Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #261  
15.11.2013, 22:26
На самом деле DeGans прав.
Помню когда я играл в дей зэт, как только стало модным. Игра реально зацепила, играли с MrTazzzik'ом.
Скажу сначала было сложно играть, убивали другие, но потом когда уже было оружие, стало реально беготня из города в город в поисках оружия и припасов, было реально хардкорно, потому что один шорох и вся округа тебя видит, тоесть динамика реально чувствовалась.

Когда же я поигрывал 1, просто заходил в один город, и тупо скакал по серверам в поисках лута.
Скажу честно, самое задротствое что я находил это наверное м-ка или же калаш. Все, ни снайперки, ничего более.
Она надоедала тем, что при смерти ты теряешь все, а бегать заново и собирать это все....выводило с ума. С нетерпением жду дей зэт стендэлоун. Судя по тому что добавлено, сказать можно одно, будет еще сложнее чем было раньше. А это с одной стороны пугает, а с другой там где сложности - всегда весело)
  #262  
16.11.2013, 00:04
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
В мод я играл у друга пару часов - не порадовал. Позже смотрел видео геймплея ребят разных и убедился в первом впечатлении.
Когда ты в последний раз играл и смотрел за обновлением?Я могу сказать одно,сейчас в моде хардкор лютый,и зомби хоть и тупят,но стали сильнее в разы.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Надеюсь DayZ сможет меня удивить.
Возникает еще вопрос.А кто ты собственно такой,чтоб разработчик тебя удивлял?
Рокет не раз говорил,что делает игру не для всех.Ему не нужны потребители,а ценители проекта,которые будут его развивать.Ты будешь просто потреблять,а другие,будут помогать в развитии и делать свои фичи.
Просмотри историю обновлений мода,поиграй сам весь день на серваке RU 68,и тогда у тебя будет свое мнение.А ровнять прошлый УГ (WarZ),и прочие казуальные шутеры,может любой.Поиграй,пройди,и тогда твое мнение будет обоснованным на 100%,а критика по 10 минутному прохождению или видосам других....Извини,это фуфло.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
kraft
  #263  
16.11.2013, 08:39
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
сейчас в моде хардкор лютый
При чем тут это? Видимо смысл мною ранее написанного до тебя не долетает.

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Ему не нужны потребители,а ценители проекта
Так пусть сделают приват игру для друзей, но только при условии, что они действительно фанаты его творчества. Только пусть сначала докажут, что достойны назваться ценителями - пройдут испытания (даже не могу представить какие) или еще чего.

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
А кто ты собственно такой,чтоб разработчик тебя удивлял?
Я тот кто тратит на игровые проекты деньги, один из миллионов "потребителей", который приносят миллионы зеленых "Рокетам".

Игры делают для людей, а не для "ценителей"… ну и для бабла.
__________________



  #264  
16.11.2013, 09:32
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Игры делают для людей, а не для "ценителей"… ну и для бабла.
Ты плохо знаком с проектом и студией Bohemia Interactive.
Их игры делаются для очень узкого круга лиц,и они не хапают миллионы как ЕА и им подобные.
Operation Flashpoint,ArmA,Take On Helicopters,Carrier Command,TAKE ON MARS уверен на все сто,про эти проекты ты даже не слышал,что еще раз доказывает,студия делает проекты для узкого круга лиц,а не для потребителей как все.
Посмотри стримы Рокета,и ты услышишь еще не раз его заявления о том,что DayZ не для всех,а только для поклонников.Для других он будет слишком сложным.Даже если будет продано только 40тыс копий,ему этого хватит.
Так что сам проект DayZ,уже делается для друзей этого проекта,но не для общего потребления как делает ЕА.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #265  
16.11.2013, 11:23
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
и они не хапают миллионы как ЕА
Продавая не сам мод, но Arma II + Arma II Operation Arrowhead, а так не, они не делают деньги…

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Operation Flashpoint, ArmA
Нет, нет, конечно не знаком

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
студия делает проекты для узкого круга лиц
Ку клукс клан?
Ты бы посмотрел продажи Армы.

"ru.wikipedia.org
В связи с высокой популярностью мода, находящегося ещё в состоянии альфа-версии, студия Bohemia Interactive обещала помощь официальными патчами. Несмотря на то, что оригинальная «ArmA 2» вышла в 2009 году и по нынешним меркам несколько устарела, модификация резко повысила её продажи на 500 %"
Это так - грубый пример.

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
и ты услышишь еще не раз его заявления о том
Бла-бла-бла, Пусть он вещает и дальше. 40 тыс копий ему хватит, lol, это кол-во наверное он имел ввиду в первый час продаж после поступления на рынок? Пока у него нет конкурентов как таковых, так что продажи будут и он это знает, так что пусть дальше строит из себя идеалиста (хотя он может и есть такой, но сути не меняет, его заявления выглядят довольно забавно).

"Иной источник.
Обзор мода DayZ.
Первыми «жертвами» DayZ стали участники сообщества ARMA, которые и населили с десяток первых серверов. Это опытные игроки, которых не смущали вышеперечисленные трудности. Кроме того, им прекрасно была знакома местность, особенности интерфейса и геймплея. Именно они и стали залогом успеха, популяризировав мод среди широкой аудитории благодаря множеству видеороликов (истинные и бескорыстные идеалисты). Игроки по всему миру бросились покупать игру двухлетней давности, спровоцировав бум на ключи к ARMA 2: Operation Arrowhead и выведя игру в топ продаж в Steam уже на целых 2 месяца."
__________________




Последний раз редактировалось DeGans; 16.11.2013 в 11:34.
  #266  
16.11.2013, 11:26
Из твиттера немного интересного:
@DayZRussia: Геймплейное видео DayZ Standalone. Билд от 16 ноября.


3 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, sn4ke, VGS
  #267  
16.11.2013, 11:57
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Продавая не сам мод, но Arma II + Arma II Operation Arrowhead, а так не, они не делают деньги…
Мод бесплатен,и доступен для скачивания всем.Движок игры позволяет создавать и делать модификации,а Рокет был простым игроком и мододелом,который добился успеха.Это история как и с КС,который также признали игрой года.Повторяю,мод признали игрой года.
Продажи на арму возрасли из-за бесплатного мода.Так что не надо тут заливать про выгоду и тд.Да это выгодно,но цены на арму не взлетели после успеха мода,а мод и дальше бесплатный.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Нет, нет, конечно не знаком
С этими да,но остальные ты пропустил,ибо круг лиц узкий.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Это так - грубый пример.
Я играл почти с первого дня появления мода,и скажу честно,сейчас играют только те кто играл в саму арму.Половина купила арму,только посмотрев видосы и потребив продукт,ушли.Только те кто начинал с армы,так и продолжают играть.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Пока у него нет конкурентов как таковых
Разве у Богемии есть конкурент,или у Армы?
Ты придрался только к тому,что был бум на ключи,но забыл про сам мод.Мод вызвал популярность у основной армы.
Неизвестно сколько копий будет на Альфе Дейза,но я уверен не так много.Если и продадут 100тыс,то уверен игроков на серверах будет только 10тыс.Ибо детям и прочим,будет слишком сложно играть в такое.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
DarkPoweR
  #268  
16.11.2013, 12:31
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
а Рокет был простым игроком и мододелом
"Модификация была создана одним из сотрудников Bohemia Interactive" - тобишь Дином Холлом

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Мод бесплатен,и доступен для скачивания всем
Кто имеет Арму с Операцией Стрела, которая стоила не иллюзорные деньги, а вполне реальные, которые шли в Bohemia Interactive, в которой работает создатель мода DayZ. Как же так получилось, что Операция Стрела (платный мод) стала 100% необходимостью для запуска DayZ (бесплатного мода)?

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
сейчас играют только те кто играл в саму арму
Играют те, кто хочет в нее играть. Я не захотел играть не из-за хардкора (которого на самом деле немного), а из-за отсутствия интереса в
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Но я его вижу как банальный, но очень затяжной пве/пвп шутер
VGS, ты глух, не знаю как вести с тобой диалог…
__________________



  #269  
16.11.2013, 12:43
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Не думаю, что DayZ будет намного лучше остальных игр подобной тематики.
думаю тебе необходимо вырезать раковую опухоль в области головного мозга…
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


3 благодарности(ей) от:
DarkPoweR, sn4ke, VGS
  #270  
16.11.2013, 12:46
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
"Модификация была создана одним из сотрудников Bohemia Interactive" - тобишь Дином Холлом
А ты в курсе,что после создания мода,Дина взяли в штат сотрудников студии?
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Кто имеет Арму с Операцией Стрела, которая стоила не иллюзорные деньги, а вполне реальные, которые шли в Bohemia Interactive, в которой работает создатель мода DayZ. Как же так получилось, что Операция Стрела (платный мод) стала 100% необходимостью для запуска DayZ (бесплатного мода)?
А теперь разложу по полочкам.
1.Сравни дату выпуска Армы и мода.Разница заметна,и при этом приемлемая.Если ты считаешь,что мод делали для продажи самой игры,то это самый глупый и рискованный ход.
На арму сейчас куча модов,и их делали еще в день релиза игры.
2.Мод не может работать без основы.Мод это как дополнение,только сделанное игроками.Заметь,разработчик не делает мод,он делает ДЛС,которое готовое и ему нужно пару патчей.А это мод,с другими кодами и борьбой с исходными файлами игры.
Так что арма,это просто основание,на котором и построили мод.Если хочешь,ты купишь ключик,а нет так иди мимо.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Но я его вижу как банальный, но очень затяжной пве/пвп шутер
А твой дикей не такой?Сплошная казуальщина,где один человек толпу выносит,с навязанными целями и сюжетом.
В дейзе ты сам выбираешь кем ты будешь,и как ты будешь.Хочешь убивай на респе,хочешь лутай и делай схроны,хочешь помогай выжившим,а хочешь защищай от бандитов.Ну или выслеживай опасных игроков.Ты сам решаешь как играть и что делать,тебе не навязывают что-то.
Если ты найдешь подобный шутер или что-то такое,то покажи,а так аналогов дейзу нет.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
DarkPoweR

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone