Регистрация Дневники
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

09.05.2017, 15:48  
Need for Speed: Payback (2017)
deadmoroz14
 
Аватар для deadmoroz14
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 8,142


Поблагодарил: 10,880
Поблагодарили: 8,919
Записей в дневнике: 2


Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Ghost Games
Дата релиза: 10/11/2017
Платформы: PC, PS4, Xbox One

По улице плывет запах жженой резины - он остался от гонок, проходивших тут ранним утром. Но ночная тьма теперь начинает уступать свету, город Сильвер-Рок пробуждается ото сна и над регионом Фортуна-Вэлли восходит солнце.

В Need for Speed Payback есть одиночная кампания, в которой рассказывается история бывшего уличного гонщика Тайлера Моргана. Его обманули и вынудили уйти в изгнание - а теперь пришло время расплаты. Тайлер должен заново собрать свою команду, выиграть гонку, в которой невозможно победить, и разрушить Дом - криминальный картель, подмявший под себя игорные заведения, преступников и полицию города. Но это будет непросто. Тайлер и его команда окажутся в центре настоящего круговорота событий, сравниться с которым по динамичности и напряженности сможет мало что в истории Need for Speed.

Need for Speed не была бы собой без крутых машин. Вопрос в том, какой именно тип машины вам нужен? В Need for Speed Payback машины поделены на пять классов; гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и Runner. Для каждого задания понадобится своя, подходящая машина. А чтобы вам было не скучно, любую стоковую тачку можно превратить в шедевр на четырех колесах, если приложить немного старания. Вы сможете изменять облик машин под свой вкус - ваш гараж будет выглядеть стильно, как никогда. Но в глубине души все мы знаем: главное - это то, что под капотом. Покупайте и выигрывайте самые крутые запчасти и соберите идеальную машину.

Исследуя Фортуна-Вэлли, будьте внимательны - вам может попасться заброшенная машина, которая станет вашим новым проектом. Вдохните в нее жизнь, превратите ее из металлолома в уникальный суперкар.

Фортуна-Вэлли - это ваша площадка для игр, игр по-взрослому. Мчитесь сквозь гламур и тьму города Сильвер-Рок, вздымайте шлейф пыли в сухой Либерти-Дезерт, дрифтуйте по Маунт-Провиденс и смейтесь над смертельной высотой в Сильвер-Кэньон. В Фортуна-Вэлли есть все, чего бы вам ни захотелось.

В серию вернулись жаркие полицейские погони, а это значит, что ставки теперь высоки, как никогда. В арсенале полиции теперь вертолеты и бронемашины, а, значит, вам придется выжимать из себя и своего авто все до предела, если вы не хотите попасть в руки правосудия. И будьте уверены - служители закона вас так просто не отпустят.

Хотите выиграть больше - ставьте больше на кон. Ловите моменты особого стиля и скорости, чтобы получать репутацию, выполняйте серию зрелищных маневров, чтобы накапливать множители. Выкладывайтесь на всю и выигрывайте по-крупному. Или предпочтете проигрыш? Повышайте ставки, проходите новые, более сложные испытания. Выигрывайте гонки, проходите испытания - пусть ваш куш растет.

Вы считаете, что быстрее вас нет никого? Хотите поставить на кон свою репутацию? В новом Autolog представлены рекорды ваших друзей из всей кампании и прочих гонок. Всегда найдется тот, кто оспорит чужое лидерство - достаточно нажать на кнопку.











*Audi S5 Sportback имеет класс Runner (Погоня)
*BMW M5 имеет класс Runner (Погоня)
*Nissan R32 Skyline GT-R имеет класс Off-road (Внедорожный)










Adnim | Crush_-_Evgen_-_
GoIIIarik | GoIII4rik
Bambie | BlackVette163
Тэйлон | McTalon
hellish | hellishz0rd
Zerdone | Zerdonec
FDen | FDen95
snakey | 5nakey
MasterShadow | MasterShadow8
Jetfires | jet-fire6
__________________

Последний раз редактировалось Jetfires; 24.11.2017 в 18:29..
13 благодарности(ей) от:
ABYSS, CalmDen, GhoST69, IYM, MasterShadow, oreol457, PRO007ART, Qoncept, snakey, Spectre-15rus-, SteelHawken, Zerdone, Тэйлон
  #1051  
17.11.2017, 17:14
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
странность с ходом курка
для этого существует регулировка мертвых зон
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
которые со времен PS, когда еще не было стиков и триггеров, играли в гоночные игры на кнопках, игнорируя современные улучшения оборудования, повышающие комфорт и качество игры.
я так же еще на второй плойке проходил u2, ps, и каброн юзая кнопки и напрочь игнорируя курки, потом когда уже хорайзон попробовал на ящике тоже ездил как инвалид было дико непривычно, но это относиться скорее к стикам, к куркам ваще не выкупаю какие претензии могут быть
__________________
Если гора не идет к Сидоджи, то Сидоджи идет к горе. Если Сидоджи не идет к горе, то Сидоджи потрачено.

Последний раз редактировалось GoIIIarik; 17.11.2017 в 17:17.
  #1052  
17.11.2017, 17:17
любители рассуждать, вы когда гонять начнете
  #1053  
17.11.2017, 18:28
Вслед за своими коллегами из DICE разработчики Need for Speed: Payback внесли изменения в баланс игры.

Подробностей пока нет, однако в официальном Твиттере гоночной аркады сообщается, что теперь пользователи будут получать больше очков репутации и денег.

В ближайшее время авторы Payback обещают внести изменения во внутриигровые магазины. Судя по всему, получать детали для автомобилей станет проще.

Как и в случае с Battlefront II, для обновления не требуется патч. Изменения уже вступили в силу.
dtf
  #1054  
17.11.2017, 18:37
Цитата Сообщение от Qoncept Посмотреть сообщение
Подробностей пока нет, однако в официальном Твиттере гоночной аркады сообщается, что теперь пользователи будут получать больше очков репутации и денег.
https://www.reddit.com/r/needforspee…s_rolling_out/

Increased the amount of REP awarded by taking part in events.
Increased the amount of Bank awarded by taking part in events.
Bait crates now reward increased REP.
Bait crates now reward increased Bank.
Competing against a Roaming Racer will reward you with increased REP.
Competing against a Roaming Racer will reward you with increased Bank.
Air Suspension will now appear more frequently within Shipments.
Slightly increased REP and Bank for finishing an event outside of first place.

Previous Changes
Decreased the time it takes for new parts to appear in Tune-Up shops, down from 30mins to 10mins.
Increased rate in which parts are rewarded within Ranked Speedlists.
  #1055  
17.11.2017, 19:00
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
а кстати в гта это так и работает - даже если ты жмешь на 100% тригер то если ты еще паралельно нажмешь стрелку на клавиатуре машина поедет еще быстрее
бл братан а ты шариш атвечаю я тожэ ето зометил кароче чето миня ногебали и я купил жойстик и кароче жму газ и кароче еду токой еду и вижу што еду неоч быстра и кароче нажымаю еще стрелачку впиред на кловеотуре и вдруг вижу еду ужэ бистра шо митиор абганяю блек панту каторый юзоет баг на разгон падвеской ап бардюр а патом панимаю што штобы абогнать тупика у катораво прагретый нисцан ну знаеш каторый ездил шысот кругов штобы у нево снелись праграмные агроничения и кароче я ещо падключаю пидаль и нажымаю на пидаль и кароче личу ужэ канкретно и выроваюсь на финешную премую но гетавей паложыл все сирвира на лопадки и вот ну а так бы я финишыровал бы первым надо будет ещо так попробывать
Цитата Сообщение от StepUnique Посмотреть сообщение
линейность
Цитата Сообщение от GoIIIarik Посмотреть сообщение
регулировка мертвых зон
неееееееет я нихачу ничево настраивать я хочу вставить проводок в юэсби и жинькжиньк
  #1056  
18.11.2017, 01:12
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение

Increased the amount of REP awarded by taking part in events.
Increased the amount of Bank awarded by taking part in events.
Bait crates now reward increased REP.
Bait crates now reward increased Bank.
Competing against a Roaming Racer will reward you with increased REP.
Competing against a Roaming Racer will reward you with increased Bank.
Air Suspension will now appear more frequently within Shipments.
Slightly increased REP and Bank for finishing an event outside of first place.

Previous Changes
Decreased the time it takes for new parts to appear in Tune-Up shops, down from 30mins to 10mins.
Increased rate in which parts are rewarded within Ranked Speedlists.
Да посмотрел, увеличили в 2е, теперь за круговой дрифт сделав 5 заездов получаем больше ляма репы, т.е. поставку, 5 карт и более 100к денег, а ежели взять низко уровневую машину эти деньги можно пойти и обменять на десять дешевых карт и превратить их в жетоны!
__________________
  #1057  
18.11.2017, 06:42
фу оказуалили опять ? школьники криворукие наныли чтоли? мда уж
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1058  
18.11.2017, 07:05
Цитата Сообщение от MartyK52 Посмотреть сообщение
Раньше это называлось не "симулятор задрота", а сложностью. Я до сих пор вспоминаю с огромным удовольствием Hot Pursuit 2, Porsche Unleashed и первый Underground за их сложность. В Андере на харде вообще самый сок был особенно с последней гонкой, где 350Z тебе постоянно в спину дышет и нужно продержаться четыре круга на огромной трассе. Вот это было давление. А то, что сейчас в Payback - всё ещё детский сад. И не потому, что "нажми на тормоз для дрифта" (даже такой простой механикой не каждый может правильно пользоваться из моего опыта мультиплеера Hot Pursuit 2010), а потому, что жалеют нервишки нынешних геймеров.
Согласен, но раньше, видимо, казалось сложнее, потому что больше нечем было занять внимание игрока. В HP2 я чего-то вообще сложности не заметил, даже когда играл на приставке. Именно консольную PU помню как сложную, так как это была первая игра, в которой мне пришлось думать, на что нажимать, чтобы пройти слалом. Версия для ПК, видимо, очень упрощена, так как недавно перепроходил и не напрягся, кроме моментов, когда в гонках с нормальными ботами-ездунами поворачивал не туда. И еще та известная хрень с полицейским разворотом на автодроме, который засчитывает с 20-го раза, хотя все делаешь правильно. А так ничего сложного не заметил.

Ну и про NFSU молчу - видимо, все зависит от используемого автомобиля. Трасс мало, игра проходится за три полных вечера, и только две или три гонки, насколько помню, были с нечестным catch up'ом у ботов, где недостаточно было просто быстро ехать, нужно было еще блокировать догоняющих тебя ботов, которые могли догнать тебя за круг, даже если ты впечатал их где-нибудь на повороте. Но там, вроде бы, то же самое и на минимальной сложности было. Одна из этих гонок, кажется, с семью кругами. Не помню, чтобы кто-то мне дышал в задний бампер в последних гонках, а если и так, значит, не представляли особой опасности.

И дело, конечно, не в нервах геймеров, о которых кто-то переживает, а в прибыли компаний, которые стараются сделать массовый продукт, чтобы его мог осилить и школьник Иван, который закинулся спайсухой, и офисный сотрудник Константин, который пришел уставший с работы.

Последний раз редактировалось Zerdone; 18.11.2017 в 07:08.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
001GTR
  #1059  
18.11.2017, 08:23
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Версия для ПК, видимо, очень упрощена, так как недавно перепроходил и не напрягся
Сравнил прохождение на плойке хз сколько лет назад недавнее прохождение на ПК
В детстве для меня PU был сложным
Сейчас уже нет, ибо скилл, опыт, все дела
__________________
  #1060  
18.11.2017, 09:52
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
Сравнил прохождение на плойке хз сколько лет назад недавнее прохождение на ПК
Из Википедии:
Версия игры для PlayStation отличается от версии для ПК оформлением интерфейса и меню, наличием дополнительных режимов, трассами, поведением автомобилей, графикой и музыкальным сопровождением.
И где-то еще читал, что там заметно разнится физика поведения автомобилей. Больше все-таки склоняюсь к тому, что ее упростили для ПК.