Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
30.05.2012, 01:16  
Система модифицированных навыков в NFSW!
Sidewave
 
Аватар для Sidewave
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 5,222


Поблагодарил: 2,594
Поблагодарили: 5,503


Одной из главных просьб, которые в последнее время исходили от комьюнити была просьба о введении возможности сброса навыков водителя. Мы прислушались к этим просьбам и рады объявить вам о нововведении в игре - Системе модифицированных навыков!

Что такое Система модифицированных навыков?

Система модифицированных навыков дает возможность настроить навыки водителя в любое время. Вместо очков навыков водителя игроки получат Систему модифицированных навыков. Существующая система очков навыков водителя будет полностью убрана. Вместо очков игроки получат Систему модифицированных навыков, похожую на систему деталей и запчастей, которые можно выиграть в гонках или приобретать в пакетах карт. Система модификации навыков применяется к конкретному автомобилю.

Будет ли Система модифицированных навыков совпадать с системой очков навыков?

При старой системе очков навыков было в общей сложности было 24 навыка; Система модифицированных навыков будет иметь в общей сложности 30 навыков. Тем не менее, некоторые навыки были убраны - в первую очередь на управляемость, ускорение и максимальную скорость , которые увеличивали производительность автомобиля в гонках на 20% в каждой категории. Качество новых навыков построено на "звездном рейтинге", от 1-ой звезды до 3-х звезд (высший).

Как я могу воспользоваться Системой модифицированных навыков?

Навык могут быть выиграны из Lucky Draw после завершения гонок и погонь, путем приобретения за SpeedBoost и индивидуально через Skill Workshop. Важно отметить, что каждый навык может быть выигран из Lucky Draw после завершения гонки/погони, за исключением Treasure Hunter и Heavy Mass, которые предварительно установлены на некоторые автомобили.

Что произойдет со всеми очками навыков, которые у меня уже есть?

Мы знаем, что сообщество положило массу времени на создание своих сетапов навыков, поэтому, когда новая Система модифицированных навыков появится в игре, игроки получат:
- Модифицированные навыки, соответствующие очкам навыков;

- Количество модифицированных навыков будет умножено на количество автомобилей в гараже, но с лимитом в 125 модифицированных навыков и 50 деталей производительности;
- Качество детали, которую получат игроки, будет на 150% лучше по характеристикам, чем было соответствующие очко навыка;
- Потеря в управляемости, ускорении и максимальной скорости, из-за удаления соответствующих навыков, будет восполнена соответствующими деталями производительности для каждого класса (следуя тем же правилам, указанны выше);
- Вместо других очков навыков водителя, которые были изъяты, игрокам будут предоставлены ​​модифицированные навыки, которые наиболее схожи по своим функциям с соответствующими очками навыков;
- Важно отметить, что игроки получат компенсацию только за распределенные очки навыков. Поэтому, если у вас есть не распределенные очки навыков, то распределите их сейчас, что бы получить больше модифицированных навыков и деталей производительности.

И так, у меня есть модифицированные навыки, как поставить их на мою машину(ы)?

Модифицированные навыки ставятся на автомобили также как и детали с запчастями, то есть конкретный автомобиль будет пользоваться преимуществами только тех модифицированных навыков, которые на него установлены. После того, как модифицированный навык удаляется, автомобиль перестает использовать его преимущества.

Мы вводим в игру новый магазин под названием ‘Skill Workshop’, это место, где вы можете устанавливать модифицированные навыки. Вы можете попасть в него через Базу.



1.
Инвентарь модифицированных навыков
Здесь хранятся все неиспользованные модифицированные навыки. Вместимость инвентаря - 200 навыков. Инвентарь Гоночного магазина увеличен до 150 частей.

2.
Магазин модифицированных навыков
Позволяет игрокам купить 1-звездочную версию любого модифицированного навыка за внутриигровую валюту.

3.
Продажа модифицированных навыков
Позволяет игрокам продавать модифицированные навыки, перетаскивая их из инвентаря на область продажи. Снять модифицированные навыки не получиться, при их замене они будут автоматически продаваться. Модифицированные навыки, так же как и детали производительности не могут быть возвращены в инвентарь после их установки на автомобиль.

4.
Эффекты от использования модифицированных навыков
Отображает увеличение характеристик автомобиля.

5.
Слоты модифицированных навыков
Каждая машина будет иметь до пяти слотов под модифицированные навыки. Допускается установка одного типа модифицированных навыков, то есть вы можете установить несколько навыков одного типа на автомобиль. Например, можете поставить 5x NOS что бы усилить эффект от нитро. Однако существует предел прокачки каждого навыка и когда он будет достигнут, навык будет указан как ‘MAXED’. Опять же, удалив навык с автомобиля, вы автоматически продадите его.

Когда в NFS World будет внедрена Система модифицированных навыков?

В патче, в ночь с 30 на 31 мая.


Копирование материала возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Система модифицированных навыков в NFSW!

Последний раз редактировалось Sidewave; 30.05.2012 в 01:18..
73 благодарности(ей) от:
=GERGAR=, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, BLIZNETS, Molafe, Brunetka, byAlex, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, Den_games, Driftage, AlterEgor, expresso07, facemanak, Filin, Flankerr, Gancher, GoIIIarik, GreatMaker, harley777, Hunter, HYPER, icemandron, Jetfires, KAN3000, KBA3AP, Kenwwod, killa k., KOHCTAHTA, KseniaArt, leshiy123, Lion_Smith, LocDog, LtaS, MaksBarry, Merrica, MobiLux, MonsterDriving, Montano, MrTazzzik, Naglfar, Ник Хайдфельд, nitricstorm, Optimus Prime, Paul Wall, Ермак, RE†N, RomaBender, Romagoa, RunIck, RИDMC, Svdeness, Скофи, SeonJ, show off, SKELETOFF, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, Sunsetvalley, T0PM0Z, SteelHawken, Udaroff, whinstler, WroomWroom, xb0x360, ximairon, ZBot, ОНОТОНЕ
  #171  
30.05.2012, 08:54
Цитата Сообщение от Montano Посмотреть сообщение
Г. Добавят 50 бонусных невзирая на превышение, они же не через покупку кардпаков из гаража будут это проводить.
Е. Попалят багоюзеров и отправят в бананоленд *троллфейс.жпг*
Гм… Об этом я не подумал. И да, зная ЕА, я бы не считал вариант Е совершенно невозможным
Цитата Сообщение от MADMIXXER Посмотреть сообщение
теперь на 1 лвле можно 50 лвл дергать
А вот поясните, зачем тогда вообще левелы, если основную их идею - получать бонусы при переходе на новый уровень - уберут? Останется только доступность трасс и машин за IGC? Отменить репу нах тогда и дело с концом
  #172  
30.05.2012, 08:54
Да здравствует огромнейший дисбаланс!:new-7:
  #173  
30.05.2012, 08:56
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Уже жду тему от Лаландрика по прокачке скиллов
NUMIZMAT, конечно, если вы думаете что скилл рам не влияет на ускорение, то можете даже не пытаться нас переубедить))) простор для фантазии огромный, плюс пару пакетов и все, мощнотред готов
__________________
  #174  
30.05.2012, 08:57
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
как ты представляешь, восполение скиллов 50 штуками деталями производительности
Формально - подарят про или ультра-детали и те, у кого их не было, смогут их поставить. Реально - никак
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
деталями производительности 150%
так что тут мне видятся те самые уникальные детали со 100 - 0 -0 к примеру..
к примеру 100 -0 -0 , 0-100-0, 0-0-100
Настя, успокойся, какие нах 150% детали. Сказано же - на 150% от навыка. Т.е. если было по +20% от скиллов, то дадут детали с цифирьками на +30%, а это - уровень средних про-деталей
  #175  
30.05.2012, 08:57
Пойду той же байды, что и еарсты курну..
__________________





2 благодарности(ей) от:
icemandron, NUMIZMAT
  #176  
30.05.2012, 08:58
кстати список скиллов можно в шапку )) это инфа от NFSDrew же))

Complete List of Skill Modes:
Explorer - Increases Cash Rewards from Explore by x%
Bounty Hunter - Increases Cash Rewards from Pursuits by x%
Socialite - Increases Cash Rewards from Multiplayer Races by x%
Catch Up - Increases performance by x% when below 3rd place
Ram - Increases car weight in collisions by x%
Overdrive - Increases the range of Emergency Evade by x%
Reload - Reduces the cooldown of Emergency Evade by x%
Evasion - Increases the power of Emergency Evade by x%
Cooldown - Decreases the time needed to escape a pursuit by x%
Unrelenting Force - Reduces the cooldown of Juggernaut by x%
Rampage - Increases the duration of Juggernaut by x%
Demolition - Increases the power of Juggernaut by x%
Jumpstart - Allows powerups to be used at the start of events
Rapid Fire - Reduces the cooldown of Nitrous by x%
Extended NOS - Increases the duration of Nitrous by x%
Super Shot - Increases the power of Nitrous by x%
Headstart - Increases the duration of the Perfect Start boost by x%
Redline - Increases the RPM range to get a Perfect Start by x%
Radar - Reveal Cops on the map within x meters
Lightning Reflex - Reduces the cooldown of Ready by x%
Rapid Refill - Reduces the cooldown on Run Flats by x%
Safety First - Reduces the cooldown of Shield by x%
Rolling Fortress - Increases the duration of Shield by x%
Perseverence - Reduces the cooldown of Slingshot by x%
Momentum - Increases the duration of Slingshot by x%
Aerodynamic - Increases the power of Slingshot by x%
Traffic Cop - Reduces the cooldown on Traffic Magnet by x%
Magnetized - Increases the duration of Traffic Magnet by x%

Exclusive to Treasure Hunters & Juggernauts only:
Treasure Hunter - Ability to detect treasure on map
Heavy Mass - Car is extremely heavy

The x% is based on the quality of the Skill Mod.
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #177  
30.05.2012, 08:58
Цитата Сообщение от snakvolk Посмотреть сообщение
Пойду той же байды, что и еарсты курну..
snakvolk, боюсь не отпустит

это ж детали теперь будут падать 1 раз в 1000 гонок:new-2:
__________________
Маньяк в красных труселях

Последний раз редактировалось MADMIXXER; 30.05.2012 в 09:01.
  #178  
30.05.2012, 08:59
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
это какими такими деталями…чтобы машина на 20% быстрее ехала управлялась и ускорялась..5-6 ключевыми ? ..
Вопрос был не мне, но кто-то говорил о справедливой компенсации? Отсыпят для галочки чего попало и на этом все.
Цитата Сообщение от ERTYUHI Посмотреть сообщение
Останется только доступность трасс и машин за IGC? Отменить репу нах тогда и дело с концом.
Забыл еще про магазинные детали, без стритспорта как без рук.
Цитата Сообщение от ERTYUHI Посмотреть сообщение
Т.е. если было по +20% от скиллов, то дадут детали с цифирьками на +30%, а это - уровень средних про-деталей
Если уж так считать, то 30/30/30 - это и вовсе на уровне рейстюн-про импрув.
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
кстати список скиллов можно в шапку )) это инфа от NFSDrew же))
Имхо, дождаться таблички с ограничениями на каждый скилл и тогда уже в шапку. Кстати, тему по скилам вроде как уже запиливали, но чет я ее не нахожу.
__________________
The stuff you know…
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст

Последний раз редактировалось Montano; 30.05.2012 в 09:02.
  #179  
30.05.2012, 09:01
А кстати если 1лвл сможет наравне соперничать с 50лвл, то возможно в мульте теперь будет намного больше народу, так как надеюсь, что начальные левелы будут кидать к высоким в лобби.
А то в последнее время народу совсем мало в мультиплейере, толи все на высоких ставках, толи все забили на игру
__________________
Поблагодарившие пользователя ArA:
  #180  
30.05.2012, 09:02
Найдутся новые дыры на покупку бустов и все будут рады :new-13:
2 благодарности(ей) от:
SninS, vladbz