Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

03.06.2014, 15:41  
Laland2k » Новые схемы тюнинга
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

Сердечно благодарю SKANDINAV83, CKAT9, DarkPoweR, Bambie, abrakadabr, Dragonshifter за помощь в расшифровке формул.
Отдельное спасибо Driftage за поддержание порядка на форуме.
И, конечно, Владу Маньянову за его подвиг по поднятию онлайн-сервера.
Полная таблица настроечных схем для автомобилей в игре Need for Speed World.
Создана на основе данных взятых из файлов игры и интерпретированных пользователем #Laland2k в сотрудничестве с сообществом форума nfs-world.com.

Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>

Таблица/Spreadsheet: https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

Здесь какие-то проблемы с отображением картинок.
Пришлось разместить просто ссылку на картинку.

#laland2k #nfsw #nfs #world #laland #performance #parts #perfparts #setups #настройки #детали #производительности #скорость #овералл #overall #схемы

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:38..
9 благодарности(ей) от:
alexalex22, Bambie, CKAT9, DarkPoweR, DOSVIDOS, Maksel, Rolf`, SKANDINAV83, Tsukeru
  #151  
13.01.2019, 18:46
Братья и сёстры!
Формулы окончательно расшифрованы и диапазоны отрегулированы.
Это первая таблица со 100% окончательными вариантами.
Это то, что я тестировал последнюю неделю.
Именно на этих настройках катались разработчики при создании автомобилей в NFS World.
Завтра выложу ваши любимые Корветы и BMW.
А сейчас устал. Иду пить самогон и встречать Старый Новый год.

__________________

Последний раз редактировалось Laland2k; 13.01.2019 в 20:19.
4 благодарности(ей) от:
abrakadabr, Bambie, DOSVIDOS, SKANDINAV83
  #152  
13.01.2019, 18:55
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
А сейчас устал. Иду пить самогон и встречать Старый Новый год.
с новым годом)) надо было в квадратик цифры написать чтобы сразу понятно было
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
Поблагодарившие пользователя Bambie:
Laland2k
  #153  
13.01.2019, 19:11
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
окончательно расшифрованы
ща мы еще ченить отковыряем
__________________
Поблагодарившие пользователя SKANDINAV83:
Bambie
  #154  
13.01.2019, 22:54
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Это первая таблица со 100% окончательными вариантами.
Надеюсь, картинко, которую я не вижу , идентична той, что в группе ВК? Тогда здорово. Кстати, я правильно запомнил, на Ford Police Interceptor поставить зеленый наддув? А то мельком глянул ответ, а как хватился - а поста и нет уже.
  #155  
14.01.2019, 18:24
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
При этом например почему к карбона так портится управление - потому что константы профилей стоят вот таким образом.

градация от стока до 3 уровней h1 h2 h3
500 402 422 422
Подобрал детальками 422 и разницы не заметил, хотя едет неплохо.

Еще игрался с сотками и если поставить только одни тормоза, то меняется звук двигателя и карбон едет довольно интересно, не плохо и не хорошо, просто как-то иначе.
  #156  
14.01.2019, 20:31
Цитата Сообщение от abrakadabr Посмотреть сообщение
Подобрал детальками 422 и разницы не заметил, хотя едет неплохо.
это параметры константы для вычисления формулы по которым меняются харки от деталек..
то что ты поставишь 422 на управление ничего не меняет вообще

на карбоне достичь топового профиля T можно только установкой деталей 100 или 98 двигателя, опытным путем подругому никак оно не работает. Правда на этом профиле управление страдает еще больше.

по поводу нисмо - если брать движок то профили вообще идентичны и не меняют ничего.

вообщем походу именно топовый профиль на тачках T - который на скорость - можно активировать только с помощью 100% или 98% двигателя,(нисмо карбон именно так)
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам

Последний раз редактировалось Bambie; 14.01.2019 в 21:25.
Поблагодарившие пользователя Bambie:
abrakadabr
  #157  
14.01.2019, 21:11
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
это параметры константы для вычисления формулы по которым меняются харки от деталек
Че за константы и почему они совпадают с управлением, по крайней мере стоковое значение? Каким образом должен переключатся профиль от деталей и как их сопоставлять с этими всеми циферками?

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
на карбоне достичь топового профиля T можно только установкой деталей 100 или 98 двигателя, опытным путем подругому никак оно не работает. Правда на этом профиле управление страдает еще больше.
На сотых тормозах очень забавно и управление неплохое, как оказалось, и звук двигателя другой, и даже нагибает

---------- Сообщение дополнено в 21:11 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 20:37 ----------

Карбон на всех сотках, без добавления других деталей, управляется великолепно. Покатал риверсайд, получается чуток хуже, чем на нисмо, но очень достойно.

Последний раз редактировалось abrakadabr; 14.01.2019 в 20:50.
  #158  
14.01.2019, 21:39
Че за константы
формула такая

есть константы по управлению
по карбону это
carh0 - 500 (сток)
carh1 - 402
carh2 - 422
carh3 - 422

к примеру мы устанавливаем деталь которая дает +2% к управлению
формула работает так и именно по этому любая установленная деталь меняет все 3 характеристики (даже если стоит 0)

=((погрешность)*carh0+((carh1*погрешность управления)+(carh2*погрешность ускорения)+(carh3*погрешность скорости)))

погрешность = 1/(((скорость+ускорение+управление от установленной детали)*0,66666666)+1)
при вычислении погрешности процент от детали умножаем на 0.01

погрешность управления = погрешность* установленную деталь%
погрешность ускорения = погрешность* установленную деталь%
погрешность скорости = погрешность* установленную деталь%

https://docs.google.com/spreadsheets…#gid=337360935

ну опять же это только визуальное отображение цифр которые дают детали, ничего общего со сменой профилей и изменения характеристик это не дает. Посути это просто калькулятор значений деталей. Но именно для него и используются эти константы в профилях

100% детали двигателя - активируют профиль engine _T
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам

Последний раз редактировалось Bambie; 14.01.2019 в 21:46.
3 благодарности(ей) от:
abrakadabr, DarkPoweR, SKANDINAV83
  #159  
15.01.2019, 04:54
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
формула такая
ну неее

они там реально употребляли когда игру пилили
__________________
Поблагодарившие пользователя SKANDINAV83:
Laland2k
  #160  
15.01.2019, 06:11
Цитата Сообщение от SKANDINAV83 Посмотреть сообщение
они там реально употребляли когда игру пилили
да ведь уних все было понятно и просто с пакетами производительности)

но они упоролись в маркетинг с деталями.
еще кто их знает что они в этих коробочках хотели разместить))
но из них например можно сделать какиенить доп.детали.

ах да на старых машинах - которые были изначально - к примеру теже профили двигателей и кпп отличаются разительно, а вот на новвоведенных они тупо копипастят) поэтому изменений практически не видно - кроме звука.
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, SKANDINAV83