Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #251  
14.11.2013, 13:03
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
хз может ты плохо играешь?
Первый снайпер на сервере.
__________________





  #252  
14.11.2013, 13:39
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
DayZ посерьезнее будует, да и те штуки, которые есть в SoD наверняка и в DayZ потом добавят. Это я про убежище, обустройство и припасы.
Будет можно строить подземные базы строить, делать ловушки на походе к ним, об это давно говорили, но сейчас как-то не вспоминают.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NEWLIFE
  #253  
14.11.2013, 16:23
Вернет ли Chernarus Plus ту магию изучения и обучения на карте?

Rocket: Вернет. Только что сегодня доделали последние штрихи для новых жилых домов, они огромные и с полной возможностью входить в них для полного изучения. Мы на самом деле немного обеспокоены, что эти дома имеют слишком много комнат, но что сделано, то сделано. Новые жилые районы вокруг Черно станут очень сложной городской средой.

__________________
4 благодарности(ей) от:
DarkPoweR, NEWLIFE, Svdeness, sn4ke
  #254  
14.11.2013, 17:10
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
2. да survival,но ещё и stealth (а не симулятор бега по лесу) а то что патронов нету и бегать/ползать/красться только с лопаткой по лесу......я хз может ты плохо играешь?
Половина маршрутов через леса идут,ибо к Черно или Электро с дороги идти чистое безумие.
В лесу можно напасть на след маслят,которым посчастливилось найти энфилд,и законсервировать их топором.
Никогда не терпел таких,кто идет в ДеиЗ,только чтобы убивать кепок.Таких реально надо к столбу позора.
Цитата Сообщение от sn4ke Посмотреть сообщение
Первый снайпер на сервере.
Скорее марксман и корректировщик.Как снайпер я без пристрелки плохо стреляю,а по карте точно сложно вычислять дистанцию.
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
п.с. забыл на счет шутера отписать.....так как двиг. от армы , много чего переделыванием не поменяешь исходный код....
Двиг не от Арма2,а от Take On Helicopters,симулятора пилотирования вертолета.Так что управление вертом будет сложнее,но более масштабным.
Арма сама по себе не особый шутер.Да там стреляют,но это симулятор боевых действий,с баллистикой,дыхалкой,точным расчетом полета пули и тд.Это не казуальный шутер,а нечто другое,ибо даже если у тебя АК,тебе с винчера могут размаслать.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Не думаю, что DayZ будет намного лучше остальных игр подобной тематики.
Да тематика одна,а смысл разный.В других играх ты как супер мен,можешь убивать толпы зомби,а тут пальни куданить,так на тебя вся округа побежит.И ты не сможешь так просто от нее отбиться,она тебя сгрызет.
Да и нет такой игры,где игроки сами решают кем быть.Где помочь человеку,а где из-за ствола убить в спину.
Так что советую познакомиться с проектом глубже,дабы понять кардинальные отличия от казуальных зомби шутеров.

PS:Срач не развожу,просто выражаю мнение.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #255  
14.11.2013, 20:13
вообще-то там двиг от армы3й "heavily modified"
__________________
  #256  
14.11.2013, 20:15
Цитата Сообщение от NFSNOS Посмотреть сообщение
вообще-то там двиг от армы3й "heavily modified"
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой
..........
  #257  
15.11.2013, 07:29
Hicks ‏@Hicks_206
Some folks weren't crazy about the screenshots I've been tweeting, but this storm is just too much.
Некоторые люди не сходили с ума от тех скриншотов, которые я твитил, но этот шторм - это что-то…


Arseny Smirnov@_SenChi__
Был небольшой забег,пробежались в Зелено и прибарахлились,я нашел нож и куртку,а парень отвертку.
Мелочь есть? М ?

Hicks @Hicks_206
If you like that, you're gunna love this.
Если вам понравился прошлый шторм, то и этот придется по душе.
__________________
3 благодарности(ей) от:
NEWLIFE, Svdeness, sn4ke
  #258  
15.11.2013, 21:40
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Будет можно строить подземные базы строить
База будет статична? Если так, то это интереса не добавит. В SoD была необходимость с поддерживанием жизни на базе: присмотр за жителями, строительству по нуждам и с расчетом на свободные слоты для сооружений, перенос базы в случае обожраности всей округи от ресурсов и т.д. Статика губительна для игр практически во всех проявлениях

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Так что советую познакомиться с проектом глубже
Я играл в WarZ. Интерес к нему пропал за пару дней, т.к. нашел место на карте, где спокойно (при наличии оружия ближнего боя) фармилась снаряга, огнестрел и патроны. Все сводилось к - фарм, фарм, фарм, немного фана и походы, фарм, фарм… Переход с сервера на сервер лишь ускорял фарм, если в DayZ будет привязка персонажа к одному серверу, то фарм просто замедлится до отката (появления) вещей на карте. В общем shoot and hack and slash с элементами rpg.


Я полностью согласен, что SoD по детски простовата, хардкора не хватает, некоторые элементы с того же DayZ Mod было приятно увидеть там, но я и не ставлю ее в эталон, просто этот проект мне понравился больше виденных ранее. Надеюсь DayZ сможет меня удивить.
__________________



  #259  
15.11.2013, 21:58
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Я играл в WarZ

Я под столом))))Как это УГ,можно ровнять с Дейзом??У них там донат и тд,а это мод,Который в сотни лучше.
Еще раз говорю.Знакомься именно с дейзом,а не с аналогами и тд.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #260  
15.11.2013, 22:02
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Как это УГ,можно ровнять с Дейзом??
А в чем разница? Системе повреждения персонажа? Зомби лучше реагируют и сбегаются на шум, бегают быстрее, тупят у лестниц (пофиксили?)? Отсутствие оружия бл. боя (не знаю запихнули ли они его в мод)? Наличие техники? Или… короче, смысл тот же.
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
shoot and hack and slash с элементами rpg
Update:
В мод я играл у друга пару часов - не порадовал. Позже смотрел видео геймплея ребят разных и убедился в первом впечатлении.

Update 2:

Я не утверждаю, что DayZ Mod отвратительный проект, для мода он неплох и дает развитие этой тематике для других игроделов. Но я его вижу как банальный, но очень затяжной пве/пвп шутер, а если уж я и захочу поиграть в шутер, то точно не выберу его. По этому повторюсь
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
Надеюсь DayZ сможет меня удивить.
__________________




Последний раз редактировалось DeGans; 15.11.2013 в 22:15.

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone