Регистрация Дневники
Автомобили и их характеристики Характеристики автомобилей Need For Speed World

21.10.2010, 17:17  
TOYOTA COROLLA GT-S (AE86) (1986)
RunIck
 
Аватар для RunIck
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 2,373


Поблагодарил: 1,474
Поблагодарили: 3,580

pic
Класс по умолчанию: C
Класс в стоке: D
Максимально возможный класс: B
Хар-ка: 483 / 537 / 396
Сток: 184 / 305 / 342
Стоимость:
1 500 pic BOOST со слотом в гараже / 300 000$
Арендная стоимость: 80 pic BOOST
Установлен: пакет GROMLEN pic Tuned Race
Двигатель: 7 / 7 / 0
Турбина: 4 / 4 / 0
Трансмиссия: 7 / 4 / 3
Подвеска: 3 / 3 / 7
Тормоза: 0 / 0 / 7
Колеса: 3 / 4 / 7

C-SPEC

Класс по умолчанию: C
Класс в стоке: D
Максимально возможный класс: B

Хар-ки: 526 / 567 / 404
Сток: 184 / 305 / 342
Стоимость: -
Арендная стоимость: недоступна
Установлены: деталь класса Ultra Sport и пакет Pro Sport
Двигатель: Attack Motorsport 12 / 8 / 0
Турбина: Ventura 4 / 6 / 0
Трансмиссия: Ventura 6 / 4 / 6
Подвеска: Ursa Motorsport 6 / 4 / 9
Тормоза: Medion 0 / 0 / 9
Колеса: Velocicom 4 / 6 / 6

Видео тест драйв от NEO
скиллов нет, сток
Toyota Corolla GT-S (AE86)
140-90-115 = 115
Mакс. скорость 194 км\ч, с нитро - 207 км\ч
Видео от 13.10.2011

Последний раз редактировалось Molafe; 05.08.2013 в 04:56..
33 благодарности(ей) от:
121REGION, AlonsoN1, Applebee, ArA, Molafe, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, fiasco7, HOLIK, Jakzon, Kenwwod, LIONSTYLEK, Lion_Smith, Maestrospeed, mj5king, MOYSTYLE, MSTR X, Ник Хайдфельд, Nik99, Sanych, Optimus Prime, SHIKUR3N, sinous, SninS, SnoopDogg, SouL, SoundEdge, sviT_Ter, T90LEVANI, UrbanNFS, ZZZ, Лог
  #401  
22.03.2012, 10:13
Цитата Сообщение от Ontotole Посмотреть сообщение
эйсид, я в игре тебе писал, чтоб показать место, но ты не отвечаешь
а я тут был))
  #402  
22.03.2012, 10:20
Цитата Сообщение от 4C1D73S7 Посмотреть сообщение
да я это и хотел сказать, опять таки хуже для той конфы что сейчас! хочу синь проверить, но пока нету
4C1D73S7, а где ты прошки на т1 выбиваешь ?
__________________
pic
NIK4EG - Stolen
IINIK4EGII - Race
ISTR33R4C3RI - Race
Apex - IINIK4EGII & ISTR33R4C3RI
Chikane - RALLYC4R
  #403  
22.03.2012, 10:26
Цитата Сообщение от NIK4EGNFS Посмотреть сообщение
а где ты прошки на т1 выбиваешь ?
я выше писал, начал экономить на бухле и покупать бусты за реал, щас от игры кайфа больше чем от пол-литры)) хотя когда совместишь
2 благодарности(ей) от:
alexcross, Laland2k
  #404  
22.03.2012, 11:30
Ontotole
опять же говорю - давайте цифры в порту и макс в гонке.
Только цифры макс скорости и ускорения тебе ничего не дадут. Так как в тех же поворотах как входишь и выходишь, набираешь скорость или поведение машины после прыжков (Ironhorse & coast, Stadium & hwy1). Все это имеет значение. Так что самый оптимальный вариант проходить какую-то определенную трассу на которой есть все эти элементы. Кстати у меня например все машины из т1 своей максимальной скорости достигают на Union & Hollis. Приблизительно +1-2км/ч, сам не знаю почему На ней почти все есть кроме трамплинов.
Поблагодарившие пользователя Lion_Smith:
KAN3000
  #405  
22.03.2012, 11:33
я например как показатель проезжал оушен вью… извилистую трассу с одной прямой… оптратил дохрнища деталей
__________________
  #406  
22.03.2012, 11:39
Цитата Сообщение от Lion_Smith Посмотреть сообщение
Ontotole

Только цифры макс скорости и ускорения тебе ничего не дадут. Так как в тех же поворотах как входишь и выходишь, набираешь скорость или поведение машины после прыжков (Ironhorse & coast, Stadium & hwy1). Все это имеет значение. Так что самый оптимальный вариант проходить какую-то определенную трассу на которой есть все эти элементы. Кстати у меня например все машины из т1 своей максимальной скорости достигают на Union & Hollis. Приблизительно +1-2км/ч, сам не знаю почему На ней почти все есть кроме трамплинов.
Lion_Smith, ты понимаешь о чем я пишу? быстрый выход из поворотов это и есть ускорение. а управление каждому свое нравится, под конкретный стиль вождения. только прохождение трасс - не панацея (думаю, объяснять почему не имеет смысла). без фанатизма давайте только не стоит придумвать больше, чем сделали разработчики. это АРКАДА
__________________
Chuuch!!!
Faded

Последний раз редактировалось Ontotole; 22.03.2012 в 11:43.
  #407  
22.03.2012, 11:41
вот еще немного инфы… ставил медионовскую коробку 9-7-4, убивает управление и делает машину более тяжёлой, т.е. там где раньше прыгал как кузнечик (вентура/урса))) с медионом иду как танк, мне не понравилось вернул обратно вентуру, на данный момент схемой сккккж вцелом доволен, отгонял с лотусом и эскортом и мр2…на прямых тяжело, чувствуется после 160 тяга падает, дрочево с поворотами - выиграть реально, трафик-рам-косяк - всё нюхаешь пыль.

пойду посплю, а то уже от усталости результаты совсем не те.
  #408  
22.03.2012, 11:50
Цитата Сообщение от 4C1D73S7 Посмотреть сообщение
вот еще немного инфы… ставил медионовскую коробку 9-7-4, убивает управление и делает машину более тяжёлой, т.е. там где раньше прыгал как кузнечик (вентура/урса))) с медионом иду как танк, мне не понравилось вернул обратно вентуру, на данный момент схемой сккккж вцелом доволен, отгонял с лотусом и эскортом и мр2…на прямых тяжело, чувствуется после 160 тяга падает, дрочево с поворотами - выиграть реально, трафик-рам-косяк - всё нюхаешь пыль.

пойду посплю, а то уже от усталости результаты совсем не те.
4C1D73S7, да что за глупости? на прямых тяжело с лотусом, эскордом и mr2? да на королле везде тяжело (я бы сказал нереально) будет тягаться с этими тачками
__________________
Chuuch!!!
Faded
  #409  
22.03.2012, 11:50
Цитата Сообщение от Ontotole Посмотреть сообщение
быстрый выход из поворотов это и есть ускорение. а управлние каждому свое нравится под конкретный стиль вождения.без фанатизма давайте только
Всё правильно написал Lion_Smith. Одного только ускорения и максималки не достаточно. Про повороты, думаю, ты не понял его. Имеет ввиду скорость вхождения в поворот, она зависит от управления и ускорение здесь не причем. Если машина тугая, она войдет в поворот 160 - 180, если отлично рулится - войдет 200 - 220 (к примеру). И в гонках действительно еще много факторов влияет. Те же, прыжки, некоторые машины мягкие, некоторые чуть ли не подлетают после приземления, катастрафически теряя скорость при этом. Короче, управление и поведение тоже много значат. Или был у меня Порше ГТ3 с неправильными деталями, скорость и максималка отличные, а вот рулить было настолько тяжело, что даже не справлялся с простыми поворотами на Дороге у Воды. И никак не мог вылезти из 52 сек. Потом поменял детали и улучшил результат аж на несколько секунд, хотя при этом ускорение и максималка по-моему даже чуть уменьшились.

Хоть тема не про Порше, но затронули важность поведения машины. Есть у меня второй Порше, так этот второй просто в воздух взлетает и кувыркается от использования нитро, вообще невозможно ездить. Когда пытался бить рекорды удачных попыток всего 1 - 2 из 10, в остальных случаях кувыркался… А другой отлично (по сравнению с первым) держит дорогу с нитро. Вот тебе и поведение машины.
__________________
1) Таблицы характеристик автомобилей
2) Таблица деталей
3) По поводу Custom деталей
pic

Последний раз редактировалось KAN3000; 22.03.2012 в 11:54.
Поблагодарившие пользователя KAN3000:
Laland2k
  #410  
22.03.2012, 11:57
Ontotole
Кстати яркий пример моих слов тот же Корвет Карбон. Самая большая скорость и самое большое ускорение. И что тебе дают эти параметры? Он же от этого нагибатором не стал. Надеюсь Bambie поблизости нету и она это сообщение не заметит.