Регистрация Дневники
Автомобили и их характеристики Характеристики автомобилей Need For Speed World

29.11.2012, 21:01  
AUDI R8 LMS ULTRA (2012)
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091


Класс по умолчанию: S
Класс в стоке: A
Максимально возможный класс: S

Хар-ки: 807 / 897 / 575
Сток: 697 / 866 / 602
Стоимость: 6 800 BOOST
Арендная стоимость: недоступна
Установлен: пакет GROMLEN Tuned Race
Двигатель: 7 / 7 / 0
Турбина: 4 / 4 / 0
Трансмиссия: 7 / 4 / 3
Подвеска: 3 / 3 / 7
Тормоза: 0 / 0 / 7
Колеса: 3 / 4 / 7
ВИДЕО
__________________

Последний раз редактировалось Molafe; 05.08.2013 в 05:54..
22 благодарности(ей) от:
ArA, boom, DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Inj, Jetfires, Kenwwod, MainFlow, Maksel, Mihanick, mj5king, MOYSTYLE, MrTazzzik, MSTR X, OlegNFS, PolyRosT, SASHADIDAS, SninS, UrbanNFS, vladson, ximairon
  #211  
15.01.2014, 11:28
речь конкретно о лмс в А классе с 749 овераллом
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #212  
15.01.2014, 17:19
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
речь конкретно о лмс в А классе с 749 овераллом
окей, осталось понять что такое "ускорение 241" и круто это или нет или хотя бы ссылку на какую-то сравнительную таблицу ^^"
  #213  
15.01.2014, 17:23
Цитата Сообщение от Fa11en Посмотреть сообщение
окей, осталось понять что такое "ускорение 241" и круто это или нет или хотя бы ссылку на какую-то сравнительную таблицу ^^"
Это ускорение от стенки до стенки в порту)
  #214  
15.01.2014, 17:25
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
Это ускорение от стенки до стенки в порту)
где-то я видел эти таблицы… или хотя бы где найти сии стенки, чтобы затестить самому? ^^"
  #215  
15.01.2014, 17:28
Цитата Сообщение от Fa11en Посмотреть сообщение
где-то я видел эти таблицы… или хотя бы где найти сии стенки, чтобы затестить самому? ^^"
Глянь видео (одно из тонны подобных). Думаю, тебе не составит труда найти это место
  #216  
15.01.2014, 17:28
таблицы тут же в разделе автомобили
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #217  
16.01.2014, 19:14
Цитата Сообщение от Fa11en Посмотреть сообщение
Существенно разные ты точно не получишь при одном и том же овералле ибо это было бы равно отсутствию баланса)
Именно поэтому нет смысла заморачиваться подбором схем и даже при А-745 ты можешь поехать настолько хорошо, чтобы не думать об А-749. Я ранее прекрасно различал поведение автомобиля, в зависимости от схемы, на нем установленной, но как-то довелось поиграть на нелагающем ПК, и я понял, что разница действительно минимальна.

Иногда бывает смысл заметить, что в ультра-синих деталях одно авто как-то виляет по трассе, при аминь-схеме ЗЗЗККК оно едет собранно, что позволяет не терять скорость на подравниваниях. Но у всего есть плюсы или минусы. Катали мы с кентом на Нисмах долгое время. У него из-за хорошей прокачки была недостаточная поворачиваемость, но на прямой он со временем от меня отдалялся. Где-то есть смысл в резком начале поворота, а где-то в туговатости управления.

Но на деле разница минимальна, особенно, если ты долго катаешь на автомобиле с такой схемой - по-любому привыкнешь. А если речь идет об авто одинаковой марки и одинакового овирола, дык вообще разницы нет в схемах по отношению ко времени.

Логика в установке деталей прозаична: неважно, какими деталями ты нарастишь макс. скорость и ускорение. Сохрани адекватное управление для этого автомобиля и можно катать. Смысла в сравнении параметров разных авто невероятно мало. Сводится он к тому, что если у одного авто ускорение 500, а у другого 900, то второе авто быстрее… Либо, если у одного автомобиля макс. скорость соответствует 700-а пунктам, а у другого авто такой же марки равняется 686-и, то первое авто быстрее.

Каждый параметр автомобиля поделен на 25 делений, а в сумме составляет 1000 пунктов. Но у одного автомобиля одно деление макс. скорости соответствует одному значению, а у другого - другому. Поэтому не стоит удивляться, что все подсчеты параметров в игре производятся неверно.

Цитата Сообщение от Fa11en Посмотреть сообщение
К слову, погоняв ещё на реверсе 02 (там компашка подобралась забавная) я всё время сливал одной девушке на корвете
Если я правильно понял и речь до сих пор идет о схемах, то человек, который знает, как правильно пройти один сложный поворот, в равных условиях всегда будет приезжать быстрее. На любой схеме.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
Alph
  #218  
16.01.2014, 19:43
Цитата Сообщение от Fa11en Посмотреть сообщение
Существенно разные ты точно не получишь при одном и том же овералле ибо это было бы равно отсутствию баланса)
Когда-то даааавным давно, еще во времена когда не было даже про, не то что ультра деталей, нам заявляли что синие в первую очередь заточены на разгон, зеленые на скорость и красные на разгон. Собственно, если посмотреть на еще оставшиеся в игре процентные показатели на каждой детали, то можно предположить существенные различия.
Например, на уровне гоночных деталей "одноцветными" комплектами можно собрать:
кестрел (синие) 18%-31%-18%, итого 67%
норсет (зеленые) 32%-18%-18%, итого 68%
громлен (желтые) 24%-22%-24%, итого 70%
рихтер (красные) 20%-19%-31%, итого 70%
Честного прироста в % от базовых статов они никогда не давали, но до перехода на классы и прочей ереси напихав машину зеленью можно было действительно получить показатель (не фактическую на трассе, а само число в статах) максимальной скорости заметно выше, чем на синих или красных.
Сейчас же этот цирк (на примере рх7) сводится к:
545/598/455 = 532 (кестрел)
555/593/456 = 534 (норсет)
551/595/456 = 534 (громлен)
551/595/458 = 534 (рихтер)
Что аж никак не пропорционально заявленным в описаниях деталей значениям и именно эту мысль я изначально пытался донести.
__________________
The stuff you know…
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст
  #219  
17.01.2014, 18:14
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
нет смысла заморачиваться подбором схем
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Сохрани адекватное управление для этого автомобиля и можно катать
с этого и начинается самое интересное замечено, что разные детали дают если не прирост управления (что обидно, при надписи +9%), то иногда достаточно заметную разницу в ухудшении управления. Я сейчас пытаюсь поднимать авто не роняя управляемость, не мечтая об её росте.

к слову я погонял на своих R8 LMS, 911 GT2 (997), Aventador, Supra, E-Type Lightweight… на последних двух скорее по приколу, нежели надеясь на результат, так вот при магазинном (хочется назвать стоковым) наряде, R8 LMS таки "сделала" Aventador. И порш, правда он не совсем голый, а одет в салат из америкона и чего-то по 3*. Кстати, порш тоже сделал Aventador. Что меня несколько огорчило Результаты такие - 241 - 240 - 235