Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #241  
24.09.2013, 23:16
Новые технические детали PS4


Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Японии и Азии - Masayasu Ito, сегодня раскрыл несколько новых подробностей о работе Playstation 4, которая появится на прилавках магазинов уже в ноябре. Ниже предоставлены самые интересные из них.
  • Операции обновления различного программного обеспечения, будут производится в ночное время, при этом энергопотребление будет довольно низким;
  • Потребляемая мощность может значительно меняться в зависимости от производительности запущенной игры;
  • Уровень шума во время работы консоли, как правило ниже, чем в случае с PS3;
  • Новая система охлаждения сэкономит вам немного денег, при этом сделает это по тихому. Теперь скорость вращения вентилятора будет зависеть от тепловыделения. Казалось бы, что это логично? Однако в PS3 ситуация была противоположной.
  • Скорость чтения Blu-Ray привода равна - 6x.
  • Аудио / видео производительность (например воспроизведение музыки и фильмов), первоначально будет равна уровню PS3, однако со временем положение будет улучшаться с помощью обновлений до достижения уровня стандартного 4К разрешения.
  #242  
25.09.2013, 09:37
Nvidia: «Консоли никогда не догонят персональные компьютеры»

Исполнительный директор компании Nvidia Тони Тамаши (Tony Tamasi) заявил, что консоли никогда не догонят РС. По его словам, Sony и Microsoft просто не в состоянии инвестировать столько средств, в развитие консолей.

"Консоли никогда не догонят персональные компьютеры. Это уже невозможно. Конечно, в эпоху PlayStation и PS2 можно было сказать, что консоли опережают PC. В те времена Sony, Sega и Nintendo инвестировали в производителей чипов и помогали разработчикам улучшать компьютерную графику. К моменту появления Xbox 360 и PS3 в продаже, РС были на одном с ними уровне.

Каждый год мы тратим 1,5 млрд. долларов на исследования и разработки в области повышения быстродействия видеокарт, и к концу жизненного цикла консолей следующего поколения мы потратим более 10 млрд. долларов на эти цели. Sony и Microsoft просто не могут себе позволить тратить такие деньги, поскольку не имеют возможности оправдать инвестиции. Мы их оправдываем за счет того, что продаем сотни миллионов РС-комплектующих каждый год, в то время как они продают сотни тысяч консолей.

Поймите, я не хочу оскорбить Sony или Microsoft, но мы решили не принимать участие в производстве деталей для PS4 и Xbox One, потому что они уже вчерашний день и это того не стоит. К концу их жизненного цикла, смартфоны и планшеты очень сильно обойдут их, а мы как раз производим отличные комплектующие для данных устройств.

Сейчас мы работаем на полную мощность, раньше такого не было. Мы строим графические процессоры на пределе возможностей технического прогресса и инженерного мастерства. Никто кроме нас не может позволить себе нечто подобное.
"


Последний раз редактировалось Driftage; 27.09.2013 в 09:49.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
VYRUSNIKITA
  #243  
26.09.2013, 14:15
Графические решения AMD Volcanic Islands представлены официально


После анонса и презентации возможностей графического ускорителя GeForce GTX TITAN от Nvidia многие с упоением ждали ответа от AMD. Последняя не особо спешила с выпуском решений Volcanic Islands, долгое время ходили слухи о смене наименований видеокарт и о том, что компания из Саннивейла намерена каким-то образом использовать next-gen консоли для стимуляции прогресса игр на PC. И вот вчера наконец отгремело мероприятие компании на Гавайях, посвящённое анонсу новой линейки ускорителей Radeon R, а также новейшим технологиям AMD, призванным произвести очередную революцию в индустрии.

Об этих самых технологиях, призванных стать мостом между PC и PS4 с Xbox One, мы расскажем позже. Не вдаваясь в подробности самого мероприятия, стоит сказать, что семейство Radeon действительно сменило наименования. Отныне обозначение каждого GPU будет напоминать таковое у компании Intel с её Core i3, i5 и i7. Покупателям будут доступны три класса видеокарт: R5, R7 и R9.


Как можно прочесть на картинке выше, ускорители R5 будут предназначены для бытовых задач вроде просмотра видео в HD-качестве, дизайнерских работ и т.п. R7 обеспечат оптимальное быстродействие для всех последних игр, редактирования видео и работы с приложениями на OpenCL. R9 — это высокопроизводительные ускорители, которые без труда справятся с требовательными играми в разрешении 4K на нескольких мониторах. Список представленных моделей вы можете видеть ниже:
  • Radeon R9 290X (Hawaii XT);
  • Radeon R9 290 (Hawaii Pro);
  • Radeon R9 280X (Tahiti XTL);
  • Radeon R9 270X (Curacao XT);
  • Radeon R9 270 (Curacao Pro);
  • Radeon R7 260X (Bonaire XTX);
  • Radeon R7 250 (Oland XT);
  • Radeon R7 240 (Oland Pro).
Теперь проясним ситуацию с именами. первая цифра, в нашем случае «2» — это номер поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN). Остальные две призваны показать класс производительности модели. Ну а литера «X» намекает на более быстрое решение из двух вариантов.

Дабы вы имели представление о производительности этих устройств, предлагаем вам ознакомиться с таблицей, заботливо предоставленной ресурсом AnandTech:


Отдельного внимания, конечно же, заслуживает Radeon R9 290X, которая, по заявлению самой AMD, призвана противостоять «Титану» от Nvidia. Наличие 4 ГБ памяти типа GDDR5, сообщающейся с чипом по 512-битной (!) шине, и пропускной способности 300 ГБ/с (что составляет 5 терафлопс) обеспечивает Radeon R9-290X преимущество над GeForce GTX TITAN примерно на 10%. Однако окончательные выводы делать рано, следует дождаться результатов тестов.

Модели Radeon R7 250 будут оснащаться 1 ГБ памяти GDDR5 и иметь стоимость ниже 100 $ (около 3 200 рублей). Radeon R7 260X и Radeon R9 270X получат ценники в 139 $ (около 4 450 рублей) и 199 $ (около 6 400) соответственно и будут иметь на борту уже 2 ГБ GDDR5-памяти. Вторая модель в рядах R9 — 280X — получит 3 ГБ такой же памяти, однако цена поднимется до 299 $ (около 9 600 рублей).

Цена самой вкусной новинки в лице 290X пока не разглашается, однако избранные партнёры AMD получат возможность открыть предзаказы на неё уже 3 октября. Кроме того, ограниченная партия видеокарт будет поставляться в комплекте с хитом этой осени Battlefield 4 от DICE.

Раньше остальных в продажу поступит флагман Radeon R9 290X примерно в середине октября. Выпуск остальных решений намечен на эти рождественские праздники.

  #244  
26.09.2013, 16:24
Технология AMD Mantle сроднит PC с PS4 и Xbox One


Сегодня мы уже рассказали вам о новой линейке видеокарт Radeon R от AMD, с помощью которых компания намерена нанести ответный удар по «зелёному» лагерю. Теперь стоит остановиться более подробно на самой презентации AMD, прошедшей вчера на Гавайях. Как ни странно, о новых GPU представители компании говорили мало, большую часть времени заняла демонстрация двух новых технологий — Mantle и TrueAudio. И если последняя обеспечит высококлассный звук на поддерживаемых адаптерах (R7 260X и R9 290/290X), то первая призвана стать своеобразным мостом между компьютерами и next-gen консолями.

Сперва остановимся на TrueAudio. Именно так AMD окрестила технологию работы с многоканальным звуком, которая будет доступна только на сериях видеокарт R7 и R9. По словам представителей AMD, снаружи технология являет собой полностью программируемый аудиодвижок, поэтому появление TrueAudio в мире звука сродни появлению программируемых шейдеров. Если объяснять более доступно, то эта технология подарит совершенно новый уровень звукового сопровождения в играх, практически неотличимый от реального.

Что же касается аппаратной части, то подобный звуковой сигнал достигается путём распараллеливания вычислений, которыми занимается GPU. Теперь разработчикам игр станет гораздо удобнее оснащать свои шедевры объёмным звуком, ибо раньше работа над ним и над графической частью проектов велась отдельно. Однако следует обратить внимание на аппаратное ограничение технологии. Повторимся, доступна она будет только на адаптерах R7 260X и R9 290/290X, а значит AMD нашла способ искусственно ограничить использование TrueAudio в графических устройствах.

Как же, спросите, TrueAudio сроднит PC и новые консоли Sony и Microsoft? Последние, напомним, основаны на платформе AMD, а значит обладателям аналогичных персональных компьютеров будут доступны все плюшки, которыми смогут насладиться, развалившись на диване в гостиной, владельцы консолей. Не исключено, что такие гиганты, как Sony, подключаться к разработке совместимых с TrueAudio систем, а там и до домашних кинотеатров недалеко.

Что же касается Mantle, то данная технология позволит AMD стать правомерным игроком не только на «железном» рынке, но и на игровом, а также по-настоящему сроднит PC с консолями нового поколения.


Mantle является низкоуровневым программным интерфейсом и своеобразной заменой знакомому DirectX. С помощью «Мантии» разработчики игр смогут с легкостью проводить нужные оптимизации и продуктивнее работать с устройствами, в основе которых заложена архитектура GCN. Для более ясного представления о Mantle предлагаем вам посмотреть на изображение выше: AMD представила всю систему в виде земного шара, ядро которого — архитектура GCN; далее идут два слоя-уровня, за которые отвечает Mantle — аппаратный интерфейс и драйвер; корой являются графические приложения.

Mantle также позволит снизить нагрузку на центральный процессор, добиться лучшей визуализации и максимально облегчит портирование с PS4 и Xbox One на PC. Фактически, это будут родственные системы.

Первой компанией, которая поддержала инициативу AMD, стала DICE, объявившая, что при наличии графического адаптера Radeon R Battlefield 4 вообще не будет нуждаться в DirectX (хотя поддержка такового имеется).

Mantle имеет открытый исходный код, а потому Nvidia может с лёгкостью добавить туда поддержку своих GPU.

  #245  
26.09.2013, 21:40
Sony не беспокоит, что Xbox One поступит в продажу раньше PS4


Фергал Гара (Fergal Gara), глава британского подразделения Sony, в разговоре с журналистами из CVG сказал, что нисколько не обеспокоен тем фактом, что Xbox One появится в продаже на неделю раньше.

"Одной недели слишком мало, чтобы понять все преимущества и недостатки. Это вам не шестнадцать месяцев разницы во времени поступления в продажу.

Я не понимаю всех этих разговоров о том, что у Xbox One есть преимущество во времени. Да нет здесь никакого преимущества. Фактически обе консоли выходят в один срок. Что такое неделя?

Кстати, у PS4 все же есть одно преимущество. Это цена. Но она со временем может измениться. Мы всегда будем учитывать пожелания наших покупателей и всегда были нацелены именно на это. Посудите сами: как только мы сообщили о том, что есть еще миллион приставок для Европы и Америки, то предзаказы снова пошли вверх.

Так что наша компания абсолютно не переживает по поводу того, что консоль от Microsoft выходит раньше. У нас есть свой рынок, и мы уверены в том, что PS4 будет разлетаться как горячие пирожки.
"

  #246  
27.09.2013, 00:20
Кармак: Sony и Microsoft могут пойти против новой технологии AMD — Mantle


Недавно AMD анонсировала свою новую API — Mantle, которая позволит разработчикам иметь тот же доступ к архитектуре на PC, что и на консолях PS4 и Xbox One, в связи с чем Джон Кармак высказал свои опасения, что Sony и Microsoft может враждебно настроиться против такой власти в руках девелоперов.


"Учитывая то, какой прирост мощности Mantle придаст Steam Machines, Microsoft и Sony могут быть откровенно враждебно настроены против технологии."

Джон говорит, что пока не знает деталей о технологии, и строит свои предположения на основе официальных данных, что разработчики получат такой же доступ к железу как и на PC.

Такой низкоуровневый доступ к определенным элементам — в противовес стандартному высокоуровнему вроде Direct3D, является одним из мощнейших преимуществ разработки на консолях, позволяя разработчикам добавиться отличной оптимизации. И, если Кармак верно оценил амбиции AMD, то Mantle придаст Steam Machines и другим PC, те же самые преимущества.

Valve и AMD пока не подтвердили, что работают вместе, однако Valve уже анонсировала, что работает с рядом партнеров — в том числе и Nvidia, так что можно предположить, что AMD тоже на борту — им все же тоже нужно продавать видеокарты геймерам, а не только снабжать Sony и Microsoft.

Напомним, что AMD предоставила чипы для PS4 и Xbox One, помогая кастомизировать их в соответствии с требованиями.

  #247  
27.09.2013, 12:34
Microsoft анонсировали Xbox Fitness для Xbox One


Microsoft объявили, что компания готовит новый сервис для Xbox One - Xbox Fitness. Приложение представляет собой “обширную библиотеку” интерактивного видео от “самых больших фитнес-брендов в мире”, включая Beachbody, Insanity, Джиллин Майклз, Трейси Андерсон и других. Вам будет предложена индивидуальная программа, основанная на вашей истории тренировок и вашем качестве исполнения упражнений. Кроме того, вы сможете попробовать наиболее популярные упражнения среди остальных пользователей.

"С помощью технологии устройства Kinect, Xbox Fitness сможет считывать ваш пульс без монитора, видеть какие мускулы наиболее напряжены во время тренировки, измеряя мощность, силу и перемещение веса в вашем теле, и отслеживать качество вашего исполнения, измеряя ваш баланс, темп и форму".

Тренировки, продолжительность которых варьируется от 10 до 60 минут, также включают вызовы и виртуальные награды для пользователей. Приложение будет отслеживать ваши результаты. Вы сможете улучшить ваш результат исполнения той или иной тренировки, переиграв ее, а также устроить соревнование с друзьями.

Xbox Fitness станет доступен одновременно с запуском консоли. Обладатели Xbox LIVE Gold смогут бесплатно пользоваться данным сервисом до декабря 2014 года.


  #248  
27.09.2013, 17:12
Xbox One лишилась преимущества над PS4 в записи видео


На вчерашней демонстрации Xbox One Фил Харрисон (Phil Harrison) из Microsoft заверил поклонников консоли, что функция DVR позволит им записывать «так много или мало, как они захотят». Сегодня же корпорация заявила, что данное предложение было вырвано из контекста, и на самом деле дела обстоят совсем не так.

«Наша обязанность — дать игрокам возможность записывать видео высокого качества, причём делать это легко и быстро», — откомментировал представитель Microsoft. — «Мы подтверждаем, что буфер записи DVR будет ограничен пятью минутами, как было известно ранее. Мы считаем, что эта оптимальная длина видео по максимуму подойдёт для продвинутых социальных механизмов и производственных функций Xbox One».

Возможно, господин Харрисон имел в виду не длину, а количество роликов, которые смогут записывать игроки, ведь как иначе его слова могли быть вырваны из контекста?

Отметим, что подобное ограничение уже в который раз ставит многострадальную Xbox One в невыгодное положение на фоне PS4, максимальная длина записи видео у которой составляет 15 минут.

  #249  
28.09.2013, 11:43
Впечатления от использования контроллера Steam


Разработчики игр, которые испытывали необычный контроллер Valve разработанный специально для Steam, рассказали Kotaku, что девайс, несмотря на своей непривычный вид, имеет большой потенциал. Однако стоит учитывать, что по их словам, контроллер Steam ощущается иначе, чем привычные контроллеры.

"Мы были в Valve на этой неделе и использовали его совсем недолго, однако, ты сразу же замечаешь возросшую чувствительность," говорит вице-президент Sega по цифровой дистрибуции PC игр — Джон Кларк, в email Стивену Тотило из Kotaku.

Кларк был одним из создателей игр, из больших и маленьких студий, которые посетили дом Half-Life, DOTA 2 и Steam, лично попробовав третий анонс Valve — контроллер. При этом все три компонента из аноносов этой недели — SteamOS, Steam Machines и Steam Controller, являются движением Valve в сторону гостиной комнаты, где разработки Valve, а также массивная библиотека игр, должны стать конкурентами Sony, Microsoft и Nintendo.

И контроллер, конечно же, является ключевым элементом. Хотя Valve говорит, что его можно будет хакать, скорее всего он будет определяться несколькими основными особенностями, которые отличают его от клавиатуры-и-мыши или традиционных контроллеров, вроде Xbox 360. Девайс Valve избавился от двух стиков, заменив их на круглые трэкпады, которые экипированы таким образом, что могут создавать новый уровень отдачи, позволяя ощущать текстуры, границы и даже использовать контроллер в качестве динамиков. Контроллер Steam переносит традицонные кнопки AXYB в центр, окружая ими небольшой тачскрин высокого разрешения. Бета-контроллеры, в том числе и те, что в шапке, не будут включать тачскрин, вместо этого там используется просто четыре квадратные кнопки на месте будущего дисплея.

Кларк и его коллега — Йюрген Пост, операционный директор Sega Europe, так же посетил Valve для испытания контроллера, при этом пару дней общаясь со студиями Sega — Relic и Creative Assembley.

Инди-девелопер Ичиро Ламби из Dejobaan Games, так же тестировал контроллер, и вот как он объясняет то, как ощущаются трэкпады контроллера.

"Очень сложно описать ощущения пока вы не попробуете сами. Ты берешь его в руки, и первые пару минут просто двигаешь большие пальцы по трэкпадам и наслаждаешься тем, что чувствуешь."

"Это может звучать странно, но такое ощущение, будто ты крутишь двумя тяжелыми трэкболами, которые слишком большие, чтобы поместиться в контроллер. Для контроля камерой, ты двигаешь один палец вправо, и ты чувствуешь эту небольшую вибрацию, будто ты управляешь физическим контроллером. Передвиньте палец быстро, и реакция будет такой, будто у него есть вес — невидимый "трэкболл" продолжит вращаться немного, в конце концов останавливаясь. А учитывая, что все это управляется через софт, тот же трэкпад может становится больше похожим на мышь, или трэкпад ноутбука, когда ты ходишь по меню. Динамика!"


Похожие вещи описывал Джейми Ченг из Klei, который сам не пробовал контроллер, но записал ощущения своего коллеги: “Он рассказал нам, что тактильная отдача была сверхъестественной, и, что использование трэкпада действительно создает ощущение, что ты нажимаешь на кнопки.

На вопрос о том, как ощущается контроллер по сравнению с традиционными — Ичиро отвечает: “Он достаточно похож, чтобы быть доступным (мне кажется, что они пробовали менее привычный дизайн до того, как пришли к форм-фактору все же похожему на современные контролллеры), при этом многократно чувствительней, чтобы без проблем играть во все игры для КиМ.

Ичиро добавляет: “Это сделает игру в FPS более комфортной на геймпаде, который рассчитан на то, чтобы поддерживать другие жанры (требующие точного управления мыши) в гостиной комнате.

Томми Рифинес из Team Meat, рассказал о том, насколько контроллер Steam чувствителен для классических 2D экшенов. Томми тестировал свою же игру — Super Meat Boy, а так же Spelunky с новым контроллером. Об этом он написал целый блог.

Вот что пишет Томми в заключении:

Отличный старт, требуются улучшения, но я могу играть в любую игру без проблем. Я начал тестирование с ожиданий, что буду использовать его как контроллер Xbox. И у меня получилось очень даже хорошо.

Я смог играть в Meat Boy так, как играют в него на продвинутом уровне. Кнопка правого круга была прыжком, и оба триггера были рассчитаны на бег, как это на обычном контроллере Xbox 360. Так же мы поставили бег на задние триггеры, которые можно нажимать пальцами на внутренней стороне контроллера. Получилось отлично, хотя и вызвало немного спазмов. Мне кажется, это связано с тем, как ты используешь кнопку бега, а не из-за дизайна контроллера или кнопок.

Spelunky требует четыре кнопки. Мы настроили контроллер так же как на Xbox. Левый круг выполнял роль кнопок направления, правый в качестве ABXY… Я играл в Spelunky и контроллер также работал отлично. Во время игры, я описывал инженерам прерывистые движения которые присутствуют в игре… Контроллер Steam справился с работой без проблем.

Томми говорит, что у него было сильное желание по большей физической отдаче от трэкпадов, и он обсуждал идею, чтобы добавить на поверхность больше бугорков, которые были бы заметны для пальцев, но не слишком большими, чтобы трэкпады можно было удобно использовать в качестве мыши. Судя по всему, Valve уже думает над этой идеей, возможно ее протестируют в новых версиях.

Однако разработчик говорит, что на данный момент предпочитает контроллер Xbox 360, так как он более знаком, но он мог бы играть и при помощи контроллера Steam без труда.
Ичиро также говорит, что есть что-то приятное, когда тебе доступны физические кнопки и стики. Но добавляя: “однако насколько все это является лишь делом нашей привычки?”

Представитель Valve сообщил, что контроллер испытывали разработчики Paradox и IO Interactive. Очевидно, что Valve хочет охватить максимум аудитории.

Мы действительно хотим посмотреть на то, как разработчики RTS для PC будут экспериментировать с контроллером, это будет очень ценная обратная связь.

Бета-тестирование Контроллера, Steam Machine и SteamOS стартует уже скоро.

4 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, Svdeness, sn4ke, VYRUSNIKITA
  #250  
28.09.2013, 17:13
Nvidia: 200-ваттный Xbox не сможет побить 1000-ваттный PC


На этой неделе Nvidia отхватила приличную дозу внимания благодаря сотрудничеству с Valve в отношении SteamOS и заявлениям о том, насколько мощны PC по сравнению с консолями. Если учесть то, что в пироге консолей нового поколения им не досталось ничего, то понятно, что они хотят напомнить PC-геймерам о своей любви.

В интервью с PC Power Play, вице-президент по технологиям Nvidia — Тони Тамаси, в очередной раз подчеркнул, что PC в очередной раз оставят консоли позади. И в целом он не так уж далек от истины. Так как новый консольный цикл будет даже дольше нынешнего, то к концу нынешнего десятилетия консольные геймеры будут играть все на тех же небольших коробочках с крошечным энергопотреблением, в то время как PC геймеры будут использовать железо, которое совершит скачок, возможно даже более крупный, чем в прошлом поколении.

"Консоли имеют потребление энергии на уровне 200-300 ватт, чтобы можно было поместить их в гостиную и использовать минимальную систему охлаждения для тишины. Они всегда будут слабее PC, особенно если помнить, что мы лишь на одну видеокарту тратим 250 ватт. Не реально, чтобы 200-ваттный Xbox побил 1000-ваттный PC."

Тем временем пока не совсем ясно, чего можно ждать от сотрудничества SteamOS и Nvidia, но на своем сайте Nvidia пишет, что они потратили много времни на то, чтобы добиться от этой игровой платформы лучшую производительность и бескомпромиссную графику на большом экране.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
VYRUSNIKITA