, так как по предыстории там была первая зона эвакуации населения.
У DayZ никогда не будет полной предыстории, а только общая канва. Остальное мы, игроки, сами будем развивать своим геймплеем.
Экономический баланс лута будет постоянно изменяться.
Точки спавна игроков будут менять по мере изменения карты, чтобы добиться главного - снизить количество самоубийств.
Новый функционал в приоритете разработки и сейчас это транспорт.
Перетаскивать можно будет как мертвых, так и раненых игроков.
Крафт боеприпасов, как например перезарядка гильзы, не запланирован, но вполне реализуем после выхода версии 1.0.
Предметы, которые не имеют срока хранения станут крайне редкими в будущем.
Самодельные гранаты и взрывные устройства отложены до появления новой системы крафта.
Контейнеры на карте (холодильники и т.п.) так же отложены до появления стабильной системы центральной экономики лута и сохраняемости.
Гили костюм будет просто зеленой рубашкой с пришитой травой. Так же появится крафт капюшона из мешка. С гиликом нельзя будет носить рюкзак.
Предметы в карманах мокрой одежды тоже будут намокать и готовится непромокаемый рюкзак.
Сейчас задумка такая: одно оружие за спиной и любой предмет в руках. Правильное решение - второе оружие в руках.
Steam workshop обязательно появится. Разрабы и Bohemia обещают.
Версия 0.50 станет хотфиксом, решающим проблемы сбоев серверов, ошибок карты и в ней добавятся завершенные к тому моменту новые предметы.
Survivor GameZ вернутся в DayZ standalone в будущем.
Брайан заинтересован в повышении производительности и количестве игроков на сервере.
Задача Криса развить функционал командной игры, ремонта транспорта и строительства баз.
Питер мечтает поскорее увидеть в игре транспорт и баррикадирование\запирание дверей.
Новый ИИ зомби в активной разработке, но работы там на пару месяцев точно. Он включает новый способ обнаружения игрока, стелс элементы, звуковые эффекты и т.п.
Выращивание растений после внедрения в игру будет учитывать среднее время жизни игроков и период до рестарта сервера.
Миссий и квестов в игре не будет никогда. Это для задача для моддеров.
События типа хеликрашей будут динамическими и не потребуют перезапуска сервера.
В будущие пару месяцев будет усилено внимание к проблемам безопасности игры в плане читов и эксплоитов.
Будет существенно улучшен античит BattleEye.
Вайп на стабильной версии уничтожил все бесконечные магазины и патроны.
Очень скоро появятся приватные шарды.
На следующей неделе будет отличный отчет разработки. По слухам будет о транспорте.


запись стрима - http://www.twitch.tv/dayz/b/570100057
источник текста - http://www.reddit.com/r/dayz/comment…ch_stream_919/
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
sn4ke
  #776  
21.09.2014, 09:34
Сколько же в DayZ людей нетрадиционной сексуальной ориентации.Осматримаю завод, вижу игрока , убегаю . Забегаю в дом , перевожу дыхание , хрясь ,кто-то меня по говловке погладил.
Поворачиваюсь ,вижу новичка с битой, прибиваю нафиг топором. Иду дальше , остановился проверяю инвентарь ,закрываю,поворачиваюсь,ещё один замахивается на меня тяпкой, Пытаюсь достать топор ,игра глючит ,не достаётся , бегу, топор всё таки достаётся . Поворачиваюсь вижу он бежит ....

  #777  
21.09.2014, 19:03
Макс опасен!

Кто-нибудь знает как правильно готовить еду на примусе?

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 21.09.2014 в 19:54.
  #778  
25.09.2014, 17:22
Такая тоска одному играть, скучно до боли.
Но хоть одного испанца киркой зарубил сегодня

Никто не хочет, скажем где-нибудь в 22-00 по мск поиграть?
  #779  
25.09.2014, 18:52
Передаю привет своим друзьями по Дейз - Михе и Сереге!
  #780  
25.09.2014, 18:58
Цитата Сообщение от Eastwoody Посмотреть сообщение
Такая тоска одному играть
У тебя должно быть чувство стиля, иначе если ты не модница, то в DayZ ты не станешь королевой красоты
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone