Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #631  
04.07.2014, 14:16
Что за нудисты?
  #632  
05.07.2014, 15:19
Хороший день…


Не хватало боевых товарищей.
  #633  
06.07.2014, 20:32
Вопрос знатокам игры: "Стоит менять Мосинку на АК?"

  #634  
06.07.2014, 21:01
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Вопрос знатокам игры: "Стоит менять Мосинку на АК?"
Я не знаток, но играл в первую дейз. а по ней скажу нет. Ак более шумный, еще толпу призовет на которую патронов не хватит
  #635  
06.07.2014, 22:25
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
"Стоит менять Мосинку на АК?"
Вопрос на самом деле не особо уместен.
1.Стреляй с того,что тебе более удобно.
2.Два разных типов оружия (снайперка дедов и наш любимый дрын).

По сути скажу так.АК более универсален (в ближнем хорош,а с ПСО так вообще можно работать в даль),но с мосинкой можно как тру снайпер стрелять.По этому выбирай по стилю игры.Если ты часто ходишь в городе,то АК сила,если ты привык наблюдать и прикрывать (ну или инфу давать),то моська.

PS
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Я не знаток, но играл в первую дейз. а по ней скажу нет.
Более бестолкового ответа я и не слышал,хотя какой ответ такой и игрок.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, sn4ke
  #636  
06.07.2014, 23:20
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Более бестолкового ответа я и не слышал,хотя какой ответ такой и игрок.
господи, молчал бы посоветовал человеку то что знаю я, не более того
  #637  
06.07.2014, 23:58
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
господи, молчал бы посоветовал человеку то что знаю я, не более того
Иметь мозг нужно для приличия.Мод для ARMA 2 и DayZSA разные проекты,на разных движках,с разной баллистикой,с разным поведением оружия,с разным поведением прицелов.Овер 1000 раз говорилось,что оружие переделывалось с нуля,но видимо кто-то решил блеснуть маразмом.

Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Ак более шумный, еще толпу призовет на которую патронов не хватит
Вот это фраза просто убила.Выходит мосинка у нас оружие для стелса,и она безумно тихая.С нее Деды Мессеров сбивали!!!

Еще будут глупости с твоей стороны?Нет.Вот и славно.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
2 благодарности(ей) от:
Device101, sn4ke
  #638  
07.07.2014, 00:17
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Мод для ARMA 2 и DayZSA разные проекты,на разных движках,с разной баллистикой,с разным поведением оружия,с разным поведением прицелов.
А нечего что щас движок игры один и тот же?
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Овер 1000 раз говорилось,что оружие переделывалось с нуля
А толку? Как стреляла, так и стреляет. Правда теперь оружия можно разбирать!
__________________
  #639  
07.07.2014, 04:50
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
1.Стреляй с того,что тебе более удобно.
2.Два разных типов оружия (снайперка дедов и наш любимый дрын).
Спасибо, так и думал. Очень нравится прицел на Мосинке (удобно в разведке и бинокль 4 слота не занимает).
А в городе я уже привык ложить все что движется с Магнума.
Ну а так, я пацифист…


Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Ак более шумный, еще толпу призовет на которую патронов не хватит
Мосинка жахает тоже не хило…не аргумент.

Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 07.07.2014 в 04:54.
  #640  
07.07.2014, 04:56
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Спасибо, так и думал. Очень нравится прицел на Мосинке (удобно в разведке и бинокль 4 слота не занимает).
Вообще выше правильно сказали.. Если есть с кем бегать, один прикрывает, второй штурмует. Главное распределить роли. Меня друг не однократно спасал с винтовкой, пока я штурмовал местность.
__________________
Поблагодарившие пользователя Zellock:
DOSVIDOS

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone