Регистрация Дневники
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

09.05.2017, 15:48  
Need for Speed: Payback (2017)
deadmoroz14
 
Аватар для deadmoroz14
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 8,142


Поблагодарил: 10,880
Поблагодарили: 8,919
Записей в дневнике: 2


Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Ghost Games
Дата релиза: 10/11/2017
Платформы: PC, PS4, Xbox One

По улице плывет запах жженой резины - он остался от гонок, проходивших тут ранним утром. Но ночная тьма теперь начинает уступать свету, город Сильвер-Рок пробуждается ото сна и над регионом Фортуна-Вэлли восходит солнце.

В Need for Speed Payback есть одиночная кампания, в которой рассказывается история бывшего уличного гонщика Тайлера Моргана. Его обманули и вынудили уйти в изгнание - а теперь пришло время расплаты. Тайлер должен заново собрать свою команду, выиграть гонку, в которой невозможно победить, и разрушить Дом - криминальный картель, подмявший под себя игорные заведения, преступников и полицию города. Но это будет непросто. Тайлер и его команда окажутся в центре настоящего круговорота событий, сравниться с которым по динамичности и напряженности сможет мало что в истории Need for Speed.

Need for Speed не была бы собой без крутых машин. Вопрос в том, какой именно тип машины вам нужен? В Need for Speed Payback машины поделены на пять классов; гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и Runner. Для каждого задания понадобится своя, подходящая машина. А чтобы вам было не скучно, любую стоковую тачку можно превратить в шедевр на четырех колесах, если приложить немного старания. Вы сможете изменять облик машин под свой вкус - ваш гараж будет выглядеть стильно, как никогда. Но в глубине души все мы знаем: главное - это то, что под капотом. Покупайте и выигрывайте самые крутые запчасти и соберите идеальную машину.

Исследуя Фортуна-Вэлли, будьте внимательны - вам может попасться заброшенная машина, которая станет вашим новым проектом. Вдохните в нее жизнь, превратите ее из металлолома в уникальный суперкар.

Фортуна-Вэлли - это ваша площадка для игр, игр по-взрослому. Мчитесь сквозь гламур и тьму города Сильвер-Рок, вздымайте шлейф пыли в сухой Либерти-Дезерт, дрифтуйте по Маунт-Провиденс и смейтесь над смертельной высотой в Сильвер-Кэньон. В Фортуна-Вэлли есть все, чего бы вам ни захотелось.

В серию вернулись жаркие полицейские погони, а это значит, что ставки теперь высоки, как никогда. В арсенале полиции теперь вертолеты и бронемашины, а, значит, вам придется выжимать из себя и своего авто все до предела, если вы не хотите попасть в руки правосудия. И будьте уверены - служители закона вас так просто не отпустят.

Хотите выиграть больше - ставьте больше на кон. Ловите моменты особого стиля и скорости, чтобы получать репутацию, выполняйте серию зрелищных маневров, чтобы накапливать множители. Выкладывайтесь на всю и выигрывайте по-крупному. Или предпочтете проигрыш? Повышайте ставки, проходите новые, более сложные испытания. Выигрывайте гонки, проходите испытания - пусть ваш куш растет.

Вы считаете, что быстрее вас нет никого? Хотите поставить на кон свою репутацию? В новом Autolog представлены рекорды ваших друзей из всей кампании и прочих гонок. Всегда найдется тот, кто оспорит чужое лидерство - достаточно нажать на кнопку.











*Audi S5 Sportback имеет класс Runner (Погоня)
*BMW M5 имеет класс Runner (Погоня)
*Nissan R32 Skyline GT-R имеет класс Off-road (Внедорожный)










Adnim | Crush_-_Evgen_-_
GoIIIarik | GoIII4rik
Bambie | BlackVette163
Тэйлон | McTalon
hellish | hellishz0rd
Zerdone | Zerdonec
FDen | FDen95
snakey | 5nakey
MasterShadow | MasterShadow8
Jetfires | jet-fire6
__________________

Последний раз редактировалось Jetfires; 24.11.2017 в 18:29..
13 благодарности(ей) от:
ABYSS, CalmDen, GhoST69, IYM, MasterShadow, oreol457, PRO007ART, Qoncept, snakey, Spectre-15rus-, SteelHawken, Zerdone, Тэйлон
  #1041  
17.11.2017, 16:21
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
только не говори, что у тебя еще и газ с тормозом на A и X
перенастроено на rb и lb. опять же, триггеры для мазохистов.

если бамби кривляется на стиках тогда неудивительно что у неё регера ведро неповоротливое
  #1042  
17.11.2017, 16:31
розумисты не по годам, играли бы на клаве тогда, че выеживаться

Цитата Сообщение от Rean Посмотреть сообщение
перенастроено на rb и lb
еще больший мазахизм
и что, кайф щелкать? хотя у тебя они уже наверно не щелкают от такого количества нажиманий
__________________
Если гора не идет к Сидоджи, то Сидоджи идет к горе. Если Сидоджи не идет к горе, то Сидоджи потрачено.

Последний раз редактировалось GoIIIarik; 17.11.2017 в 16:40.
Поблагодарившие пользователя GoIIIarik:
deadmoroz14
  #1043  
17.11.2017, 16:33
Больные ублюдки
Стики и курки - удобнейшая вещь для гонок
А руление крестовиной однокуйственно рулению стрелочками
Поблагодарившие пользователя Ник Хайдфельд:
deadmoroz14
  #1044  
17.11.2017, 16:36
в этой игре не нужны триггеры как и плавные повороты. а крутить лево-право на стиках на некоторых трассах да и чисто между траффиком вы также быстро как и на крестовине никак не сможете
  #1045  
17.11.2017, 16:43
Цитата Сообщение от Rean Посмотреть сообщение
перенастроено на rb и lb
Ахах, я так и подумал сначала, но не решился предположить в предыдущем сообщении, ведь это ничем иным, кроме как гениальным подходом, не назовешь

Почему меня это заинтересовало - я из тех старомодных игроков-школьников, которые со времен PS, когда еще не было стиков и триггеров, играли в гоночные игры на кнопках, игнорируя современные улучшения оборудования, повышающие комфорт и качество игры. Например, когда все же слез с клавиатуры, чтобы вспомнить ощущения от удобного геймпада в руках, первым делом купил какую-то копию Дуалшока и сразу настроил газ с тормозом на кнопки, а повороты на крестовину. Так прошел несколько гоночных игр, включая GRID: Autosport, где на мощных заднеприводных автомобилях довольно сложно удержаться от разворота, а в примитивных играх вроде Зе Среш проблем не возникало вовсе. Большие пальцы самые сильные, лежат на геймпаде сверху, играть можно хоть по 10 часов подряд, никакого напряжения нет. А вот в DiRT: Rally после полусуток игры левый палец уже ныл от боли. Крестовины таких геймпадов жили у меня в среднем по полгода, поменял четыре штуки.

Потом таки решился на приобретение самого популярного пада - XB360, и прямо таки через силу и скептицизм попробовал научиться рулить стиком. То, что повороты проходились плавнее, а управлять стало намного приятнее, это понятно, но я поначалу не верил, что с таким управлением можно ездить быстрее. Через несколько недель убедился и теперь возвращаться на крестовину нет вообще никакого желания. Еще удивило, насколько точным и четким может быть поворот благодаря стику именно этого геймпада - на Дуалшоке у меня и близко так не получается. Паду вот уже два года, ни разу не смазывал стик, работает почти идеально (чувствуется небольшое трение).

А вот в вопросе с триггерами так и остался при том же мнении. Мало того, что нажимать их нужно, то ли указательными, то ли средними пальцами (все время забываю, как правильно), так еще и попробуй часов 10 держать триггер зажатым, у меня уже через 10 минут палец говорит о недостатке крови вокруг фаланги, лол. И никакой точности дозировки газа / тормоза хотя бы на уровне поворота руля не заметил - то же самое получается при кратковременных нажатиях на кнопки. В общем, так и не понял, как улучшить свою игру с помощью триггеров и тоже считаю, что это некий мазохизм, держать курки зажатыми часами и радоваться, непонятно чему. До сих пор питаю иллюзии, что когда-нибудь выпустят геймпад с триггерными переключателями под большой палец, это же настолько удобно должно получиться. Еще есть мысль, что в паде XB1 триггеры использовать комфортнее за счет их большей мягкости и площади самих переключателей.

Ну а в целом сегодня ездить на кнопках, имея геймпад - это уже прошлый век и нравится только тем, кто не смог переучиться, это факт. Потому что так можно было бы сказать, что и руль с педалями для мазохистов. В какой-то степени да, так как целый день руками не повертишь, зато это позволит значительно улучшить времена, хоть в так называемых "аркадах", хоть в "симуляторах". Для файтингов, например, делают файтинг-стики, и на них играть гораздо удобнее и проще, чем на геймпадах.

Последний раз редактировалось Zerdone; 17.11.2017 в 16:52.
  #1046  
17.11.2017, 16:44
Ох уж эта б-жественная физика с дрифтом везде
  #1047  
17.11.2017, 16:46
Цитата Сообщение от Rean Посмотреть сообщение
крутить лево-право на стиках на некоторых трассах да и чисто между траффиком вы также быстро как и на крестовине никак не сможете
Если он прав, то физика в Payback - дно на уровне Зе Среша.
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
курки - удобнейшая вещь для гонок
То чувство, когда накатал тысячи часов в самых разных гонках, понимаешь, что нужно нажимать и как вообще работает управление в этой игре, но на триггерах все равно едешь как инвалид, и не можешь заставить себя выдержать это хотя бы полчаса, лел. Говорила мне мама: "Учись кататься на триггерах, пока молодой, вырастешь - не переучишься", а я ее не слушал, окаянный!

Последний раз редактировалось Zerdone; 17.11.2017 в 16:49.
  #1048  
17.11.2017, 16:51
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Говорила мне мама: "Учись кататься на триггерах, пока молодой, вырастешь - не переучишься", а я ее не слушал, окаянный!
Так ты не дави на них изо всех сил и к успеху придешь
Ну неужели в детстве это не говорили?

А на счёт физики - её дерьмовость была видна даже в первых видео, посвящённых игре, на ютубе

Последний раз редактировалось Ник Хайдфельд; 17.11.2017 в 16:54.
  #1049  
17.11.2017, 16:57
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
Так ты не дави на них изо всех сил и к успеху прилешь
Я не могу, у меня тогда нет уверенности, что я использую мощность двигателя на 100%, а еще бесит эта странность с ходом курка в виде "мы вам дали длинный ход курка, но первая половина - это от 0% до 15% газа, а вот вторая - от 15% до 100%, но 100% где-то в глубине корпуса геймпада, а от 70% до 100% - последние три миллиметра, ЫГРАЙТЕ!"
  #1050  
17.11.2017, 17:00
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Я не могу, у меня тогда нет уверенности, что я использую мощность двигателя на 100%
а кстати в гта это так и работает - даже если ты жмешь на 100% тригер то если ты еще паралельно нажмешь стрелку на клавиатуре машина поедет еще быстрее
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам