Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #611  
02.07.2014, 06:55
@DayZRussia: Брайан говорит, что если сегодня на экспе 0.46 багов не выявят, то будет обновление в Stable.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #612  
02.07.2014, 09:12
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
@DayZRussia: Брайан говорит, что если сегодня на экспе 0.46 багов не выявят, то будет обновление в Stable.
Посоны, я вернулся…готов сегодня проверить 0.46.
Как там Серега, зарубцевались старые шрамы?
  #613  
02.07.2014, 12:16
Вышла стабильная версия 0.46.124.490





Сбой из-за набора для костра в инвентаре
Клонирование персонажа
Игроки могут смотреть сквозь стены
Зомби респятся там же, где были убиты
Игрок застревает в здании после переподключения
Игрок не может нормально отреспиться если утонул
Проседание FPS из-за некоторых эффектов тени
Если игрок в наручниках без сознания, то он остается в наручниках пока не переподключится.

Действия: Можно отсортировать кучку патронов и убрать из нее непригодные патроны (ruined).
Анимации: Новая анимация перезарядки для Longhorn, Арбалета, B95 и MP5K.
Анимации: Питье из прудов и колодца.
Лут: Добавлен MP5 и магазины
Лут: Добавлена военная пилотка
Карта: Возвращена Кармановка
Карта: Добавлен Новодмитровск
Карта: Добавлена промзона Новодмитровска
Карта: Добавлены спальные районы Новодмитровска
Карта: Добавлена деревня Доброе
Карта: В Новодмитровск добавлены новые административные здания
Предмет: Светошумовая граната
Предмет: Ручная граната
Предмет: Добавлены зеленые и черные варианты шлема ZSh3. Можно перекрашивать самостоятельно
Звук: Звуки лука

Действия: Покраска барабанного магазина для АКМ
Действия: Крафт шерстяной сумки
Действия: Покраска приклада AKM
Действия: Декрафт рюкаков на составляющие
Действия: Крафт кожаной сумки
Действия: Увеличен шанс зажечь костер на ветру
Действия: Исправлен сбой при дупликации мяса в инвентаре или на костре
Действия: Нельзя было есть мясо прямо с костра.
Анимации: Исправлено движение руки в конце перезарядки СКС
Анимации: Рука проваливалась в текстуру при беге без оружия.
Анимации: Новые анимации движения присядью
Анимации: Положение присядью улучшено, чтобы лучше видеть предметы в руках игрока.
Анимации: Новая анимация спринта с оружием
Анимации: Обновлены анимации перешагивания и перепрыгивания
Анимации: Положения рук для гранат, шкур, настойки, удочки, магазинов, дерева
Анимации: Улучшены анимации атаки зомби
Анимации: Исправлены жесты
Анимации: Исправлена анимация при использовании двуручных предметов
Анимации: Исправлена проблем, при которой анимация "Сдаюсь" отменялась если в руках было одноручное оружие ближнего боя
Анимации: Анимация рвоты с двуручным оружием ближнего боя.
Анимации: Анимация питья не проигрывалась лежа
Анимации: Изменена конфиграция метания предметов. Замах теперь не блокирует нокаут и надевание наручников.
Анимации: Исправлены переходы в анимациях наклонов. Наклоны должны стать плавнее.
Анимации: Персонаж не делал перекаты лежа при поднятом бинокле.
Снаряжение: Альфа-сортировка в модели настойки.
Предмет: Положение ножовки в руке.
Звук: Заряжание стрелы
Звук: Разряжание стрелы
Звук: Проверка рыболовной наживки
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #614  
02.07.2014, 12:38
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Добавлена пилотка

  #615  
02.07.2014, 12:52
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #616  
02.07.2014, 13:12
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Светошумовая граната в действии
Как-то резковато спадает эффект от флешки, поплавнее бы.
А так штука годная.
  #617  
02.07.2014, 20:17
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
MrTazzzik
  #618  
02.07.2014, 20:21
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Моя прелесть…
Больная голова не даёт покоя… всему остальному





__________________
2 благодарности(ей) от:
BUFFFALO, DOSVIDOS
  #619  
02.07.2014, 22:05
Объясните нубяре, эта игра наподобие сталкера?
  #620  
02.07.2014, 22:23
Цитата Сообщение от MonsterDriving Посмотреть сообщение
Объясните нубяре, эта игра наподобие сталкера?
Нет в сталкере есть границы и рамки,тут их нет.Тут тебя нулевого могут топовые ряба разматывать ради удовольствия,причем имитировать изнасилование (если фантазия у них будет).Вообщем рамок нету,все делают что хотят.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone