Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
Kambal
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
12 благодарности(ей) от:
DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Filin, KBA3AP, MacSys, NoVick, Svdeness, Sen Moran, show off, SteelHawken, НеадЫкваТ
  #311  
24.11.2013, 13:48
Перед босом на башне, после нового патча, я не могу даже в башню зайти, меня убивают с одного удара. Это что до такой степени камни скурвились?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #312  
24.11.2013, 15:12
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
меня убивают с одного удара. Это что до такой степени камни скурвились?
может шмот пора менять?
либо навтыкал камни кое как
  #313  
24.11.2013, 15:35
Sadeness, в предыдущем посте отписал на счет гонок.

И кстати, за подохшего на Descent Champions 1 поинт зачислили, а вот за живого 18 уровня (зашел за 45 минут до конца гонки) в 3 Hour Fixed Party нифига…
__________________



  #314  
24.11.2013, 16:37
интересно чест сгенерился
на этой карте в этом месте так то тупик

60-й уровень
такая вот борода
потом наверно будет вот так
а в идеале хз так

Последний раз редактировалось Svdeness; 24.11.2013 в 18:24.
  #315  
24.11.2013, 18:56
На соло гонке проверил - да, персонажа можно слить, если выбил что-то путевое и все перекинуть, т.к. он переходит в стандартную лигу сразу после смерти. В этот раз уников не было, только орбы… пара регретов да хаосы.
__________________



  #316  
24.11.2013, 20:24
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
соло гонке проверил
на обычной сезонной?
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
если выбил что-то путевое и все перекинуть
таки фарм получается
а какие орбы в основном падают?

только игры в списке нет
как их тогда получать?

Последний раз редактировалось Svdeness; 24.11.2013 в 20:32.
  #317  
24.11.2013, 21:28
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
на обычной сезонной?
Да, просто Hour Solo пробежал.

Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
а какие орбы в основном падают?
Начальные обычно: Orb of Transmutation, Orb of Augmentation, Orb of Alteration, ну и скрапы на броню и оружие.

Я как-нибудь попробую просто пофармить финального босса на гонке или "бутчера", который до нее.

P.S.: думаю, удобнее лучницей пробегать, у меня проблем и напрягов не было: гем на огненную ловушку + ливень стрел + любую на соло цель, билд тупо через скорость атаки уходит в урон луком.
__________________



Поблагодарившие пользователя DeGans:
Svdeness
  #318  
28.11.2013, 09:58
В общем, особо не разобрался:

1. Имеется нескольких типов гонки, но суть одна - как можно выше набить уровень за отведенный срок, если выжил, то получил соответствующие кол-во поинтов, так же, в некоторых гонках, поинты даются за первое убийство босса/первое прохождение в локу/первую зачистку определенных лок от всех мобов. Ну и получаем набрав нужное кол-во поинтов шлако-награду, из которой мне лично понравились только два последних кольца да банка (которые можно получить и на стандарте).

2. Если персонаж выжил, то он переносится из лиги гонки в хардкор лигу, после смерти на харде переходит в стандарт (необходимо забрать все заранее из сундука) и можно все с него скинуть.

- после каких гонок он переносится, я так и не понял, т.к. пройдя живым соло часовую гонку персонаж после какого то времени все таки перешел на хард, персонаж с пати трех часовой завис в лиге самой гонки. Персонаж с гонки Fixed ушел в лигу воид.

- на обычных сезонных гонках (1 или 2 часа Соло и 3 часа пати, без каких либо иных дополнительных слов в названии) можно просто убить персонажа, чтобы все с него перекинуть и не ждать автопереходов, если таковые будут, в хард лигу от сервера.
__________________



Поблагодарившие пользователя DeGans:
Svdeness
  #319  
29.11.2013, 14:15
Мда, после обновления сегодня дуал страйк, который бил 2к урона, теперь бьет на ~650…
__________________



  #320  
29.11.2013, 15:38
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Мда, после обновления сегодня дуал страйк, который бил 2к урона, теперь бьет на ~650…
У меня соло таргет дпс упал с 10к до 5к
По крайней мере так показывает тултип.
На деле же 73-74 карт я разницы не почувствовал.
Хаос-мобы стали бить хуже, а вот другие наоборот (например лучники с Burning Arrow)
__________________